在C语言中,动态内存管理是指程序运行时,通过调用特定的函数动态地分配和释放内存空间。动态内存管理允许程序在运行时根据实际需要来分配内存,避免了静态内存分配在编译时就确定固定大小的限制。
C语言中动态内存管理主要通过以下两个函数来实现:
malloc
函数:malloc
函数用于动态分配内存空间,其函数原型为void *malloc(size_t size)
。该函数从堆中分配size
个字节的连续内存空间,并返回指向该内存空间的首字节的指针。如果分配失败,则返回NULL
。
free
函数:free
函数用于释放之前通过malloc
函数分配的内存空间,其函数原型为void free(void *ptr)
。该函数将ptr
指针所指向的内存空间释放,并将该内存空间标记为可用,可以被后续的malloc
函数重新分配。
使用malloc
和free
函数可以实现动态内存的分配和释放,但需要注意以下几点:
使用malloc
函数分配内存后,需要检查返回值是否为NULL
,以确保内存分配成功。如果返回值为NULL
,说明内存分配失败。
在使用完动态分配的内存后,需要及时调用free
函数释放内存空间,避免内存泄漏。
动态内存分配后,需要确保在不再使用该内存空间时释放内存,否则会造成内存泄漏,导致程序运行过程中内存不断被占用,最终导致系统内存耗尽。
动态内存分配的空间大小可以根据实际需要进行调整,灵活地满足程序的需求。
总的来说,C语言的动态内存管理能够提供灵活的内存分配和释放机制,可以有效地管理内存资源,提高程序的执行效率和可扩展性。但在使用过程中,需要注意合理分配和释放内存,并避免内存泄漏的问题。
我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20; //在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0}; //在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
C语言引入了动态内存开辟,让程序员自己可以申请和释放空间,就比较灵活了。
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
NULL
指针,因此malloc
的返回值一定要做检查。void*
,所以malloc
函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。size
为0,malloc
的行为是标准是未定义的,取决于编译器。malloc
生成的空间是在堆区
使用malloc开辟0空间是没有意义的,不同编译器会出现不同的结果
int * p = (int* )malloc(0);
if(p == NULL)
{
perror("malloc : ");
return 1;
}
C语言提供了另外一个函数free
,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free
函数用来释放动态开辟的内存。
ptr
指向的空间不是动态开辟的,那free
函数的行为是未定义的。ptr
是NULL
指针,则函数什么事都不做。malloc
和free
都声明在 stdlib.h
头文件中。
举个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int num = 0;
scanf("%d", &num);
int arr[num] = {0};
int* ptr = NULL;
ptr = (int*)malloc(num*sizeof(int));
if(NULL != ptr) //判断ptr指针是否为空
{
int i = 0;
for(i=0; i<num; i++)
{
*(ptr+i) = 0;
}
}
free(ptr); //释放ptr所指向的动态内存
ptr = NULL; //是否有必要?
return 0;
}
free
会将开辟的空间返回,但是p
还是指向那个空间的起始位置,所以我们需要将p
置为NULL
,才保证不会出现野指针
释放空间
free(p);
p = NULL;
C语言还提供了一个函数叫 calloc
, calloc
函数也用来动态内存分配。
原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
num
个大小为 size
的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。malloc
的区别只在于 calloc
会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。举个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if(NULL != p)
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", *(p+i));
}
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
输出结果:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc
函数来完成任务。
realloc
函数的出现让动态内存管理更加灵活。realloc
函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr
是要调整的内存地址
size
调整之后新大小realloc
在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1
当是情况1的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc
函数的使用就要注意一些。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int *ptr = (int*)malloc(100);
if(ptr != NULL)
{
//业务处理
}
else
{
return 1;
}
//扩展容量
//代码1 - 直接将realloc的返回值放到ptr中
ptr = (int*)realloc(ptr, 1000); //这样可以吗?(如果申请失败会如何?)
//代码2 - 先将realloc函数的返回值放在p中,不为NULL,在放ptr中
int*p = NULL;
p = realloc(ptr, 1000);
if(p != NULL)
{
ptr = p;
}
//业务处理
free(ptr);
return 0;
}
realloc
使用要基于已开辟的空间,及被malloc
,calloc
,realloc
开辟过,realloc
除了开辟空间外,还可以实现和malloc
一样的功能
int* p = (int* )realloc(NULL,100); //等价于int* p = (int* )malloc(100);
if(p == NULL)
{
perror(" realloc :");
}
free(p);
p = NULL;
在VS2022中,出现如图所示的情况,一般都是没有进行开辟空间没有判断,但也会出现编译器自己识别错误的原因,因为机器始终不是万能的,所有的事物都会出现一些bug。
没有对开辟空间是否为空进行判断
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20; //如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i; //当i是10的时候越界访问
}
free(p);
}
free
函数只能释放堆区的内存,不能释放栈区的内存。根据引用和引用的内容,可以得出以下结论:
free
函数不能释放在栈上开辟的内存。因为栈上的内存是由系统自动管理的,不需要手动释放。free
函数主要用于释放malloc
、calloc
和realloc函数动态分配的堆内存。delete
操作符一般用于释放new
操作符动态分配的堆内存。所以,free
函数只能释放堆区的内存,不能释放栈区的内存。
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p); //ok?
}
系统释放空间的方式有两种:第一种是在栈区上,系统会在程序结束后自己释放,第二种便是堆区
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
p++;
free(p); //p不再指向动态内存的起始位置
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p); //重复释放
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放。
调用函数传入指针,都是一级指针,按照变量来理解,需要用到二级指针来接收地址,不然如下p
只是str
的一份临时拷贝,而改变不了str
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
请问运行Test
函数会有什么样的结果?
p
是临时变量,从函数出去后,系统会自动释放空间
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
请问运行Test
函数会有什么样的结果?
malloc
函数是可以使用变量的
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}
请问运行Test
函数会有什么样的结果?
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
请问运行Test
函数会有什么样的结果?
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
在C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0]; //柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错无法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[]; //柔性数组成员
}type_a;
sizeof
返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。malloc()
函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。例如:
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0]; //柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(type_a)); //输出的是4
return 0;
}
//代码1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int a[0]; //柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
int i = 0;
type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100*sizeof(int));
//业务处理
p->i = 100;
for(i=0; i<100; i++)
{
p->a[i] = i;
}
free(p);
return 0;
}
这样柔性数组成员a
,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
上述的type_a
结构也可以设计为下面的结构,也能完成同样的效果。
//代码2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
int i;
int *p_a;
}type_a;
int main()
{
type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
p->i = 100;
p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
//业务处理
for(i=0; i<100; i++)
{
p->p_a[i] = i;
}
//释放空间
free(p->p_a);
p->p_a = NULL;
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free
可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free
,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free
就可以把所有的内存也给释放掉。
第?个好处是:这样有利于访问速度.
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
C/C++程序内存分配的几个区域: