Compose 官方说明一直很简洁:CompositionLocal
是通过组合隐式向下传递数据的工具。
两个核心:隐式、向下传递,我们先看一段非常简单的代码:
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
val name = "Hi, Compose!" // name 是局部变量
ShowMessage(name)
}
}
}
}
@Composable
fun ShowMessage(message: String) {
Text(message)
}
这段代码中局部变量 name
以参数的方式被暴露出来了,在 Compose 中这叫做 State Hoisting
(状态提升)。
现在思考两个问题:
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
val name = "Hi, Compose!"
ShowMessage(name)
}
👉🏻 name = // 思考 1: 这边能不能获取到 name?
}
}
}
@Composable
fun ShowMessage(message: String) {
👉🏻 name = // 思考 2: 这边能不能获取到 name?
Text(message)
}
很明显都是不行的!因为 name
这个局部变量的 作用域 是限定在 ComposeBlogTheme {}
范围内的。
现在我们再来改下代码:
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
val name = "Hi, Compose!"
// ShowMessage(name) // 这段代码我不要了
}
}
}
}
@Composable
fun ShowMessage() { // 参数我也去掉,不需要外面传参进来
Text(name) // 我就直接把外面的 name 写到这里,直接用
}
这样写行吗?肯定是不行的!但我就想这么写,并且希望它可以运行,那么这种行为就意味着 name
这个局部变量要拥有可以穿出它的 作用域,并且穿透进 showMessage
函数的能力!
好消息,这种牛逼的行为就可以通过我们的主角:CompositionLocal
实现,它提供了这种 「穿透能力」
。
现在我们就来实现一个 CompostionLocal 功能,让上面的代码生效,总共需要经历三步:
首先创建一个具有 「穿透能力」
的变量:
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
val name = "Hi, Compose!"
}
}
}
}
@Composable
fun ShowMessage() {
Text(name)
}
// 1. 通过 compostionLocalOf 创建 CompositionLocal
val LocalName = compositionLocalOf<String> { "Compose" }
注意:在 Compose 中,一般定义这种具有「穿透能力」
的 CompostionLocal
,它的名称有个约定俗成的写法:LocalXXX
。
CompostionLocal
实例定义好了,我们要通过 provides
给它绑定一个值。
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
val name = "Hi, Compose!"
// 2. CompositionLocalProvider 可组合项可将值绑定到给定层次结构的 CompositionLocal 实例
CompositionLocalProvider(LocalName provides name) {
ShowMessage()
}
}
}
}
}
@Composable
fun ShowMessage() {
Text(name)
}
// 1. 通过 compostionLocalOf 创建 CompositionLocal
val LocalName = compositionLocalOf<String> { "Compose" }
前面两步其实就已经创建好了一个包含 数据 + 可穿透
的 CompositionLocal
了,最后一步就是获取到其中的数据。
class MainActivity : ComponentActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
val name = "Hi, Compose!"
// 2. CompositionLocalProvider 可组合项可将值绑定到给定层次结构的 CompositionLocal 实例
CompositionLocalProvider(LocalName provides name) {
ShowMessage()
}
}
}
}
}
@Composable
fun ShowMessage() {
// 3. 获取 name
Text(LocalName.current)
}
// 1. 通过 compostionLocalOf 创建 CompositionLocal
val LocalName = compositionLocalOf<String> { "Compose" }
这样就可以了,现在程序可以运行正常了。
LocalContext.current // 是不是很熟悉?这其实就相当于 getContext()
其实官方的 MaterialTheme 就用到了 CompositionLocal
,我们看源码:
@Composable
fun MaterialTheme(
colors: Colors = MaterialTheme.colors,
typography: Typography = MaterialTheme.typography,
shapes: Shapes = MaterialTheme.shapes,
content: @Composable () -> Unit
) {
val rememberedColors = remember { colors.copy() }.apply { updateColorsFrom(colors) }
val rippleIndication = rememberRipple()
val selectionColors = rememberTextSelectionColors(rememberedColors)
// 通过 providers 将 rememberedColors 提供给了 LocalColors
CompositionLocalProvider(
LocalColors provides rememberedColors,
LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high,
LocalIndication provides rippleIndication,
LocalRippleTheme provides MaterialRippleTheme,
LocalShapes provides shapes,
LocalTextSelectionColors provides selectionColors,
LocalTypography provides typography
) {
ProvideTextStyle(value = typography.body1) {
PlatformMaterialTheme(content)
}
}
}
object MaterialTheme {
val colors: Colors
@Composable
@ReadOnlyComposable
get() = LocalColors.current
val typography: Typography
@Composable
@ReadOnlyComposable
get() = LocalTypography.current
val shapes: Shapes
@Composable
@ReadOnlyComposable
get() = LocalShapes.current
}
前面的例子我们使用 compositionLocalOf
创建 CompositionLocal
,另外官方还提供了 staticCompositionLocalOf
。
compositionLocalOf
:在重组期间更改提供的值只会使读取其 current 值的内容无效。staticCompositionLocalOf
:与 compositionLocalOf 不同,Compose 不会跟踪 staticCompositionLocalOf 的读取。更改该值会导致提供 CompositionLocal 的整个 content lambda 被重组,而不仅仅是在组合中读取 current 值的位置。😵😵😵,很懵???我们来看下面的代码:
class MainActivity : ComponentActivity() {
private val themeBackground by mutableStateOf(Color.Blue)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
CompositionLocalProvider(LocalBackground provides Color.Red) {
TextBackground()
CompositionLocalProvider(LocalBackground provides themeBackground) {
/**
* 2. themeBackground 变化后,仅此范围重组
* TextBackground()
*/
CompositionLocalProvider(LocalBackground provides Color.Red) {
TextBackground()
}
}
TextBackground()
}
}
}
}
}
@Composable
fun TextBackground() {
Surface(color = LocalBackground.current) {
Text("Hi, Compose")
}
}
// 1. Compose 会记录跟踪每一个调用 LocalBackground.current 的区域
val LocalBackground = compositionLocalOf { Color.Blue }
class MainActivity : ComponentActivity() {
private val themeBackground by mutableStateOf(Color.Blue)
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
ComposeBlogTheme {
CompositionLocalProvider(LocalBackground provides Color.Red) {
TextBackground()
CompositionLocalProvider(LocalBackground provides themeBackground) {
/**
* 2. themeBackground 变化后,内部所有 content 全部重组
* TextBackground()
*
* CompositionLocalProvider(LocalBackground provides Color.Red) {
* TextBackground()
* }
*/
}
TextBackground()
}
}
}
}
}
@Composable
fun TextBackground() {
Surface(color = LocalBackground.current) {
Text("Hi, Compose")
}
}
// Compose 不会记录跟踪每一个调用 LocalBackground.current 的区域
val LocalBackground = staticCompositionLocalOf { Color.Blue }
区别搞懂了吧?那么随之而来一个疑问:我们定义 CompositionLocal 该用哪个?
如果为 CompositionLocal
提供的值发生更改的可能性微乎其微或永远不会更改,使用 staticCompositionLocalOf
可提高性能。
比如,我们看两个系统里面定义好的 CompositionLocal
:
// 上下文固定不变,用 staticCompositionLocalOf
val LocalContext = staticCompositionLocalOf<Context> {
noLocalProvidedFor("LocalContext")
}
// 内部内容颜色常变,用 compositionLocalOf
val LocalContentColor = compositionLocalOf { Color.Black }