与其明天开始,不如现在行动!
现在我们要实现一个简单的计算器,输入两个数字,计算器能够完成加减乘除运算。
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
double numA = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("请选择运算符号(+、-、*、/):");
String strOperate = sc.nextLine();
System.out.println("test:" + strOperate);
System.out.println("请输入第二个数字:");
double numB = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double res = 0;
switch (strOperate) {
case "+":
res = numA + numB;
break;
case "-":
res = numA - numB;
break;
case "*":
res = numA * numB;
break;
case "/":
res = numA / numB;
break;
}
System.out.println("结果是:" + res);
}catch (Exception e) {
System.out.println("输入格式有误:" + e);
}
}
}
虽然我们实现了计算器的功能,但是可以发现一个问题:我们写出来的程序只是用计算机的方式去思考,而没有用到面向对象的思想。也就是说我们的程序只是满足了当前的需求,但是它不容易维护、不容易扩展、更不容易复用,所以这个代码还达不到高质量的要求。
假如我们需要把这个代码复用一下,就需要整个Ctrl+c,虽然现在看不出来改动有多麻烦,但是当代码多到一定程度,此时维护起来就会是一场灾难了。那么现在我们加入使用面向对象的封装的思想,让程序变得可复用。
我们写出来的程序可以分为两个部分:
改造后的代码:
处理业务逻辑类:
public class Operation {
public static double getResult(double numA, double numB, String strOperate) {
double res = 0;
switch (strOperate) {
case "+":
res = numA + numB;
break;
case "-":
res = numA - numB;
break;
case "*":
res = numA * numB;
break;
case "/":
res = numA / numB;
break;
}
return res;
}
}
界面逻辑类:
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
double numA = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("请选择运算符号(+、-、*、/):");
String strOperate = sc.nextLine();
System.out.println("test:" + strOperate);
System.out.println("请输入第二个数字:");
double numB = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double res = Operation.getResult(numA, numB, strOperate);
System.out.println("结果是:" + res);
}catch (Exception e) {
System.out.println("输入格式有误:" + e);
}
}
}
我们将程序的一些方法和执行步骤隐藏起来,只开放外部接口。就好像一辆车,引擎就是封装好的部件,我们不需要知道引擎的工作原理,只需要知道踩油门就会发送指令,车子就会走是一样的。现在的程序不管是在web程序还是app程序,都可以复用这个运算类(Operation类)。
现在的程序虽然做到了可复用,但是还没有达到可以灵活的修改和扩展,如果我要加一个指数的运算,就意味着我需要在原来的代码中去修改。此时我们可以利用面向对象的继承思想来修改代码,让其变得可灵活修改和扩展。
改造后的代码:
Operation运算类:
public class Operation {
public double getResult(double numA, double numB) {
return 0;
}
}
加减乘除类:
public class Add extends Operation{
@Override
public double getResult(double numA, double numB) {
return numA + numB;
}
}
public class Sub extends Operation{
@Override
public double getResult(double numA, double numB) {
return numA - numB;
}
}
public class Mul extends Operation{
@Override
public double getResult(double numA, double numB) {
return numA * numB;
}
}
public class Div extends Operation{
@Override
public double getResult(double numA, double numB) {
if (numB == 0) {
System.out.println("除数不能为0!");
throw new ArithmeticException();
}
return numA / numB;
}
}
上述程序中的加减乘除操作都继承了运算抽象类,并重写了其中的运算方法。但是这样就有一个问题了,怎么让计算器知道需要创建的是哪个对象呢?
接下来进入正题:简单工厂模式。在上述程序中,我们只要根据用户输入的运算操作,来实例化对应的运算类对象。那么怎么才能让计算器自己根据运算符去实例化对象,且不会增加多余的实例化对象。我们可以用一个单独的类来做这个创造实例的过程。
改造后的代码:
简单运算工厂类:
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(String strOperation) {
Operation operation = null;
switch (strOperation) {
case "+":
operation = new Add();
break;
case "-":
operation = new Sub();
break;
case "*":
operation = new Mul();
break;
case "/":
operation = new Div();
break;
}
return operation;
}
}
界面逻辑类:
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
double numA = Double.parseDouble(sc.nextLine());
System.out.println("请选择运算符号(+、-、*、/):");
String strOperate = sc.nextLine();
System.out.println("test:" + strOperate);
System.out.println("请输入第二个数字:");
double numB = Double.parseDouble(sc.nextLine());
double res = OperationFactory.createOperation(strOperate).getResult(numA, numB);
System.out.println("结果是:" + res);
}catch (Exception e) {
System.out.println("输入格式有误:" + e);
}
}
}
上述程序,使用了简单工厂和多态来让程序自己根据运算符实例化对象。现在我们的代码不管是在控制台、web程序、App程序都可以用,如果我们需要增加别的运算操作,只需要增加对应的运算子类和增加运算工厂类中的switch分支。
上述程序结构图:
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