之前我们是在C语言中讲解过指针的,现在我们就详细讲解一下C++中的引用,然后将两者进行对比。
什么是引用呢?
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
所以,引用形式如下:
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
需要注意的是:引用类型必须和引用实体是同种类型的
C++规则指出:
引用是不开辟新空间的,所以在语法上我们认为引用不消耗空间,但是如果你深入学习,会发现在汇编层面上,引用是通过指针实现的,即在底层是需要开辟空间的,大家一定要学会分清楚区别。
如果大家可以看懂反汇编的话,可以去看一下反汇编对比。
对于一个变量的引用,我们需要注意一下三点:
1.引用必须初始化
2.引用不能改变指向
3.一个变量可以有多个别名,所以可以多次对该变量引用
引用除了可以在变量中有作用,还可以在函数中应用:
一.作参数
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
Swap(&a, &b);
cout << "a= " << a << " ";
cout << "b= " << b << " ";
a = 10, b = 20;
cout << endl;
Swap(a, b);
cout << "a= " << a << " ";
cout << "b= " << b << " ";
return 0;
}
结果:
我们来对上面两个函数进行分析:
第一个Swap我们是传的地址,是通过指针来进行操作的,对于该操作我们是非常熟悉了,所以我们重点讲解第二个Swap函数,我们知道该Swap里面两个参数是变量的别名,所以我们是通过别名访问到了原变量,然后进行操作的。
二.作返回值
我们看如下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int& Func()
{
int b = 20;
return b;
}
int main()
{
int a = 10;
a = Func();
cout << "a= " << a << endl;
return 0;
}
该代码就是作返回值调用,我们可以来分析下有没有问题。
我们知道函数调用结束会销毁函数栈帧,此时b变量被销毁,所以传回去的是一个已归还给系统的变量,所以我们的结果是未知的,因此我们这样写是错误的,作返回值调用只适合特定场合的。
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
?
接下来我们对比一下传值调用和传引用调用:
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
?
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
int main()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
return 0;
}
所以我们可以看出两者区别之大。
最后我们通过指针和引用对比来总结一下:
语法上:
1.引用是别名,不会开辟新的空间的,而指针是地址,会开辟新空间
2.引用必须初始化,而指针是可以先不初始化的
3.引用不能改变指向,而指针是可以随意改变指向的,这也是C++引用不能代替指针的原因。
4.我们使用引用时,不容易出现野引用,但是我们是非常容易出现野指针的,而且是不存在空引用的(原因:必须初始化),但是是有空指针的。
5.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节,64位8字节)
6.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全
10.引用效率在函数中比指针要高,适合对象比较大,减少拷贝,提高效率
底层上:
是不存在引用的,实际上都是指针,即在底层上,两者都需要开辟空间。
最后,寒假共勉!