? ? ? ? 本系列如无特殊说明使用的虚幻版本都是5.2.1,VS为2022版本。在Unity中通常创建的脚本都默认继承了MonoBehavior,都是不能再用代码New而实例化的,虚幻也是一样不能直接New来实例化。在Unity中是通过Instantiate方法来实例化一个游戏对象,虚幻中通过TSubclassOf、StaticClass等操作来实例化一个游戏对象。相比来说虚幻更复杂点。
? ? ? ? 创建一个Object类,然后在MyPawn的开始方法中实例化,代码如下:创建成功后会打印出
TSubclassOf<UMyObject1> MySubclassObject = UMyObject1::StaticClass();
MyTestObject = NewObject<UMyObject1>(GetWorld(), MySubclassObject);
if (MyTestObject)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *MyTestObject->GetName());
}
创建类的默认名称。注意,在引用Object类型的类时一定要在前面加”U"。
创建一个Actor类,然后同样再MyPawan的开始方法中实例化,代码如下,注意Actor类型的类引用
//实例化一个Actor类
TSubclassOf<AMyActor1> MySubclassObject = AMyActor1::StaticClass();
AMyActor1* TempActor = NewObject<AMyActor1>(GetWorld(), MySubclassObject);
if (TempActor)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("This is a %s"), *TempActor->GetName());
}
前面一定要加“A”。
对于GameInstance,它不需要再手动实例化,因为这个类比较特殊,是虚幻引擎自动管理,只需要讲其获取到即可,代码如下:
赋值一个Game Instance
MyGameInstance = Cast<UMyGameInstance1>(GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetGameInstance());
if (MyGameInstance)
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("My Instance Name:%s,IP:%d, UserName:%s"), *MyGameInstance->GetName(), MyGameInstance->IP, *MyGameInstance->UserName);
}
3.1、此处的实例化的类都只是在内存中,还未真正体现在游戏应用中,比如实例化一个Cube的类,在运行时并不会真的显示一个Cube,如需要真正显示还需通过Load方法,这个后续在讲。
3.2、Object类和Actor类的前缀字母是不同的,Object前面加“U”,为UObject,Actor前面加“A"为AActor。
3.3、GameInstance类不需要手动实例化,它在虚幻引擎运行时就自动创建和销毁,只需要获取即可。