04 双向链表

发布时间:2024年01月23日

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1.双向链表
2.实现
3.OJ题
4.链表和顺序表对比


1. 双向链表

前面写了单向链表,复习一下
无头单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接等。另外这种结构在笔试面试中出现多

带头双向循环链表:结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构, 都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然复杂,但是使用代码实现以后发现会带来很多优势,实现反而简单了

2. 实现

头文件

#pragma once

//数据类型
typedef int DataType;
//结构
typedef struct _SListNode
{
	DataType data;
	struct _SListNode* pNext;
}SListNode;

//插入
void PushFront(SListNode** pHead, DataType data);
void PushBack(SListNode** pHead, DataType data);
//pos之前插入
void Insert(SListNode** pHead, SListNode* pPos, DataType data);
//pos之后插入
void InsertAfter(SListNode** pHead, SListNode* pPos, DataType data);
//查找
SListNode* Find(SListNode* pHead, DataType data);
//删除
void PopFront(SListNode** pHead);
void PopBack(SListNode** pHead);
void Erase(SListNode** pHead, SListNode* pos);
// 删除pos位置后面的值
void EraseAfter(SListNode* pos);

//打印
void PrintList(SListNode* pHead);
//销毁
void Destory(SListNode** pHead);

插入只需要修改新节点的前后节点,新节点前后节点的链接,注意顺序,不能覆盖后面需要的值

插入和删除可以复用insert和erase的函数,所以也可以只写这两个,然后来实现头插尾插这些

#include "List.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

List* BuyNode(DATATYPE data)
{
	List* newnode = (List*)malloc(sizeof(List));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("mallco");
		return NULL;
	}

	//初始化数据
	newnode->data = data;
	newnode->pre = NULL;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

List* Init()
{
	List* head = BuyNode(-1);
	if (head == NULL)
	{
		perror("mallco");
	}

	head->pre = head;
	head->next = head;
	return head;
}

void PrintList(List* head)
{
	List* cur = head->next;
	while (cur != head)
	{
		printf("->%d ", cur->data);
		cur = cur->next;
	}
	printf("\r\n");
}


void PushFront(List* head, DATATYPE data)
{
	assert(head);
	//创建节点
	List* newnode = BuyNode(data);

	newnode->pre = head;
	newnode->next = head->next;

	head->next->pre = newnode;
	head->next = newnode;

	/*
	List* first = head->next;
	
	head->next = newnode;
	newnode->pre = head;

	newnode->next = first;
	first->pre = newnode;
	*/

	//Insert(head->next, data);
}

void PushBack(List* head, DATATYPE data)
{
	assert(head);
	//创建节点
	List* newnode = BuyNode(data);
	List* tail = head->pre;

	newnode->pre = tail;
	newnode->next = head;

	tail->next = newnode;
	head->pre = newnode;

	//Insert(head, data);
}

void Insert(List* pos, DATATYPE data)
{
	assert(pos);

	//创建节点
	List* newnode = BuyNode(data);
	List* prev = pos->pre;

	newnode->pre = pos->pre;
	newnode->next = pos;

	prev->next = newnode;
	pos->pre = newnode;
}

void PopFront(List* head)
{
	assert(head);
	assert(!Empety(head));

	List* del = head->next;

	head->next = del->next;
	del->next->pre = head;
	free(del);
	/*
	List* first = head->next;
	List* second = first->next;

	head->next = second;
	second->pre = head;

	free(first);
	*/

	//erase(head->next)
}

void PopBack(List* head)
{
	assert(head);
	assert(!Empety(head));

	List* del = head->pre;
	//保留尾节点前一个
	List* tailpre = del->pre;

	tailpre->next = head;
	head->pre = tailpre;
	free(del);

	//erase(head->pre)
}

void Erase(List* pos)
{
	assert(pos);
	List* posPre = pos->pre;
	List* posNext = pos->next;

	posPre->next = posNext;
	posNext->pre = posPre;
	free(pos);
}

List* FindNode(List* head, DATATYPE data)
{
	assert(head);
	List* cur = head->next;

	while (cur != head)
	{
		if (cur->data == data)
			return cur;
		cur = cur->next;
	}
	return NULL;
}

bool Empety(List* head)
{
	assert(head);

	return head->next == head;

}

void Destory(List* head)
{
	assert(head);

	List* cur = head->next;
	while (cur != head)
	{
		List* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	free(head);
}

主文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include "List.h"

int main()
{
	List* list = Init();
	PushFront(list, 3);
	PushFront(list, 2);
	PushFront(list, 1);
	PushBack(list, 4);
	PushBack(list, 5);
	PrintList(list);
	PopFront(list);
	PopBack(list);
	PrintList(list);
	List* pos = FindNode(list, 3);
	if (pos != NULL)
	{
		Insert(pos, 1);
		PrintList(list);
	}
	Erase(pos);
	PrintList(list);
	Destory(list);

	return 0;
}

3. OJ题

链表的复制

https://leetcode.cn/problems/copy-list-with-random-pointer/description/

在这里插入图片描述
思路

直接思路,拷贝一个一模一样的链表,关键是复制random对应的节点值,要遍历看原链表指向的random是在第几个,将新链表的random链接到对应位置,这种方法时间复杂度较高

另一种思路。在原链表每个节点后面插入一个拷贝出来的原链表值。重点在random的链接,这样新链表的random就是原链表对应的rand节点的下一个位置。然后再创建一个新链表,将每个拷贝节点尾插并还原原链表

在这里插入图片描述

如图,原链表指向是1->2->3->null,插入蓝色的新拷贝链表,1->蓝1->2->蓝2->3->蓝3->null,原1的random指向3,那么拷贝链表的random指向就应该是3的next,就是拷贝链表的3

解绑过程如下图

在这里插入图片描述

cur是当前节点,它的next是copy节点,首先链表头和尾本来是空,第一次置为第一个拷贝节点。将copy节点尾插到copytail链表,cur的next节点就是copy节点的下一个,然后将cur更新到copy的next,如下图

在这里插入图片描述这样一直循环

/**
 * Definition for a Node.
 * struct Node {
 *     int val;
 *     struct Node *next;
 *     struct Node *random;
 * };
 */

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
	
    struct Node* cur = head;
    //拷贝节点插入在原节点后面
    while(cur != NULL)
    {
        struct Node* copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val = cur->val;

        struct Node* next = cur->next;
        //插入
        cur->next = copy;
        copy->next = next;

        cur = next;
    }

    //控制拷贝节点的random
    cur = head;
    while(cur != NULL)
    {
        struct Node* copy = cur->next;
        if(cur->random == NULL)
        {
            copy->random = NULL;
        }
        else{
            //指向对应的拷贝链表
            copy->random = cur->random->next;
        }
        cur = copy->next;
    }

    //尾插拷贝链表,还原原链表
    struct Node* copyhead = NULL;
    struct Node* copytail = NULL;
    
    cur = head;
    while(cur != NULL)
    {
        struct Node* copy = cur->next;
        struct Node* next = copy->next;

        //尾插
        if(copyhead == NULL)
        {
            copyhead = copytail = copy;
        }
        else{
            copytail->next = copy;
            copytail = copytail->next;
        }
        //恢复原链表
        cur->next = copy->next;
        cur = next;
    }
    return copyhead;
}

4. 顺序表和链表对比

不同点顺序表链表
存储空间上物理上一定连续逻辑上连续,物理上不一定
随机访问支持O(1)不支持O(N)
任意位置插入和删除元素可能需要搬元素,O(N)只需修改指针指向
插入动态顺序表,空间不够扩容没有容量概念
应用场景元素高效存储+频繁访问任意位置频繁插入和删除
缓存利用率

链表
优点:
1.任意位置插入删除O(1)
2.按需申请释放空间
缺点:
1.不支持下标随机访问
2.CPU告诉缓存命中率更低
顺序表
优点:
1.尾插尾删效率不错
2.下标的随机访问
3.CPU告诉缓存命中率更高
缺点:
1.除过尾插尾删,效率低O(N),需要挪动元素
2.空间不够,需要扩容
3.扩容需要代价,一般伴随空间浪费

cpu存储分类在这里插入图片描述数据的存储从服务器到硬盘,再到内存。其中内存还有寄存器和告诉缓存部分,访问速度越网上越快,但代价也越高,空间也越小。寄存器中拿数据是最快的,但一般寄存器只有几十字节

内存读取数据并不是需要多少读多少,它会将需要读取的数据后面的一部分也读入缓存中,因为这部分极有可能还会读取,这就是命中缓存,访问速度更快。所以顺序表式连续存储的,命中缓存的几率更高,速度也就更快

每个数据类型都各有优势,有不同的应用场景,不存在优劣

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_43422358/article/details/135755009
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