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3.函数参数类型,个数或者顺序不同,不能按返回类型进行函数重载
2.函数重载碰到默认参数?
???????
如果我们自己传入了数据,就用我们传入的,如果没有传入数据,就用它默认的
注意
1.如果已经为某个值设置的默认值,那么从左往右都要有默认值,不然会报错
2.如果声明已经有默认参数,实现的时候就不用默认参数,如果函数实现的时候也用了,会导致默认参数的重定义,会报错
或者说声明和实现二者中只能有一个含默认参数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
int fun(int a = 10,int b = 20){
return a + b;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
cout << fun();
return 0;
}
写一个元素的数据类型,但是不给它命名
还是要给占位参数一个值?
?占位参数也可以有默认值
直接:int = 10;
即可,不用给某个数赋值
重载的重是重复的重
作用是让函数名相同,提高函数复用性
例如:函数定义在主函数完就是全局作用域
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
void fun(int a){
cout << "我是一函数";
}
void fun(){
cout << "我是二函数";
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0),cout.tie(0);
fun();
return 0;
}
调用函数时使用:
func(10)
会调用第二个函数,因为第一个函数是引用,引用要求一个合法的内存空间,而常量10即不在栈区也不在堆区
如果要调用第一个函数
可以:
int a = 10;
func(a);
?
func2(a);
这样会导致一个问题,函数重载,但两个函数均可以调用
?会出现二义性
只能尽量避免这种情况