使用饿汉模式实现单例是十分简单的,并且有效避免了线程安全问题,因为将该单例对象定义为static变量,程序启动即将其构造完成了。代码实现:
#include <iostream>
class Singleton {
public:
// 获取单例实例的静态函数
static Singleton* GetInstance() {
return singleton_;
}
// 销毁单例实例的静态函数
static void DestroyInstance() {
if (singleton_ != nullptr) {
delete singleton_;
singleton_ = nullptr; // 置空指针,防止悬挂指针
}
}
private:
// 防止外部构造实例。
Singleton() = default;
// 防止拷贝和赋值构造,将其声明为删除函数,确保不可用。
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
Singleton(const Singleton& singleton2) = delete;
private:
static Singleton* singleton_; // 单例实例的指针
};
// 类外初始化静态成员变量为单例实例
Singleton* Singleton::singleton_ = new Singleton;
int main() {
// 函数内获取实例
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance(); // 获取单例实例
std::cout << "s1 的地址:" << s1 << std::endl;
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance(); // 再次获取单例实例,应与 s1 相同
std::cout << "s2 的地址:" << s2 << std::endl;
Singleton::DestroyInstance(); // 销毁单例实例
return 0;
}
饿汉方式不论是否需要使用该对象都将其定义出来,可能浪费了内存,或者减慢了程序的启动速度。所以使用懒汉模式进行优化,懒汉模式即延迟构造对象,在第一次使用该对象的时候才进行new该对象。
而懒汉模式会存在线程安全问题,最出名的解决方案就是Double-Checked Locking Pattern (DCLP)双重检查锁。使用两次判断来解决线程安全问题并且提高效率。代码实现:
#include <iostream>
#include <mutex>
class Singleton {
public:
// 获取单例实例的静态函数
static Singleton* GetInstance() {
if (instance_ == nullptr) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); // 使用互斥锁确保线程安全
if (instance_ == nullptr) {
instance_ = new Singleton; // 创建单例实例
}
}
return instance_;
}
// 析构函数,默认析构即可,无需手动删除实例。
~Singleton() = default;
// 销毁单例实例的函数
void Destroy() {
if (instance_ != nullptr) {
delete instance_; // 删除实例
instance_ = nullptr; // 置空指针,防止悬挂指针
}
}
// 打印单例实例的地址
void PrintAddress() const {
std::cout << this << std::endl;
}
private:
// 防止外部构造实例。
Singleton() = default;
// 防止拷贝和赋值构造,将其声明为删除函数,确保不可用。
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
static Singleton* instance_; // 单例实例的指针
static std::mutex mutex_; // 互斥锁,用于线程安全的单例创建
};
Singleton* Singleton::instance_ = nullptr; // 初始化静态成员变量为nullptr
std::mutex Singleton::mutex_; // 初始化静态成员变量为互斥锁
int main() {
Singleton* s1 = Singleton::GetInstance(); // 获取单例实例
std::cout << "s1 的地址:";
s1->PrintAddress(); // 打印实例地址
Singleton* s2 = Singleton::GetInstance(); // 再次获取单例实例,应与 s1 相同
std::cout << "s2 的地址:";
s2->PrintAddress(); // 打印实例地址
// 注意:不需要手动销毁单例实例,由析构函数自动处理
return 0;
}
上述代码有一个问题,当程序使用完该单例,需要手动去调用Destroy()来释放该单例管理的资源。如果不去手动释放管理的资源(例如加载的文件句柄等),虽然程序结束会释放这个单例对象的内存,但是并没有调用其析构函数去关闭这些管理的资源句柄等。解决办法就是将该管理的对象用智能指针管理。代码如下:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <mutex>
class Singleton {
public:
// 获取单例实例的静态函数,返回引用
static Singleton& GetInstance() {
if (!instance_) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); // 使用互斥锁确保线程安全
if (!instance_) {
instance_.reset(new Singleton); // 创建单例实例的智能指针
}
}
return *instance_; // 返回单例实例的引用
}
// 析构函数,默认析构即可,无需手动删除实例。
~Singleton() = default;
// 打印单例实例的地址
void PrintAddress() const {
std::cout << this << std::endl;
}
private:
// 防止外部构造实例。
Singleton() = default;
// 防止拷贝和赋值构造,将其声明为删除函数,确保不可用。
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
private:
static std::unique_ptr<Singleton> instance_; // 单例实例的智能指针
static std::mutex mutex_; // 互斥锁,用于线程安全的单例创建
};
std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance_; // 初始化静态成员变量为 nullptr
std::mutex Singleton::mutex_; // 初始化静态成员变量为互斥锁
int main() {
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance(); // 获取单例实例的引用
std::cout << "s1 的地址:";
s1.PrintAddress(); // 打印实例地址
Singleton& s2 = Singleton::GetInstance(); // 再次获取单例实例,应与 s1 相同
std::cout << "s2 的地址:";
s2.PrintAddress(); // 打印实例地址
// 注意:不需要手动销毁单例实例,由析构函数自动处理
return 0;
}
if (instance_ == nullptr) { \\ 语句1
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
if (instance_ == nullptr) {
instance_ = new Singleton; \\ 语句2
}
}
线程安全问题产生的原因是多个线程同时读或写同一个变量时,会产生问题。
如上代码,对于语句2是一个写操作,我们用mutex来保护instance_这个变量。但是语句1是一个读操作,if (instance_ == nullptr),这个语句是用来读取instance_这个变量,而这个读操作是没有锁的。所以在多线程情况下,这种写法明显存在线程安全问题。
《C++ and the Perils of Double-Checked Locking》这篇文章中提到:
instance_ = new Singleton;
这条语句实际上做了三件事,第一件事申请一块内存,第二件事调用构造函数,第三件是将该内存地址赋给instance_。
1申请内存
2调用构造
3赋值地址
132 则对于b判断 ins 不为空,直接构造,出问题
但是不同的编译器表现是不一样的。可能先将该内存地址赋给instance_,然后再调用构造函数。这是线程A恰好申请完成内存,并且将内存地址赋给instance_,但是还没调用构造函数的时候。线程B执行到语句1,判断instance_此时不为空,则返回该变量,然后调用该对象的函数,但是该对象还没有进行构造。
延迟初始化: 局部静态变量只有在第一次访问该函数时才会被初始化。这意味着单例对象只有在需要的时候才会被创建,而不是在程序启动时就创建,从而减小了初始化开销。
线程安全: C++11规定,在多线程环境下,局部静态变量的初始化是线程安全的。这意味着多个线程可以同时访问 GetInstance
函数,而不会导致竞态条件或资源冲突。
#include <iostream>
class Singleton {
public:
// 获取单例实例的静态函数,返回引用
static Singleton& GetInstance() {
static Singleton instance; // 使用局部静态变量,确保线程安全的单例创建
return instance; // 返回单例实例的引用
}
// 析构函数,默认析构即可,无需手动删除实例。
~Singleton() = default;
private:
// 防止外部构造实例。
Singleton() = default;
// 防止拷贝和赋值构造,将其声明为删除函数,确保不可用。
Singleton(const Singleton&) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
int main() {
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance(); // 获取单例实例的引用
std::cout << "s1 的地址:" << &s1 << std::endl;
Singleton& s2 = Singleton::GetInstance(); // 再次获取单例实例,应与 s1 相同
std::cout << "s2 的地址:" << &s2 << std::endl;
// 注意:不需要手动销毁单例实例,由析构函数自动处理
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton {
public:
static Singleton& GetInstance() {
static Singleton instance;
return instance;
}
// 实现一个打印实例地址的函数
void print_s() {
cout << "地址为" << this << endl;
}
private:
Singleton() = default;
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;
};
int main() {
Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
s1.print_s();
}