设计模式之避免共享的设计模式Immutability(不变性)模式
设计模式之并发特定场景下的设计模式 Two-phase Termination(两阶段终止)模式
设计模式之避免共享的设计模式Copy-on-Write模式
设计模式之避免共享的设计模式 Thread-Specific Storage 模式
设计模式之多线程版本的if------Guarded Suspension模式
设计模式之多线程版本的if------Balking模式
设计模式之多线程分工模式— Thread-Per-Message模式
Worker Thread 模式可以类比为工厂中的生产线。在工厂中,存在多个工人负责不同的工作,每个工人专注于自己的工作,通过协作来完成整个产品的生产过程。类似地,Worker Thread 模式也包括了多个工作线程,每个线程负责处理不同的任务,并通过协作来完成整个系统的工作。这种模式有助于提高系统的并发性能和效率,类似于工厂中的生产线可以提高产品的生产效率一样。
服务器端应用程序:在服务器端应用中,通常需要处理大量的并发请求,Worker Thread模式可用于处理这些请求,每个工作线程负责处理一个请求,从而提高服务器的并发处理能力。
多任务处理:在需要并行处理多个任务的情况下,可以使用Worker Thread 模式来实现并发执行,提高任务处理效率。
数据处理和计算:例如批量数据处理、大规模数据计算等场景,可以使用Worker Thread 模式来并行处理数据,加快处理速度。
消息处理系统:在需要异步处理消息的系统中,如消息队列系统、事件驱动系统等,可以使用Worker Thread 模式来处理消息,实现异步处理和并发执行消息中的逻辑。
GUI 应用程序:在构建GUI应用程序中,可以将一些耗时的任务放到工作线程中进行处理,以保持主线程的响应性。
仅供参考
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* @author yang
* @version 1.0.0
*/
public class WorkerThreadServer {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
try (ServerSocket server = new ServerSocket(8888)) {
System.out.println("Server started. Listening for incoming connections...");
while (true) {
Socket client = server.accept();
executor.execute(new ClientHandler(client));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
executor.shutdown();
}
}
static class ClientHandler implements Runnable {
private final Socket clientSocket;
public ClientHandler(Socket socket) {
this.clientSocket = socket;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("Connected to client: " + clientSocket.getInetAddress());
// 处理客户端请求逻辑
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
String message = in.readLine();
System.out.println("Received message from client: " + message);
// 模拟处理请求
Thread.sleep(1000);
// 发送响应给客户端
out.println("Message received successfully");
} catch (IOException | InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
clientSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
我们创建了一个WorkerThreadServer类作为服务器端,通过ServerSocket监听8888端口的连接请求。当有新的连接请求时,服务器端会创建一个新的ClientHandler工作线程来处理客户端请求。每个ClientHandler线程负责处理一个客户端连接请求的逻辑,之后响应给客户端,并关闭连接。
需要注意的是,实际的生产环境中可能需要更多的错误处理、资源管理、安全性措施等,这里为了简化示例未添加。
死锁问题
,提交的任务之间不要有依赖性。并发处理多个任务
、提高系统吞吐量和效率
的场景。通过合理地使用工作线程来处理任务,可以提高系统的并发性能和响应速度。