c++基础——结构体

发布时间:2024年01月02日

一、基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型,可以容纳需要的任意多数据项

二、定义及使用

1、语法: struct 结构体名 { 类型名 成员名;类型名 成员名;};

  • 这里结构体名是类型名不是变量名
  • 声明结构体类型,不分配空间,定义结构体类型变量,就要分配内存空间。

2、初始化:与变量和数组一样,结构体变量也可以在声明时初始化

3、通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名

  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}

  • 定义结构体时顺便创建变量

4、赋值:可以将一个结构体变量的值赋给另一个相同类型的结构体变量,如 stu2 = stu1

5、例子:

?

总结:

  • 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
  • 创建结构体变量时,关键字struct可以省略
  • strcpy用来做字符串拷贝(因为字符串不能直接用=)

三、结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

四、结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 "->"可以通过结构体指针访问结构体属性?

示例:

struct student * p = &stu1;这里结构体变量的地址以及用p指针指向他了,取stu1的地址的时候返回的是对应的数据类型的指针,struct可以省略?

五、结构体嵌套结构体

可以将一个结构体放入另一个结构体内。但结构体不能嵌套它自身结构体??

?要访问结构体 stu的元素,而stu是另一个结构体student的一部分,用??t1.stu.age访问

?在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

六、结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式:值传递、地址传递

总结:

如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

拓展:

1、当用值传递拷贝出来这份数据的时候,拷贝了里面所有的属性(姓名年龄等),如果在学生结构体中还有其他属性都要进行拷贝,数据量非常大;如果这是个结构体数组,非常非常多人调用这个打印信息的函数,都要复制出来一份新的开销,导致数据量非常大。值传递越大,占用的内存空间越多。

这时候就可以将函数中的形参改为指针(加* ,地址传递),一个指针只占4个字节,不管有多少属性,只要把地址传给他就可以了。这样可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来

2、我们可能不小心在函数里面改变了"张三"的属性值,即只想要读操作,不想要写操作。为了防止这种误操作,可以在参数前加const修饰

七、 常用的结构体

结构体名称

用途

头文件

FILE

文件处理

stdio.h

tm

日期和时间

time.h

date

日期

dos.h

time

时间(小时、分、秒)

dos.h

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