扫雷游戏详解

发布时间:2024年01月23日

1.游戏规则

有一个9*9的棋盘,里面埋有9个雷。

我们的任务就是不踩雷,踩到雷就嘎了,得重新来过。

每踩一下,就会告诉你是不是雷,如果不是雷,就会告诉你周围有几个雷,方便玩家下一步选择。

找出所有非雷点之后,宣告游戏胜利!

2.代码实现

let's打开vs2022开肝(其他软件也可以啦)

①首先创建一个头文件,二个源文件,以备待会使用。

头文件用来放函数声明和待会用到的自定义函数,源文件用来编写函数。

头文件如图

编写唯一主函数

编写自定义函数mainbody

编写自定义函数menu

编写自定义函数game

首先要理解棋盘的结构,设置11*11的目的是保证边缘的格子的周围一圈能显示雷的个数,方便待会代码编写。

棋盘有两个,一个真正埋雷,一个当做游戏界面。

012345678910
0
1**
2
3
4
5
6
7
8
9**
10

game函数囊括了扫雷流程

接下来就在游戏函数.c中编写各种各样的函数

然后展示棋盘给玩家看

效果如下图所示

开始布置雷

开始扫雷

3.试玩

文章来源:https://blog.csdn.net/2301_79894844/article/details/135718460
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