2023年12月GESP认证图形化编程四级真题试卷

发布时间:2023年12月22日

2023年12月GESP认证Scratch图形化等级考试(四级)真题试卷

题目总数:27 ?? 总分数:100

选择题

第 1 题 ?? 单选题

现代计算机是指电子计算机,它所基于的是( ? ?)体系结构

A.

艾伦·图灵

B.

冯·诺依曼

C.

阿塔纳索夫

D.

埃克特-莫克利

第 2 题 ?? 单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,以下说法正确的是?()

A.

舞台上会出现无数个小猫

B.

舞台只会出现1个小猫

C.

舞台会出现2个小猫

D.

舞台会出现多个小猫排成一条直线

第 3 题 ?? 单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,如果输入的字符串是“abcdef”,那么小猫说的结果是?( ?)

A.

eca

B.

ace

C.

abcdef

D.

fedcba

第 4 题 ?? 单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,变量result的结果是?()

A.

100

B.

120

C.

140

D.

180

第 5 题 ?? 单选题

角色Crystal,Scratch执行下列程序,舞台上的图案是?()

A.

B.

C.

D.

第 6 题 ?? 单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,变量result的结果是?()

A.

14

B.

18

C.

22

D.

26

第 7 题 ?? 单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,小猫说出的结果是?()

A.

10

B.

20

C.

25

D.

35

第 8 题 ?? 单选题

假设一个游戏的玩家在游戏中拥有两个属性,分别是力量和速度,如果力量大于8,并且速度小于3,或者力量小于等于3并且速度大于8,则认为玩家是具有相对较高的力量或速度的。下面哪个选项能够做出该判断?(?????)

A.

B.

C.

D.

第 9 题 ?? 单选题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,绘制出的图形是?(?????)

A.

两个面积相等且相邻的长方形

B.

两个面积不等且相邻的长方形

C.

两个面积相等但不相邻的长方形

D.

两个面积不等也不相邻的长方形

第 10 题 ?? 单选题

默认小猫角色,输入次数为7,长度为30,Scratch绘制出的图形是?(?????)

A.

B.

C.

D.

第 11 题 ?? 单选题

默认小猫角色,执行下列程序,变量result的值是?()

A.

6

B.

8

C.

12

D.

18

第 12 题 ?? 单选题

“123数字黑洞”又被称为西西弗斯串,不管设定什么数字,只要按照规定的法则,结果永远都是固定值123,就像黑洞一样吸住东西不放手。阅读下列Scratch程序,如果输入888888,小猫最后说出的结果是?()

A.

1

B.

2

C.

3

D.

4

第 13 题 ?? 单选题

密码学在当今军事领域有非常重要的应用。如果现有密文是0751,阅读下列scratch程序,其原文result是?( ?)

A.

0751

B.

1570

C.

9248

D.

8429

第 14 题 ?? 单选题

Scratch列表“list”保存了5个数字,如左图所示,使用选择排序从小到大排序,经过几次选择排序可以从左图变为右图?

A.

1次

B.

2次

C.

3次

D.

4次

第 15 题 ?? 单选题

小杨请你帮忙查找“支撑数”,Scratch运行下列程序,列表result中的值为?()

A.

B.

C.

D.

判断题

第 16 题 ?? 判断题

小杨最近在备考GESP,他用Scratch来练习和运行程序,所以Scratch也是一个小型操作系统!

A.

正确

B.

错误

第 17 题 ?? 判断题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,能够绘制出右图所示图形。()

A.

正确

B.

错误

第 18 题 ?? 判断题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,小猫最后说出“莺啼绿柳弄春晴”。(?????)

A.

正确

B.

错误

第 19 题 ?? 判断题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,可以将列表list1中小于6的项目全部迁移到list2中。(?????)

A.

正确

B.

错误

第 20 题 ?? 判断题

Scratch运行下列两个程序,输入相同的字符,说出的内容可能不一样。()

A.

正确

B.

错误

第 21 题 ?? 判断题

Scratch自定义积木的参数可以是数字、字符或文本。()

A.

正确

B.

错误

第 22 题 ?? 判断题

默认小猫角色,Scratch执行下列程序,列表list的前两项为:桔子,桔子。()

A.

正确

B.

错误

第 23 题 ?? 判断题

我国自古流传下来不少脍炙人口的诗歌,各具特色,别具一格。有些诗只用寥寥几个字,就能描绘出生动的意境。以下Scratch程序可以统计出诗篇“鹅鹅鹅曲项向天歌白毛浮绿水红掌拨清波”中出现次数最多的字,存储在max变量中。()

A.

正确

B.

错误

第 24 题 ?? 判断题

Scratch列表list保存了6个数字,如左图所示,使用冒泡排序从大到小排序,第一轮冒泡排序后,列表从左图变为右图,一共进行了4次交换。()

A.

正确

B.

错误

第 25 题 ?? 判断题

ISBN是国际标准书号,是书的唯一标识符,由13个数字组成,最后一个数是验证码。阅读下列程序,如果输入的ISBN码为9787111733164,那么小猫说“ISBN码验证通过”。( ? )

A.

正确

B.

错误

编程题

第 26 题 ?? 问答题

序列排序

【题目描述】

默认小猫角色和白色背景。

?对于给定的正整数序列“lst”,按照每个数的各位数之和从大到小排序,各位数之和相同的按照本身大小排序,大的在前,小的在后,结果仍存放在列表“lst”中。

?比如:lst=[17,26,9,13,88,10],各位数之和为[8(17),8(26),9(9),4(13),16(88),1(10)],按照由大到小排序[16(88),9(9),8(26),8(17),4(13),1(10)],由于26和17各位数的和都是8,所以按照本身由大到小排序26排在17

前面,最后排序的结果为[88,9,26,17,13,10]。?

【输入描述】

新建列表“lst”,用于存储原始的数据。如下图所示:

【输出描述】

?仍使用列表“lst”,用于存储得到的结果。

?如下图所示:

【输入样例】

lst=[17,26,9,13,88,10]

【输出样例】?

lst=[88,9,26,17,13,10]

【输入样例】

lst=[70,73,79,22,15,12]

【输出样例】

lst=[79,73,70,15,22,12]

注意:?

1、列表名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、列表直接用“+”功能赋值进行测试即可,无需写代码赋值。

第 27 题 ?? 问答题

小猫分鱼

【题目描述】

默认小猫角色和白色背景。

海滩上有一堆鱼,N只小猫来分。第一只小猫把这堆鱼平均分为N份,多了i(i<N)个,这只小猫把多的i个扔入海中,拿走了一份。第二只小猫接着把剩下的鱼平均分成N份,又多了i个,小猫同样把多的i个扔入海中,拿走了一份。第三、第四、……,第N只小猫仍是最终剩下的鱼分成N份,扔掉多了的i个,并拿走一份。

编写程序,输入小猫的数量N以及每次扔到海里的鱼的数量i,输出海滩上最少的鱼数,使得每只小猫都可吃到鱼。

例如:两只小猫来分鱼N=2,为了每只小猫都可吃到鱼,可令第二只小猫需要拿走1条鱼,则此时待分配的有3条鱼。第一只小猫待分配的鱼有3*2+1=7条。

【输入描述】

输入一个整数存储在变量“N”中,表示小猫的个数,输入一个整数存储在变量“i”中,表示每次扔掉鱼数(0<N<10,i<N)。

如下图所示:

【输出描述】

输出一个整数存储在变量“result”中,表示当小猫数量为N时,海滩上最少的鱼数。

如下图所示:如下图所示:

【输入样例】

N=2

i=1

【输出样例】?

result=7

【输入样例】?

N=3?

i=1

【输出样例】

result=25

【样例解释】

三只小猫来分鱼N=3,每次扔掉鱼的数量为i=1,为了每只小猫都可吃到鱼,可令第三只小猫需要拿走3条鱼(拿走1条和2条不满足要求),则此时待分配的有10条鱼。第二只小猫待分配的鱼有10×3/2+1=16条。第一只小猫待分配的鱼有16×3/2+1=25条。

注意:?

1、变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

来源:2023年12月GESP认证Scratch图形化等级考试(四级)真题试卷 | 6547网

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_67260462/article/details/135154686
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