2024年对我懒这件事的弥补

发布时间:2024年01月20日

一、回顾、前言

时光飞逝转眼2023年就“溜”走了,还记得我最后一次发博客是在2023.7.12

距离现在已经n天了,原因尽是

拜拜,我继续偷懒去咯。

咳咳,显然这不可能,当然为了弥补大家我这个大好人也是憋出了“一个大招”

这个大招就是——去偷懒

不对不对,这个大招就是——一篇人见人爱,车见车爆胎的代码

二、开胃小菜

那么就就请我的代码出场

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    



    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm': continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass

这是一个吃金币的游戏

这时就会有人说:“这算什么,我1岁时都会写”

没错这确实不算什么

如果你看到这了说明你肯定是我的粉丝

那我也不卖关子了,上荤菜

三、上荤菜

package xiangqi象棋;
/**
 *中国象棋Java版V3.0
 *源文件:Chess.java
 *添加功能:实现了当前棋局的保存
 **/

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主类
public class Chess{
 public static void main(String args[]){
 new ChessMainFrame("中国象棋,楚汉两界,有 死有生");
 }
}

//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
 //玩家
 JLabel play[] = new JLabel[32];
 //棋盘
 JLabel image; 
 //窗格
 Container con;
 //工具栏
 JToolBar jmain; 
 //重新开始
 JButton anew;
 //悔棋
 JButton repent;
 //退出
 JButton exit;
 //当前信息
 JLabel text;
 
 //保存当前操作
 Vector<String> Var;
 
 //规则类对象(使于调用方法)
 ChessRule rule;
 
 /**
 ** 单击棋子
 ** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
 ** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应
 */
 boolean chessManClick;
 
 /**
 ** 控制玩家走棋
 ** chessPlayClick=1 黑棋走棋
 ** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
 ** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
 */
 int chessPlayClick=2;
 
 //控制棋子闪烁的线程
 Thread tmain;
 //把第一次的单击棋子给线程响应
 static int Man,i;
 
 ChessMainFrame(){
 new ChessMainFrame("中国象棋");
 }
 
 /**
 ** 构造函数
 ** 初始化图形用户界面
 */
 ChessMainFrame(String Title){
 //改变系统默认字体
 Font font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);
 java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys();
 while (keys.hasMoreElements()) {
 Object key = keys.nextElement();
 Object value = UIManager.get(key);
 if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) {
 UIManager.put(key, font);
 }
 }
 //获行客格引用
 con = this.getContentPane();
 con.setLayout(null);
 //实例化规则类
 rule = new ChessRule();
 Var = new Vector();
 
 //创建工具栏
 jmain = new JToolBar();
 text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
 //当鼠标放上显示信息
 text.setToolTipText("信息提示");
 anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
 anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
 exit = new JButton(" 退 出 ");
 exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
 repent = new JButton(" 悔 棋 ");
 repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

 //把组件添加到工具栏
 jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
 jmain.add(anew);
 jmain.add(repent);
 jmain.add(exit);
 jmain.add(text);
 jmain.setBounds(0,0,558,30);
 con.add(jmain);
 
 //添加棋子标签
 drawChessMan();

 //注册按扭监听
 anew.addActionListener(this);
 repent.addActionListener(this);
 exit.addActionListener(this); 
 
 //注册棋子移动监听
 for (int i=0;i<32;i++){
 con.add(play[i]);
 play[i].addMouseListener(this);
 }
 
 //添加棋盘标签
 con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
 image.setBounds(0,30,558,620);
 image.addMouseListener(this);
 
 //注册窗体关闭监听
 this.addWindowListener(
 new WindowAdapter() {
 public void windowClosing(WindowEvent we){
 System.exit(0);
 }
 }
 );
 
 //窗体居中
 Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
 Dimension frameSize = this.getSize();
 
 if (frameSize.height > screenSize.height){
 frameSize.height = screenSize.height;
 }
 if (frameSize.width > screenSize.width){
 frameSize.width = screenSize.width;
 }
 
 this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
 
 //设置
 this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());
 this.setResizable(false);
 this.setTitle(Title);
 this.setSize(558,670);
 this.show();
 }
 
 /**
 ** 添加棋子方法
 */
 public void drawChessMan(){
 //流程控制
 int i,k;
 //图标
 Icon in;
 
 //黑色棋子
 
 //车
 in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");
 for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ 
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,56,55,55); 
 play[i].setName("车1"); 
 } 
 
 //马
 in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");
 for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ 
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,56,55,55);
 play[i].setName("马1");
 }
 
 //相
 in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
 for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ 
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,56,55,55);
 play[i].setName("象1");
 }
 
 //士
 in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
 for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,56,55,55);
 play[i].setName("士1");
 }
 
 //卒
 in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
 for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,227,55,55);
 play[i].setName("卒1" + i);
 }
 
 //炮
 in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF"); 
 for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,170,55,55);
 play[i].setName("炮1" + i);
 }
 
 //将
 in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");
 play[30] = new JLabel(in);
 play[30].setBounds(252,56,55,55);
 play[30].setName("将1");

 //红色棋子
 //车
 in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");
 for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 play[i].setName("车2");
 }
 
 //马
 in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");
 for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 play[i].setName("马2");
 }
 
 //相
 in = new ImageIcon("image\\红象.GIF"); 
 for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 play[i].setName("象2");
 }
 
 //士
 in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");
 for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 play[i].setName("士2");
 }
 
 //兵
 in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");
 for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,398,55,55);
 play[i].setName("卒2" + i);
 }
 
 //炮
 in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");
 for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
 play[i] = new JLabel(in);
 play[i].setBounds(k,455,55,55);
 play[i].setName("炮2" + i);
 }
 
 //帅
 in = new ImageIcon("image\\红将.GIF"); 
 play[31] = new JLabel(in);
 play[31].setBounds(252,569,55,55); 
 play[31].setName("帅2");
 }
 
 /**
 ** 线程方法控制棋子闪烁
 */
 public void run(){
 while (true){
 //单击棋子第一下开始闪烁
 if (chessManClick){
 play[Man].setVisible(false);

 //时间控制
 try{
 tmain.sleep(200);
 }
 catch(Exception e){
 }
 
 play[Man].setVisible(true);
 }
 
 //闪烁当前提示信息 以免用户看不见
 else {
 text.setVisible(false);
 
 //时间控制
 try{
 tmain.sleep(250);
 }
 catch(Exception e){
 }
 
 text.setVisible(true);
 }
 
 try{
 tmain.sleep(350);
 }
 catch (Exception e){
 }
 }
 }
 
 /**
 ** 单击棋子方法
 */
 public void mouseClicked(MouseEvent me){
 System.out.println("Mouse");
 
 //当前坐标
 int Ex=0,Ey=0;
 
 //启动线程
 if (tmain == null){
 tmain = new Thread(this);
 tmain.start();
 }
 
 //单击棋盘(移动棋子)
 if (me.getSource().equals(image)){
 //该红棋走棋的时候
 if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){ 
 Ex = play[Man].getX();
 Ey = play[Man].getY();
 //移动卒、兵
 if (Man > 15 && Man < 26){
 rule.armsRule(Man,play[Man],me);
 } 
 
 //移动炮
 else if (Man > 25 && Man < 30){ 
 rule.cannonRule(play[Man],play,me);
 }
 
 //移动车
 else if (Man >=0 && Man < 4){
 rule.cannonRule(play[Man],play,me);
 }
 
 //移动马
 else if (Man > 3 && Man < 8){
 rule.horseRule(play[Man],play,me);
 }
 
 //移动相、象
 else if (Man > 7 && Man < 12){
 rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
 }
 
 //移动仕、士
 else if (Man > 11 && Man < 16){
 rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
 }
 
 //移动将、帅
 else if (Man == 30 || Man == 31){ 
 rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
 }
 
 //是否走棋错误(是否在原地没有动)
 if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
 text.setText(" 红棋走棋");
 chessPlayClick=2;
 }
 
 else {
 text.setText(" 黑棋走棋");
 chessPlayClick=1;
 }
 
 }//if
 
 //该黑棋走棋的时候
 else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
 Ex = play[Man].getX();
 Ey = play[Man].getY();

 //移动卒、兵
 if (Man > 15 && Man < 26){
 rule.armsRule(Man,play[Man],me);
 }
 
 //移动炮
 else if (Man > 25 && Man < 30){
 rule.cannonRule(play[Man],play,me);
 }
 
 //移动车
 else if (Man >=0 && Man < 4){
 rule.cannonRule(play[Man],play,me);
 }
 
 //移动马
 else if (Man > 3 && Man < 8){
 rule.horseRule(play[Man],play,me);
 }
 
 //移动相、象
 else if (Man > 7 && Man < 12){
 rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
 }
 
 //移动仕、士
 else if (Man > 11 && Man < 16){
 rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
 }
 
 //移动将、帅
 else if (Man == 30 || Man == 31){
 rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
 }
 
 //是否走棋错误(是否在原地没有动)
 if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
 text.setText(" 黑棋走棋");
 chessPlayClick=1;
 }
 
 else {
 text.setText(" 红棋走棋");
 chessPlayClick=2; 
 }

 
 }//else if 
 
 //当前没有操作(停止闪烁)
 chessManClick=false;
 
 }//if
 
 //单击棋子
 else{
 //第一次单击棋子(闪烁棋子)
 if (!chessManClick){
 for (int i=0;i<32;i++){
 //被单击的棋子
 if (me.getSource().equals(play[i])){
 //告诉线程让该棋子闪烁
 Man=i;
 //开始闪烁
 chessManClick=true;
 break;
 }
 }//for
 }//if
 
 //第二次单击棋子(吃棋子)
 else if (chessManClick){
 //当前没有操作(停止闪烁)
 chessManClick=false;
 
 for (i=0;i<32;i++){
 //找到被吃的棋子
 if (me.getSource().equals(play[i])){
 //该红棋吃棋的时候
 if (chessPlayClick == 2 && play[Man].getName().charAt(1) == '2'){
 Ex = play[Man].getX();
 Ey = play[Man].getY();
 
 //卒、兵吃规则
 if (Man > 15 && Man < 26){
 rule.armsRule(play[Man],play[i]);
 }
 
 //炮吃规则
 else if (Man > 25 && Man < 30){
 rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
 }
 
 //车吃规则
 else if (Man >=0 && Man < 4){
 rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me);
 }
 
 //马吃规则
 else if (Man > 3 && Man < 8){
 rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me); 
 }
 
 //相、象吃规则
 else if (Man > 7 && Man < 12){
 rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
 }
 
 //士、仕吃棋规则
 else if (Man > 11 && Man < 16){
 rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
 }
 
 //将、帅吃棋规则
 else if (Man == 30 || Man == 31){
 rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
 play[Man].setVisible(true); 
 }
 
 //是否走棋错误(是否在原地没有动)
 if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
 text.setText(" 红棋走棋");
 chessPlayClick=2;
 break;
 }
 
 else{
 text.setText(" 黑棋走棋");
 chessPlayClick=1;
 break;
 } 
 
 }//if
 
 //该黑棋吃棋的时候
 else if (chessPlayClick == 1 && play[Man].getName().charAt(1) == '1'){
 Ex = play[Man].getX();
 Ey = play[Man].getY();
 
 //卒吃规则
 if (Man > 15 && Man < 26){
 rule.armsRule(play[Man],play[i]);
 }
 
 //炮吃规则
 else if (Man > 25 && Man < 30){
 rule.cannonRule(0,play[Man],play[i],play,me);
 }
 
 //车吃规则
 else if (Man >=0 && Man < 4){
 rule.cannonRule(1,play[Man],play[i],play,me); 
 }
 
 //马吃规则
 else if (Man > 3 && Man < 8){
 rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
 }
 
 //相、象吃规则
 else if (Man > 7 && Man < 12){
 rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
 }
 
 //士、仕吃棋规则
 else if (Man > 11 && Man < 16){
 rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
 }
 
 //将、帅吃棋规则
 else if (Man == 30 || Man == 31){
 rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
 play[Man].setVisible(true); 
 }
 
 //是否走棋错误(是否在原地没有动)
 if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
 text.setText(" 黑棋走棋");
 chessPlayClick=1;
 break;
 }
 
 else {
 text.setText(" 红棋走棋");
 chessPlayClick=2; 
 break;
 }
 
 }//else if 
 
 }//if
 
 }//for
 
 
 //是否胜利
 if (!play[31].isVisible()){
 JOptionPane.showConfirmDialog(
 this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
 JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
 //双方都不可以在走棋了
 chessPlayClick=3;
 text.setText(" 黑棋胜利");
 
 }//if

 else if (!play[30].isVisible()){
 JOptionPane.showConfirmDialog(
 this,"红棋胜利","玩家二胜利",
 JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
 chessPlayClick=3;
 text.setText(" 红棋胜利");
 }//else if 
 
 }//else
 
 }//else
 
 }
 
 public void mousePressed(MouseEvent me){
 }
 public void mouseReleased(MouseEvent me){
 }
 public void mouseEntered(MouseEvent me){
 }
 public void mouseExited(MouseEvent me){
 }
 
 /**
 ** 定义按钮的事件响应
 */
 public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
 //重新开始按钮
 if (ae.getSource().equals(anew)){
 int i,k;
 //重新排列每个棋子的位置
 //黑色棋子
 
 //车
 for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){ 
 play[i].setBounds(k,56,55,55); 
 } 
 
 //马
 for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){ 
 play[i].setBounds(k,56,55,55);
 }
 
 //相
 for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){ 
 play[i].setBounds(k,56,55,55);
 }
 
 //士
 for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
 play[i].setBounds(k,56,55,55);
 }
 
 //卒
 for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
 play[i].setBounds(k,227,55,55);
 }
 
 //炮
 for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
 play[i].setBounds(k,170,55,55);
 }
 
 //将
 play[30].setBounds(252,56,55,55);

 //红色棋子
 //车
 for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 }
 
 //马
 for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 }
 
 //相
 for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 }
 
 //士
 for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
 play[i].setBounds(k,569,55,55);
 }
 
 //兵
 for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
 play[i].setBounds(k,398,55,55);
 }
 
 //炮
 for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
 play[i].setBounds(k,455,55,55);
 }
 
 //帅
 play[31].setBounds(252,569,55,55); 
 
 chessPlayClick = 2;
 text.setText(" 红棋走棋");
 
 for (i=0;i<32;i++){
 play[i].setVisible(true);
 }
 //清除Vector中的内容
 Var.clear();
 
 } 
 
 //悔棋按钮
 else if (ae.getSource().equals(repent)){
 try{
 //获得setVisible属性值
 String S = (String)Var.get(Var.size()-4);
 //获得X坐标
 int x = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-3));
 //获得Y坐标
 int y = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-2));
 //获得索引
 int M = Integer.parseInt((String)Var.get(Var.size()-1)); 
 
 //赋给棋子
 play[M].setVisible(true); 
 play[M].setBounds(x,y,55,55);
 
 if (play[M].getName().charAt(1) == '1'){
 text.setText(" 黑棋走棋");
 chessPlayClick = 1;
 } 
 else{
 text.setText(" 红棋走棋");
 chessPlayClick = 2;
 }
 
 //删除用过的坐标
 Var.remove(Var.size()-4);
 Var.remove(Var.size()-3);
 Var.remove(Var.size()-2);
 Var.remove(Var.size()-1);
 
 //停止旗子闪烁
 chessManClick=false;
 }
 
 catch(Exception e){
 }
 }
 
 //退出
 else if (ae.getSource().equals(exit)){
 int j=JOptionPane.showConfirmDialog(
 this,"真的要退出吗?","退出",
 JOptionPane.YES_OPTION,JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
 
 if (j == JOptionPane.YES_OPTION){
 System.exit(0);
 }
 }
 }

 /**
 *定义中国象棋规则的类
 **/
 class ChessRule {
 /**卒子的移动规则*/
 public void armsRule(int Man,JLabel play,MouseEvent me){
 //黑卒向下
 if (Man < 21){
 //向下移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
 if ((me.getY()-play.getY()) > 27 && (me.getY()-play.getY()) < 86 && (me.getX()-play.getX()) < 55 && (me.getX()-play.getX()) > 0){
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
 }
 
 //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河 
 else if (play.getY() > 284 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); 
 }
 
 //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
 else if (play.getY() > 284 && (play.getX() - me.getX()) >= 2 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
 //模糊坐标
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
 }
 }
 
 //红卒向上
 else{
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //向上移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标
 if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >27 && play.getY()-me.getY() < 86){
 play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
 }
 
 //向右移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
 else if (play.getY() <= 341 && (me.getX() - play.getX()) >= 57 && (me.getX() - play.getX()) <= 112){
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
 } 
 
 //向左移动、得到终点的坐标模糊成合法的坐标、必须过河
 else if (play.getY() <= 341 && (play.getX() - me.getX()) >= 3 && (play.getX() - me.getX()) <=58){
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
 }
 }
 }//卒移动结束

 /**卒吃棋规则*/
 public void armsRule(JLabel play1,JLabel play2){
 //向右走
 if ((play2.getX() - play1.getX()) <= 112 && (play2.getX() - play1.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
 //黑棋要过河才能右吃棋
 if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){

 play2.setVisible(false);
 //把对方的位置给自己
 play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
 }
 
 //红棋要过河才左能吃棋
 else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
 play2.setVisible(false);
 //把对方的位置给自己
 play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55); 
 }
 }
 
 //向左走
 else if ((play1.getX() - play2.getX()) <= 112 && (play1.getX() - play2.getX()) >= 57 && (play1.getY() - play2.getY()) < 22 && (play1.getY() - play2.getY()) > -22 && play2.isVisible() && play1.getName().charAt(1)!=play2.getName().charAt(1)){
 //黑棋要过河才能左吃棋
 if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() > 284 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
 play2.setVisible(false);
 //把对方的位置给自己
 play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
 }
 
 //红棋要过河才能右吃棋
 else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() < 341 && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
 play2.setVisible(false);
 //把对方的位置给自己
 play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55); 
 }
 }
 
 //向上走
 else if (play1.getX() - play2.getX() >= -22 && play1.getX() - play2.getX() <= 22 && play1.getY() - play2.getY() >= -112 && play1.getY() - play2.getY() <= 112){
 //黑棋不能向上吃棋
 if (play1.getName().charAt(1) == '1' && play1.getY() < play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
 play2.setVisible(false);
 //把对方的位置给自己
 play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
 }
 
 //红棋不能向下吃棋
 else if (play1.getName().charAt(1) == '2' && play1.getY() > play2.getY() && play1.getName().charAt(1) != play2.getName().charAt(1)){
 play2.setVisible(false);
 //把对方的位置给自己
 play1.setBounds(play2.getX(),play2.getY(),55,55);
 } 
 }
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play1.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play1.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play1.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play2.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play2.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play2.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i));

 }//卒吃结束
 
 /**炮、车移动规则*/
 public void cannonRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //起点和终点之间是否有棋子
 int Count = 0;
 
 //上、下移动
 if (play.getX() - me.getX() <= 0 && play.getX() - me.getX() >= -55){
 //指定所有模糊Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 //所有的棋子
 for (int j=0;j<32;j++){
 //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
 if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
 //从起点到终点(从左到右)
 for (int k=play.getY()+57;k<i;k+=57){
 //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
 if (playQ[j].getY() < i && playQ[j].getY() > play.getY()){
 //中间有一个棋子就不可以从这条竖线过去
 Count++;
 break;
 }
 }//for
 
 //从起点到终点(从右到左)
 for (int k=i+57;k<play.getY();k+=57){
 //找起点和终点的棋子
 if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > i){
 Count++;
 break;
 }
 }//for
 }//if
 }//for
 
 //起点和终点没有棋子就可以移动了
 if (Count == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 play.setBounds(play.getX(),i,55,55);
 break;
 }
 }//if
 }//for
 }//if

 //左、右移动
 else if (play.getY() - me.getY() >=-27 && play.getY() - me.getY() <= 27){
 //指定所有模糊X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 //所有的棋子
 for (int j=0;j<32;j++){
 //找出在同一条横线的所有棋子、并不包括自己
 if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -27 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
 //从起点到终点(从上到下) 
 for (int k=play.getX()+57;k<i;k+=57){
 //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
 if (playQ[j].getX() < i && playQ[j].getX() > play.getX()){
 //中间有一个棋子就不可以从这条横线过去
 Count++;
 break;
 }
 }//for
 
 //从起点到终点(从下到上)
 for (int k=i+57;k<play.getX();k+=57){
 //找起点和终点的棋子
 if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > i){
 Count++;
 break;
 }
 }//for
 }//if
 }//for
 
 //起点和终点没有棋子
 if (Count == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(i,play.getY(),55,55);
 break;
 }
 }//if
 }//for
 }//else
 
 }//炮、车移动方法结束


 /**炮、车吃棋规则*/
 public void cannonRule(int Chess,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //起点和终点之间是否有棋子
 int Count = 0;


 //所有的棋子
 for (int j=0;j<32;j++){
 //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
 if (playQ[j].getX() - play.getX() >= -27 && playQ[j].getX() - play.getX() <= 27 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){

 //自己是起点被吃的是终点(从上到下)
 for (int k=play.getY()+57;k<playTake.getY();k+=57){
 //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子
 if (playQ[j].getY() < playTake.getY() && playQ[j].getY() > play.getY()){
 //计算起点和终点的棋子个数
 Count++; 
 break; 
 }
 }//for
 
 //自己是起点被吃的是终点(从下到上)
 for (int k=playTake.getY();k<play.getY();k+=57){
 //找起点和终点的棋子
 if (playQ[j].getY() < play.getY() && playQ[j].getY() > playTake.getY()){
 Count++; 
 break;
 }
 }//for
 }//if
 
 //找出在同一条竖线的所有棋子、并不包括自己
 else if (playQ[j].getY() - play.getY() >= -10 && playQ[j].getY() - play.getY() <= 10 && playQ[j].getName()!=play.getName() && playQ[j].isVisible()){
 //自己是起点被吃的是终点(从左到右)
 for (int k=play.getX()+50;k<playTake.getX();k+=57){
 //大于起点、小于终点的坐标就可以知道中间是否有棋子 
 if (playQ[j].getX() < playTake.getX() && playQ[j].getX() > play.getX()){
 Count++; 
 break; 
 }
 }//for
 
 //自己是起点被吃的是终点(从右到左)
 for (int k=playTake.getX();k<play.getX();k+=57){
 //找起点和终点的棋子
 if (playQ[j].getX() < play.getX() && playQ[j].getX() > playTake.getX()){
 Count++;
 break;
 }
 }//for
 }//if
 }//for
 
 //起点和终点之间要一个棋子是炮的规则、并不能吃自己的棋子
 if (Count == 1 && Chess == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getX())); 
 Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i));
 
 playTake.setVisible(false);
 play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
 }
 
 //起点和终点之间没有棋子是车的规则、并不能吃自己的棋子 
 else if (Count ==0 && Chess == 1 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getX())); 
 Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i));
 
 playTake.setVisible(false);
 play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
 }
 
 }//炮、车吃棋方法结束
 
 /**马移动规则*/
 public void horseRule(JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //保存坐标和障碍
 int Ex=0,Ey=0,Move=0; 
 
 //上移、左边
 if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141){
 //合法的Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 //移动的Y坐标是否有指定坐标相近的
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 break;
 }
 }
 
 //合法的X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 //移动的X坐标是否有指定坐标相近的
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 break;
 }
 }
 
 //正前方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 } 
 }
 
 //可以移动该棋子
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 }//if
 
 //左移、上边
 else if (play.getY() - me.getY() >= 27 && play.getY() - me.getY() <= 86 && play.getX() - me.getX() >= 70 && play.getX() - me.getX() <= 130){
 //Y
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 }
 }
 
 //X
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 }
 }
 
 //正左方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else
 
 //下移、右边
 else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 2 ){ 
 //Y 
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 }
 }
 
 //X
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 }
 }
 
 //正下方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else
 
 //上移、右边
 else if (play.getY() - me.getY() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && me.getX() - play.getX() <= 87 && me.getX() - play.getX() >= 30 ){
 //合法的Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 break;
 }
 }
 
 //合法的X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 break;
 }
 }
 
 //正前方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 System.out.println(i+"playQ[i].getX()="+playQ[i].getX());
 //System.out.println("play.getX()="+play.getX());
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
 Move = 1;
 //System.out.println("play.getY()="+play.getY());
 //System.out.println("playQ[i].getY()="+playQ[i].getY());
 break;
 }
 }
 
 //可以移动该棋子
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else 
 
 //下移、左边
 else if (me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && play.getX() - me.getX() <= 87 && play.getX() - me.getX() >= 10 ){
 //合法的Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 break;
 }
 }
 
 //合法的X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 break;
 }
 }
 
 //正下方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 //可以移动该棋子
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else
 
 //右移、上边
 else if (play.getY() - me.getY() >= 30 && play.getY() - me.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
 //Y 
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 }
 }
 
 //X
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 }
 }
 
 //正右方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else
 
 //右移、下边
 else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getX() - play.getX() >= 87 ){
 //Y 
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 }
 }
 
 //X
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 }
 }
 
 //正右方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else
 
 //左移、下边
 else if (me.getY() - play.getY() >= 30 && me.getY() - play.getY() <= 87 && play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 ){
 //Y 
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 }
 }
 
 //X
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -55 && i-me.getX() <= 0){
 Ex = i;
 }
 }
 
 //正左方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 if (Move == 0){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 }//else
 
 }//马移动结束

 /**马吃棋规则*/
 public void horseRule(JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //障碍
 int Move=0;
 boolean Chess=false;
 
 //上移、左吃
 if (play.getName().charAt(1)!=playTake.getName().charAt(1) && play.getX() - playTake.getX() == 57 && play.getY() - playTake.getY() == 114 ){
 //正前方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//if
 
 //上移、右吃
 else if (play.getY() - playTake.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57 ){
 //正前方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for 
 
 Chess = true;
 
 }//else
 
 //左移、上吃
 else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
 //正左方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//else
 
 //左移、下吃
 else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && play.getX() - playTake.getX() == 114 ){
 //正左方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && play.getX() - playQ[i].getX() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//else
 
 //右移、上吃
 else if (play.getY() - playTake.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
 //正右方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//else
 
 //右移、下吃
 else if (playTake.getY() - play.getY() == 57 && playTake.getX() - play.getX() == 114 ){
 //正右方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getY() - playQ[i].getY() == 0 && playQ[i].getX() - play.getX() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//else
 
 //下移、左吃
 else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && play.getX() - playTake.getX() == 57 ){
 //正下方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
 Move = 1;
 break;
 
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//else 
 
 //下移、右吃
 else if (playTake.getY() - play.getY() == 114 && playTake.getX() - play.getX() == 57){
 //正下方是否有别的棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 0 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess = true;
 
 }//else 
 
 //没有障碍、并可以吃棋、不能吃自己颜色
 if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i)); 
 
 playTake.setVisible(false);
 play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
 }
 }
 
 /**相移动规则*/
 public void elephantRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //坐标和障碍
 int Ex=0,Ey=0,Move=0;
 
 //上左
 if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87){
 //合法的Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 break;
 }
 }
 
 //合法的X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
 Ex = i;
 break;
 }
 }
 
 //左上方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
 Move++;
 break;
 }
 }
 
 //红旗不能过楚河
 if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 System.out.println("Ex="+Ex);
 System.out.println("Ey="+Ey);
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 //黑旗不能过汉界
 else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55); 
 }
 }//if
 
 //上右
 else if (play.getY() - me.getY() <= 141 && play.getY() - me.getY() >= 87 && me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141){
 //合法的Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 break;
 }
 }
 
 //合法的X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
 Ex = i;
 break;
 }
 }
 
 //右上方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
 Move++;
 break;
 }
 }
 
 //相、象规则
 if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 }// else if 
 
 //下左
 else if (play.getX() - me.getX() <= 141 && play.getX() - me.getX() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87){
 //合法的Y坐标
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 break;
 }
 }
 
 //合法的X坐标
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
 Ex = i;
 break;
 }
 }
 
 //下左方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57){
 Move++;
 break;
 }
 } 
 
 //相、象规则
 
 if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10)
 {
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 }//else if 
 
 //下右
 else if (me.getX() - play.getX() >= 87 && me.getX() - play.getX() <= 141 && me.getY() - play.getY() >= 87 && me.getY() - play.getY() <= 141){
 //Y 
 for (int i=56;i<=571;i+=57){
 if (i - me.getY() >= -27 && i - me.getY() <= 27){
 Ey = i;
 }
 }
 
 //X
 for (int i=24;i<=480;i+=57){
 if (i - me.getX() >= -27 && i-me.getX() <= 27){
 Ex = i;
 }
 }
 
 //下右方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57){
 Move = 1;
 break;
 }
 }
 
 //相、象规则
 if (Move == 0 && Ey >= 341 && Man > 9){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 else if (Move == 0 && Ey <= 284 && Man < 10){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(Ex,Ey,55,55);
 }
 
 }//else
 
 }//相移动规则吉束

 /**相、象吃棋规则*/
 public void elephantRule(JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
 //障碍
 int Move=0;
 boolean Chess=false;
 
 //吃左上方的棋子
 if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141){
 //左上方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57){
 Move++;
 break;
 }
 }//for

 Chess=true;
 
 }//if
 
 //吃右上方的棋子
 else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && play.getY() - playTake.getY() >= 87 && play.getY() - playTake.getY() <= 141 ){
 //右上方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == 57 ){
 Move++;
 break;
 }
 }//for 
 
 Chess=true;
 }//else
 
 //吃下左方的棋子
 else if (play.getX() - playTake.getX() >= 87 && play.getX() - playTake.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
 //下左方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && play.getX() - playQ[i].getX() == 57 && play.getY() - playQ[i].getY() == -57 ){
 Move++;
 break;
 }
 }//for
 
 Chess=true;
 }//else
 
 //吃下右放的棋子
 else if (playTake.getX() - play.getX() >= 87 && playTake.getX() - play.getX() <= 141 && playTake.getY() - play.getY() >= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 141){
 //下右方是否有棋子
 for (int i=0;i<32;i++){
 if (playQ[i].isVisible() && playQ[i].getX() - play.getX() == 57 && playQ[i].getY() - play.getY() == 57 ){
 Move = 1;
 break;
 }
 }//for 

 Chess=true;
 
 }//else
 
 //没有障碍、并不能吃自己的棋子
 if (Chess && Move == 0 && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i));
 
 playTake.setVisible(false);
 play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
 }
 
 }//相、象吃棋规则结束
 
 /**士、仕移动方法*/
 public void chapRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //上、右
 if (me.getX() - play.getX() >= 29 && me.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - me.getY() >= 25 && play.getY() - me.getY() <= 90){
 //士不能超过自己的界限
 if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
 } 
 
 //仕不能超过自己的界限
 else if (Man > 13 && (play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()-57,55,55);
 } 
 }// else if 
 
 //上、左
 else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 25 && play.getY() - me.getY() >= 20 && play.getY() - me.getY() <= 95){
 //士不能超过自己的界限
 if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()-57) <= 170 ){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
 } 
 
 //仕不能超过自己的界限
 else if (Man > 13 &&(play.getY()-57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()-57,55,55);
 } 
 }// else if 
 
 //下、左
 else if (play.getX() - me.getX() <= 114 && play.getX() - me.getX() >= 20 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
 //士不能超过自己的界限
 if (Man < 14 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170 ){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
 } 
 
 //仕不能超过自己的界限
 else if (Man > 13 && (play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()-57) >= 195 && (play.getX()-57) <= 309){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY()+57,55,55);
 }
 
 }// else if 
 
 
 //下、右
 else if (me.getX() - play.getX() >= 27 && me.getX() - play.getX() <= 114 && me.getY() - play.getY() >= 2 && me.getY() - play.getY() <= 87){
 //士不能超过自己的界限
 if (Man < 14 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309 && (play.getY()+57) <= 170){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
 }
 
 //仕不能超过自己的界限
 else if (Man > 13 &&(play.getY()+57) >= 455 && (play.getX()+57) >= 195 && (play.getX()+57) <= 309){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY()+57,55,55);
 }
 }//else if 
 
 }//士、仕移动规则结束


 /**士、仕吃棋规则*/
 public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){
 //当前状态
 boolean Chap = false; 
 
 //上、右
 if (playTake.getX() - play.getX() >= 20 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
 //被吃的棋子是否和当前士相近
 if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前仕相近
 else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 }//if
 
 //上、左
 else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && play.getY() - playTake.getY() >= 2 && play.getY() - playTake.getY() <= 87){
 //被吃的棋子是否和当前士相近
 if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前仕相近
 else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 }// else if 
 
 //下、左
 else if (play.getX() - playTake.getX() <= 114 && play.getX() - playTake.getX() >= 25 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
 //被吃的棋子是否和当前士相近
 if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前仕相近
 else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 }// else if 
 
 //下、右
 else if (playTake.getX() - play.getX() >= 25 && playTake.getX() - play.getX() <= 114 && playTake.getY() - play.getY() >= 2 && playTake.getY() - play.getY() <= 87){
 //被吃的棋子是否和当前士相近
 if (Man < 14 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前仕相近
 else if (Man > 13 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() >= 455 && playTake.isVisible()){
 Chap = true;
 }
 }//else if 
 
 //可移动、并不能吃自己的棋子
 if (Chap && playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1)){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i));
 
 playTake.setVisible(false);
 play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
 }
 
 }//士、仕吃棋规则结束
 
 /**将移动规则*/
 public void willRule(int Man,JLabel play,JLabel playQ[],MouseEvent me){
 //向上
 if ((me.getX()-play.getX()) >= 0 && (me.getX()-play.getX()) <= 55 && (play.getY()-me.getY()) >=2 && play.getY()-me.getY() <= 87){
 //将是否超过自己的界限
 if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55); 
 } 
 
 //帅是否超过自己的界限
 else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX(),play.getY()-57,55,55);
 }
 }//if
 
 //向左
 else if (play.getX() - me.getX() >= 2 && play.getX() - me.getX() <= 57 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
 //将是否超过自己的界限
 if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
 }
 
 //帅是否超过自己的界限
 else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()-57,play.getY(),55,55);
 }
 }//else if 
 
 //向右
 else if (me.getX() - play.getX() >= 57 && me.getX() - play.getX() <= 112 && me.getY() - play.getY() <= 27 && me.getY() - play.getY() >= -27){
 //将、帅规则
 if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55); 
 } 
 
 else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX())); 
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX()+57,play.getY(),55,55);
 }
 }//else if 
 
 //向下
 else if (me.getX() - play.getX() >= 0 && me.getX() - play.getX() <= 55 && me.getY() - play.getY() <= 87 && me.getY() - play.getY() >= 27){
 //将、帅规则
 if (Man == 30 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359 && me.getY() <= 170){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
 }
 
 else if (Man == 31 && me.getY() >= 455 && me.getX() >= 195 && me.getX() <= 359){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 play.setBounds(play.getX(),play.getY()+57,55,55);
 }

 }//else if
 
 }//将、帅移动规则结束

 public void willRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake ,JLabel playQ[]){
 //当前状态
 boolean will = false;
 
 //向上吃
 if (play.getX() - playTake.getX() >= 0 && play.getX() - playTake.getX() <= 55 && play.getY() - playTake.getY() >= 27 && play.getY() - playTake.getY() <= 87 && playTake.isVisible()){
 //被吃的棋子是否和当前将相近
 if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
 will = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前帅相近
 else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
 will = true; 
 }
 }
 
 //向左吃
 else if (play.getX() - playTake.getX() >= 2 && play.getX() - playTake.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
 //被吃的棋子是否和当前将相近
 if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
 will = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前帅相近
 else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
 will = true; 
 }
 }
 
 //向右吃
 else if (playTake.getX() - play.getX() >= 2 && playTake.getX() - play.getX() <= 57 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= -27 && playTake.isVisible()){
 //被吃的棋子是否和当前将相近
 if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
 will = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前帅相近
 else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
 will = true; 
 }
 }
 
 //向下
 else if (playTake.getX() - play.getX() >= 0 && playTake.getX() - play.getX() <= 87 && playTake.getY() - play.getY() <= 27 && playTake.getY() - play.getY() >= 40 && playTake.isVisible()){
 //被吃的棋子是否和当前将相近
 if (Man == 30 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309 && playTake.getY() <= 170){
 will = true;
 }
 
 //被吃的棋子是否和当前帅相近
 else if (Man == 31 && playTake.getY() >= 455 && playTake.getX() >= 195 && playTake.getX() <= 309){
 will = true; 
 }
 }
 
 //不能吃自己的棋子、符合当前要求 
 if (playTake.getName().charAt(1) != play.getName().charAt(1) && will){
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(play.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(play.getX()));
 Var.add(String.valueOf(play.getY()));
 Var.add(String.valueOf(Man));
 
 //当前记录添加到集合(用于悔棋)
 Var.add(String.valueOf(playTake.isVisible()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getX()));
 Var.add(String.valueOf(playTake.getY()));
 Var.add(String.valueOf(i));

 playTake.setVisible(false);
 play.setBounds(playTake.getX(),playTake.getY(),55,55);
 } 
 
 }//将、帅吃规则结束
 
 }//规则类
 
}//主框架类

四、感谢语

感谢各位的支持我会更加努力争取周更

文章来源:https://blog.csdn.net/asuf1364/article/details/135719925
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