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结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
例如描述一个学生:
struct Student
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
char id[20]; //学号
};
在声明结构时可以不完全声明
struct
{
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
char id[20]; //学号
}x;
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}node;
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; // 声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; // 定义结构体变量p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 1, 2 };
struct Student // 类型声明
{
char name[20]; // 姓名
int age; // 年龄
};
struct Student stu = { "zzl", 21 }; // 初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 1, {2,3}, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 2, {4, 5}, NULL }; // 结构体嵌套初始化
结构体的对齐规则:
->?? 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。->? ? 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 (VS中默认的值为8)-> ?? 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。-> ?? 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
存在内存对齐的原因:?
-> ?? 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。-> ?? 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
?结构体的内存对齐是用空间换时间的做法。
设计结构体时,怎样满足内存对齐又节省空间?
让占用空间小的成员尽量集中在一起
struct Point
{
char x;
int y;
char z;
}p1;
struct Point
{
char x;
char z;
int y;
}p2;
?很显然,p1与p2类型虽然成员相同,但是占有的空间则是不同的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#pragma pack(8) // 设置默认对齐数为8
struct Point1
{
char x;
int y;
char z;
}p1;
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数
#pragma pack(2) // 设置默认对齐数为2
struct Point2
{
char x;
int y;
char z;
}p2;
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认对齐数
int main()
{
printf("p1占用空间字节数为: %d\n", sizeof(p1));
printf("p2占用空间字节数为: %d\n", sizeof(p2));
return 0;
}
运行结果:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct S
{
int data[50];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 21 };
// 结构体传参
void Print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
// 结构体地址传参
void Print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
Print1(s); // 传结构体
Print2(&s); // 传地址
return 0;
}
很显然,Print2函数更好。
因为:
->? 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。->? 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
?结论:
结构体传参时,要传结构体的地址。
位段的声明与结构相似,但是有两个不同:
->? 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。->? 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
?例如:
struct S
{
int _a : 3;
int _b : 5;
int _c : 7;
};
如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct S
{
int _a : 3;
int _b : 5;
int _c : 7;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s._a = 1;
s._b = 2;
s._c = 3;
return 0;
}
->? int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。->? 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32),写成27,在16位机器会出问题。->? 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。->? 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是存在跨平台问题。
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
定义的enum Day为枚举类型
{}内的内容是枚举类型的可能取值,称作枚举常量。?
优点:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
enum Day//星期
{
Mon = 1,
Tues = 2,
Wed = 3,
Thur = 4,
Fri = 5,
Sat = 6,
Sun = 7
};
int main()
{
enum Day day = Sat;
return 0;
}
联合是一种特殊的自定义类型。
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫做共用体)。
// 联合类型的声明
union Un
{
int a;
char b;
};
union Un u; // 联合类型的定义
联合的成员是共用同一内存空间,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的成员)。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
// 联合类型的声明
union Un
{
int a;
char b;
};
union Un u; // 联合类型的定义
int main()
{
printf("%d\n", &(u.a));
printf("%d\n", &(u.b));
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
union Un1
{
int a;
char b[10];
};
union Un2
{
int a;
short b[20];
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}
运行结果:
感谢各位大佬支持!!!
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