时光飞逝转眼2023年就“溜”走了,还记得我最后一次发博客是在2023.7.12
距离现在已经n天了,原因尽是懒!
拜拜,我继续偷懒去咯。
咳咳,显然这不可能,当然为了弥补大家我这个大好人也是憋出了“一个大招”
这个大招就是——去偷懒
不对不对,这个大招就是——一篇人见人爱,车见车爆胎的代码
那么就就请我的代码出场
import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
'''游戏初始化'''
def initGame():
# 初始化pygame, 设置展示窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
# 加载必要的游戏素材
game_images = {}
for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
if isinstance(value, list):
images = []
for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
game_images[key] = images
else:
game_images[key] = pygame.image.load(value)
game_sounds = {}
for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
if key == 'bgm': continue
game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
# 返回初始化数据
return screen, game_images, game_sounds
'''主函数'''
def main():
# 初始化
screen, game_images, game_sounds = initGame()
# 播放背景音乐
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
# 字体加载
font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
# 定义hero
hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
# 定义食物组
food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
# 当前分数/历史最高分
score = 0
highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
# 游戏主循环
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# --填充背景
screen.fill(0)
screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
# --倒计时信息
countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
countdown_rect = countdown_text.get_rect()
countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
# --按键检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
# --随机生成食物
generate_food_count += 1
if generate_food_count > generate_food_freq:
generate_food_freq = random.randint(10, 20)
generate_food_count = 0
food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
# --更新食物
for food in food_sprites_group:
if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
# --碰撞检测
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score: highest_score = score
# --画hero
hero.draw(screen)
# --画食物
food_sprites_group.draw(screen)
# --显示得分
score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
score_rect = score_text.get_rect()
score_rect.topleft = [5, 5]
screen.blit(score_text, score_rect)
# --判断游戏是否结束
if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
break
# --更新屏幕
pygame.display.flip()
clock.tick(cfg.FPS)
# 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
'''run'''
if __name__ == '__main__':
while main():
pass
这是一个吃金币的游戏
这时就会有人说:“这算什么,我1岁时都会写”
没错这确实不算什么
如果你看到这了说明你肯定是我的粉丝
那我也不卖关子了,上荤菜
package xiangqi象棋;
/**
*中国象棋Java版V3.0
*源文件:Chess.java
*添加功能:实现了当前棋局的保存
**/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主类
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中国象棋,楚汉两界,有 死有生");
}
}
//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;
//保存当前操作
Vector<String> Var;
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;
/**
** 单击棋子
** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应
*/
boolean chessManClick;
/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;
ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中国象棋");
}
/**
** 构造函数
** 初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//改变系统默认字体
Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
while (keys.hasMoreElements()) {
Object key = keys.nextElement();
Object value = UIManager.get(key);
if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
UIManager.put(key, font);
}
}
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();
//创建工具栏
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子标签
drawChessMan();
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注册棋子移动监听
for (int i=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盘标签
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);
//窗体居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();
if (frameSize.height > screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
//设置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}
/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k;
//图标
Icon in;
//黑色棋子
//车
in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("车1");
}
//马
in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("马1");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}
//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}
//将
in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("将1");
//红色棋子
//车
in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("车2");
}
//马
in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("马2");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}
//兵
in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}
//帅
in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帅2");
}
/**
** 线程方法控制棋子闪烁
*/
public void run(){
while (true){
//单击棋子第一下开始闪烁
if (chessManClick){
play[Man].setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep(200);
}
catch(Exception e){
}
play[Man].setVisible(true);
}
//闪烁当前提示信息 以免用户看不见
else {
text.setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep(250);
}
catch(Exception e){
}
text.setVisible(true);
}
try{
tmain.sleep(350);
}
catch (Exception e){
}
}
}
/**
** 单击棋子方法
*/
public void mouseClicked(MouseEvent me){
System.out.println("Mouse");
//当前坐标
int Ex=0,Ey=0;
//启动线程
if (tmain == null){
tmain = new Thread(this);
tmain.start();
}
//单击棋盘(移动棋子)
if (me.getSource().equals(image)){
//该红棋走棋的时候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动车
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动马
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移动相、象
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动将、帅
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
else {
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
}//if
//该黑棋走棋的时候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动车
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动马
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移动相、象
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动将、帅
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
}
else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
}
}//else if
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
}//if
//单击棋子
else{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if (!chessManClick){
for (int i=0;i<32;i++){
//被单击的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//告诉线程让该棋子闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if
//第二次单击棋子(吃棋子)
else if (chessManClick){
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
for (i=0;i<32;i++){
//找到被吃的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//该红棋吃棋的时候
if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒、兵吃规则
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
else{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
}//if
//该黑棋吃棋的时候
else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒吃规则
if (Man > 15 && Man < 26){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > 25 && Man < 30){
rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >=0 && Man < 4){
rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > 3 && Man < 8){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > 7 && Man < 12){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > 11 && Man < 16){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == 30 || Man == 31){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=1;
break;
}
else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=2;
break;
}
}//else if
}//if
}//for
//是否胜利
if (!play[31].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//双方都不可以在走棋了
chessPlayClick=3;
text.setText(" 黑棋胜利");
}//if
else if (!play[30].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"红棋胜利","玩家二胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
chessPlayClick=3;
text.setText(" 红棋胜利");
}//else if
}//else
}//else
}
public void mousePressed(MouseEvent me){
}
public void mouseReleased(MouseEvent me){
}
public void mouseEntered(MouseEvent me){
}
public void mouseExited(MouseEvent me){
}
/**
** 定义按钮的事件响应
*/
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
//重新开始按钮
if (ae.getSource().equals(anew)){
int i,k;
//重新排列每个棋子的位置
//黑色棋子
//车
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//马
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//相
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//士
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,56,55,55);
}
//卒
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,227,55,55);
}
//炮
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,170,55,55);
}
//将
play[30].setBounds(252,56,55,55);
//红色棋子
//车
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//马
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//相
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//士
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,569,55,55);
}
//兵
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i].setBounds(k,398,55,55);
}
//炮
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i].setBounds(k,455,55,55);
}
//帅
play[31].setBounds(252,569,55,55);
chessPlayClick = 2;
text.setText(" 红棋走棋");
for (i=0;i<32;i++){
play[i].setVisible(true);
}
//清除Vector中的内容
Var.clear();
}
//悔棋按钮
else if (ae.getSource().equals(repent)){
try{
//获得setVisible属性值
String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
//获得X坐标
int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
//获得Y坐标
int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
//获得索引
int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1));
//赋给棋子
play[M].setVisible(true);
play[M].setBounds(x,y,55,55);
if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick = 1;
}
else{
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick = 2;
}
//删除用过的坐标
Var.remove(Var.size()-4);
Var.remove(Var.size()-3);
Var.remove(Var.size()-2);
Var.remove(Var.size()-1);
//停止旗子闪烁
chessManClick=false;
}
catch(Exception e){
}
}
//退出
else if (ae.getSource().equals(exit)){
int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"真的要退出吗?","退出",
JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
System.exit(0);
}
}
}
/**
*定义中国象棋规则的类
**/
class ChessRule {
/**卒子的移动规则*/
public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
//黑卒向下
if (Man < 21){
//向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
//模糊坐标
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}
//红卒向上
else{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
//向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
//向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}
}//卒移动结束
/**卒吃棋规则*/
public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
//向右走
if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
//黑棋要过河才能右吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//红棋要过河才左能吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//向左走
else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
//黑棋要过河才能左吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//红棋要过河才能右吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//向上走
else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
//黑棋不能向上吃棋
if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
//红棋不能向下吃棋
else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
play2.setVisible(false);
//把对方的位置给自己
play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
}
}
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
}//卒吃结束
/**炮、车移动规则*/
public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//起点和终点之间是否有棋子
int Count = 0;
//上、下移动
if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
//指定所有模糊Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++){
//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//从起点到终点(从左到右)
for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
//中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
Count++;
break;
}
}//for
//从起点到终点(从右到左)
for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起点和终点没有棋子就可以移动了
if (Count == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
break;
}
}//if
}//for
}//if
//左、右移动
else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
//指定所有模糊X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++){
//找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//从起点到终点(从上到下)
for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
//中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
Count++;
break;
}
}//for
//从起点到终点(从下到上)
for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起点和终点没有棋子
if (Count == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
break;
}
}//if
}//for
}//else
}//炮、车移动方法结束
/**炮、车吃棋规则*/
public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//起点和终点之间是否有棋子
int Count = 0;
//所有的棋子
for (int j=0;j<32;j++){
//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//自己是起点被吃的是终点(从上到下)
for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
//计算起点和终点的棋子个数
Count++;
break;
}
}//for
//自己是起点被吃的是终点(从下到上)
for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
//找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
//自己是起点被吃的是终点(从左到右)
for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
//大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
Count++;
break;
}
}//for
//自己是起点被吃的是终点(从右到左)
for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
//找起点和终点的棋子
if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
Count++;
break;
}
}//for
}//if
}//for
//起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
//起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子
else if (Count ==0 && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//炮、车吃棋方法结束
/**马移动规则*/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//保存坐标和障碍
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上移、左边
if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
//合法的Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
//移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
//移动的X坐标是否有指定坐标相近的
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
//可以移动该棋子
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//if
//左移、上边
else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//下移、右边
else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//上移、右边
else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
//合法的Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
break;
}
}
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
//System.out.println("play.getX()="+play.getX());
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move = 1;
//System.out.println("play.getY()="+play.getY());
//System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
break;
}
}
//可以移动该棋子
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//下移、左边
else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
//合法的Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
break;
}
}
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
//可以移动该棋子
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//右移、上边
else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//右移、下边
else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
//左移、下边
else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
Ex = i;
}
}
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}
if (Move == 0){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
}//马移动结束
/**马吃棋规则*/
public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//障碍
int Move=0;
boolean Chess=false;
//上移、左吃
if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//if
//上移、右吃
else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){
//正前方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//左移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
//正左方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、上吃
else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//右移、下吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
//正右方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、左吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//下移、右吃
else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){
//正下方是否有别的棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess = true;
}//else
//没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}
/**相移动规则*/
public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//坐标和障碍
int Ex=0,Ey=0,Move=0;
//上左
if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){
//合法的Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
break;
}
}
//左上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move++;
break;
}
}
//红旗不能过楚河
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
System.out.println("Ex="+Ex);
System.out.println("Ey="+Ey);
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
//黑旗不能过汉界
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//if
//上右
else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 && me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){
//合法的Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
break;
}
}
//右上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move++;
break;
}
}
//相、象规则
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}// else if
//下左
else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){
//合法的Y坐标
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
break;
}
}
//合法的X坐标
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
break;
}
}
//下左方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){
Move++;
break;
}
}
//相、象规则
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)
{
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else if
//下右
else if (me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){
//Y
for (int i=56;i<=571;i+=57){
if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
Ey = i;
}
}
//X
for (int i=24;i<=480;i+=57){
if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
Ex = i;
}
}
//下右方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){
Move = 1;
break;
}
}
//相、象规则
if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
}
}//else
}//相移动规则吉束
/**相、象吃棋规则*/
public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
//障碍
int Move=0;
boolean Chess=false;
//吃左上方的棋子
if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){
//左上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//if
//吃右上方的棋子
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){
//右上方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//吃下左方的棋子
else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
//下左方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
Move++;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//吃下右放的棋子
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
//下右方是否有棋子
for (int i=0;i<32;i++){
if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
Move = 1;
break;
}
}//for
Chess=true;
}//else
//没有障碍、并不能吃自己的棋子
if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//相、象吃棋规则结束
/**士、仕移动方法*/
public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//上、右
if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){
//士不能超过自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
}
//仕不能超过自己的界限
else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
}
}// else if
//上、左
else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){
//士不能超过自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170 ){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
}
//仕不能超过自己的界限
else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
}
}// else if
//下、左
else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
//士不能超过自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
}
//仕不能超过自己的界限
else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
}
}// else if
//下、右
else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
//士不能超过自己的界限
if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
}
//仕不能超过自己的界限
else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
}
}//else if
}//士、仕移动规则结束
/**士、仕吃棋规则*/
public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
//当前状态
boolean Chap = false;
//上、右
if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}//if
//上、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}// else if
//下、左
else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}// else if
//下、右
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
//被吃的棋子是否和当前士相近
if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
//被吃的棋子是否和当前仕相近
else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
Chap = true;
}
}//else if
//可移动、并不能吃自己的棋子
if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//士、仕吃棋规则结束
/**将移动规则*/
public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
//向上
if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){
//将是否超过自己的界限
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
//帅是否超过自己的界限
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
}
}//if
//向左
else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
//将是否超过自己的界限
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
//帅是否超过自己的界限
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
}
}//else if
//向右
else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
//将、帅规则
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
}
}//else if
//向下
else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){
//将、帅规则
if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
}
}//else if
}//将、帅移动规则结束
public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){
//当前状态
boolean will = false;
//向上吃
if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和当前将相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和当前帅相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//向左吃
else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和当前将相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和当前帅相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//向右吃
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和当前将相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和当前帅相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//向下
else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){
//被吃的棋子是否和当前将相近
if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
will = true;
}
//被吃的棋子是否和当前帅相近
else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
will = true;
}
}
//不能吃自己的棋子、符合当前要求
if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(play.getX()));
Var.add(String.valueOf(play.getY()));
Var.add(String.valueOf(Man));
//当前记录添加到集合(用于悔棋)
Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
Var.add(String.valueOf(i));
playTake.setVisible(false);
play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
}
}//将、帅吃规则结束
}//规则类
}//主框架类
感谢各位的支持我会更加努力争取周更