Unity敌人的自动巡逻脚本

发布时间:2024年01月11日

敌人的自动巡逻脚本

此脚本可实现敌人的自动巡逻,随机方向,随机距离。

    public enum EnemyState //枚举不同的状态
    {
        NormalState,
        FightingState,
        MovingState,
        RestingState
    }
    private NavMeshAgent enemyAgent;
    private EnemyState state=EnemyState.NormalState;
    private EnemyState childState = EnemyState.RestingState;

    public float restTime = 2;//休息时间
    private float restTimer = 0;//当前休息了多久
    void Start()
    {
        enemyAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();//获取寻路组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (state==EnemyState.NormalState) 
        {
            if (childState == EnemyState.RestingState)//如果当前状态为休息状态
            {
                restTimer += Time.deltaTime;//休息时间计时
                if (restTimer > restTime)//判断是否休息够了时间
                {
                   Vector3 randomPosition= FindRandomPosition();//获取随机目标点
                    enemyAgent.SetDestination(randomPosition);//导航到目标位置
                    childState = EnemyState.MovingState;//状态设为移动状态
                }
            } else if (childState==EnemyState.MovingState) //如果当前状态为移动状态
            {
                if(enemyAgent.remainingDistance<=0.2f)//如果到达目标位置
                {
                    restTimer = 0;//休息时间归0
                    childState = EnemyState.RestingState;//回到休息状态
                }
            }       
        }
    }
  
    Vector3 FindRandomPosition()//随机移动 
    {
    Vector3 randomDir =new Vector3(Random.Range(-1,1f),0,Random.Range(-1,1f));//生成一个随机的方向
        return transform.position + randomDir.normalized * Random.Range(3,8);//返回一个随机的距离

    }

文章来源:https://blog.csdn.net/u010158191/article/details/135532237
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