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在3D建模和渲染中,玻璃是一种非常常见的材质。它的特点是可以透明,反射和折射光线,同时还可以具备不同的颜色和纹理效果。
透明玻璃是最常见的一种玻璃材质,它可以让光线透过并且不会发生太大的偏折。在建模软件中,我们可以通过调整材质的折射率来模拟不同厚度和类型的玻璃效果。折射率越高,光线通过玻璃的时候偏折的角度就越大。 为了增加透明玻璃的真实感,我们可以添加一些微小的水滴或污渍效果。这些细节可以通过使用贴图或者渲染器自带的材质参数来实现。此外,在建模透明玻璃物体时。注意处理好物体的边缘和厚度,以使效果更加真实。
通过上面的讲解,我们对如何设置玻璃材质有了简单的了解,在接下来的文章中我们用一个实例来展示下如何使用透明度和透明贴图来制作一个透明的玻璃水杯。
这次我们用到的工具是GLTF 编辑器?,这是一个基于Web的在线材质贴图编辑工具,支持各种常见的材质贴图编辑。
首先我们用GLTF 编辑器?打开一个白模(没有任何材质贴图的模型),如下下图:
现在的杯子模型没有任何材质,看起来就是一个白色的模具,我们单独为水杯设置透明忒图和透明度分别下效果:
0.5的透明度,没有透明材质贴图
设置了玻璃材质,透明度为1?
可以看到,单独设置透明度或者透明贴图都不能达到预期的效果,我们吧两者结合起来:
玻璃材质,透明度为0.4
透明贴图在实现模型透明度时起到了关键作用。通过将透明贴图的透明度通道与模型的透明度属性相结合,可以实现具有不同透明度的部分透明效果。透明贴图的每个像素的透明度信息会被应用到对应的模型表面上,从而影响整体的透明度呈现。
透明贴图是一种特殊的贴图技术,用于描述一个纹理图像的某些部分是透明的,而其他部分不透明。它通常用于实现物体表面的局部透明效果,可以让渲染结果更加真实和自然。
GLTF 编辑器 -NSDT?不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。
注:通常想要实现某种效果需要几种材质贴图配合使用才能达到效果。