引用值(或者对象)是某个特定引用类型的实例。在 ECMAScript 中,引用类型是把数据和功能组织到一起的结构,经常被人错误地称作“类”。虽然从技术上讲 JavaScript 是一门面向对象语言,但ECMAScript 缺少传统的面向对象编程语言所具备的某些基本结构,包括类和接口。引用类型有时候也
被称为对象定义,因为它们描述了自己的对象应有的属性和方法。
对象被认为是某个特定引用类型的实例。新对象通过使用 new 操作符后跟一个构造函数(constructor)来创建。构造函数就是用来创建新对象的函数,比如下面这行代码:
let now = new Date();
这行代码创建了引用类型 Date 的一个新实例,并将它保存在变量 now 中。Date()在这里就是构造函数,它负责创建一个只有默认属性和方法的简单对象。ECMAScript 提供了很多像 Date 这样的原生引用类型,帮助开发者实现常见的任务.
ECMAScript 的 Date 类型参考了 Java 早期版本中的 java.util.Date。为此,Date 类型将日期保存为自协调世界时(UTC,Universal Time Coordinated)时间 1970 年 1 月 1 日午夜(零时)至今所经过的毫秒数。使用这种存储格式,Date 类型可以精确表示 1970 年 1 月 1 日之前及之后 285 616 年的日期。
要创建日期对象,就使用 new 操作符来调用 Date 构造函数:
let now = new Date();
在不给 Date 构造函数传参数的情况下,创建的对象将保存当前日期和时间。要基于其他日期和时间创建日期对象,必须传入其毫秒表示(UNIX 纪元 1970 年 1 月 1 日午夜之后的毫秒数).ECMAScript
为此提供了两个辅助方法:Date.parse()和 Date.UTC()。
Date.parse()方法接收一个表示日期的字符串参数,尝试将这个字符串转换为表示该日期的毫秒数。ECMA-262 第 5 版定义了 Date.parse()应该支持的日期格式,填充了第 3 版遗留的空白。所有实现都必须支持下列日期格式:
比如,要创建一个表示“2019 年 5 月 23 日”的日期对象,可以使用以下代码:
let someDate = new Date(Date.parse("May 23, 2019"));
如果传给 Date.parse()的字符串并不表示日期,则该方法会返回 NaN。如果直接把表示日期的字符串传给 Date 构造函数,那么 Date 会在后台调用 Date.parse()。换句话说,下面这行代码跟前面那行代码是等价的:
let someDate = new Date("May 23, 2019");
不同的浏览器对 Date 类型的实现有很多问题。比如,很多浏览器会选择用当前日期替代越界的日期,因此有些浏览器会将"January 32, 2019"解释为"February 1, 2019"。Opera 则会插入当前月的当前日,返回"January 当前日, 2019"。就是说,如果是在 9 月 21 日运行代码,会返回"January 21, 2019"。
Date.UTC()方法也返回日期的毫秒表示,但使用的是跟 Date.parse()不同的信息来生成这个值。传给 Date.UTC()的参数是年、零起点月数(1 月是 0,2 月是 1,以此类推)、日(131)、时(023)、
分、秒和毫秒。这些参数中,只有前两个(年和月)是必需的。如果不提供日,那么默认为 1 日。其他参数的默认值都是 0。下面是使用 Date.UTC()的两个例子:
// GMT 时间 2000 年 1 月 1 日零点
let y2k = new Date(Date.UTC(2000, 0));
// GMT 时间 2005 年 5 月 5 日下午 5 点 55 分 55 秒
let allFives = new Date(Date.UTC(2005, 4, 5, 17, 55, 55));
与 Date.parse()一样,Date.UTC()也会被 Date 构造函数隐式调用,但有一个区别:这种情况下创建的是本地日期,不是 GMT 日期。不过 Date 构造函数跟 Date.UTC()接收的参数是一样的。因此,如果第一个参数是数值,则构造函数假设它是日期中的年,第二个参数就是月,以此类推。前面的例子也可以这样来写:
// 本地时间 2000 年 1 月 1 日零点
let y2k = new Date(2000, 0);
// 本地时间 2005 年 5 月 5 日下午 5 点 55 分 55 秒
let allFives = new Date(2005, 4, 5, 17, 55, 55);
以上代码创建了与前面例子中相同的两个日期,但这次的两个日期是(由于系统设置决定的)本地时区的日期。
ECMAScript 还提供了 Date.now()方法,返回表示方法执行时日期和时间的毫秒数。这个方法可以方便地用在代码分析中:
// 起始时间
let start = Date.now();
// 调用函数
doSomething();
// 结束时间
let stop = Date.now(),
result = stop - start;
与其他类型一样,Date 类型重写了 toLocaleString()、toString()和 valueOf()方法。但与其他类型不同,重写后这些方法的返回值不一样。Date 类型的 toLocaleString()方法返回与浏览器运行的本地环境一致的日期和时间。这通常意味着格式中包含针对时间的 AM(上午)或 PM(下午),但不包含时区信息(具体格式可能因浏览器而不同)。toString()方法通常返回带时区信息的日期和时间,而时间也是以 24 小时制(0~23)表示的。下面给出了 toLocaleString()和 toString()返回的2019 年 2 月 1 日零点的示例(地区为"en-US"的 PST,即 Pacific Standard Time,太平洋标准时间):
toLocaleString() - 2/1/2019 12:00:00 AM
toString() - Thu Feb 1 2019 00:00:00 GMT-0800 (Pacific Standard Time)
现代浏览器在这两个方法的输出上已经趋于一致。在比较老的浏览器上,每个方法返回的结果可能在每个浏览器上都是不同的。这些差异意味着 toLocaleString()和 toString()可能只对调试有用,不能用于显示。
Date 类型的 valueOf()方法根本就不返回字符串,这个方法被重写后返回的是日期的毫秒表示。因此,操作符(如小于号和大于号)可以直接使用它返回的值。比如下面的例子:
let date1 = new Date(2019, 0, 1); // 2019 年 1 月 1 日
let date2 = new Date(2019, 1, 1); // 2019 年 2 月 1 日
console.log(date1 < date2); // true
console.log(date1 > date2); // false
日期 2019 年 1 月 1 日在 2019 年 2 月 1 日之前,所以说前者小于后者没问题。因为 2019 年 1 月 1 日的毫秒表示小于 2019 年 2 月 1 日的毫秒表示,所以用小于号比较这两个日期时会返回 true。这也是确保日期先后的一个简单方式。
Date 类型有几个专门用于格式化日期的方法,它们都会返回字符串:
这些方法的输出与 toLocaleString()和 toString()一样,会因浏览器而异。因此不能用于在用户界面上一致地显示日期。
Date 类型剩下的方法(见下表)直接涉及取得或设置日期值的特定部分。注意表中“UTC 日期”,指的是没有时区偏移(将日期转换为 GMT)时的日期。
ECMAScript 通过 RegExp 类型支持正则表达式。正则表达式使用类似 Perl 的简洁语法来创建:
let expression = /pattern/flags;
这个正则表达式的 pattern(模式)可以是任何简单或复杂的正则表达式,包括字符类、限定符、分组、向前查找和反向引用。每个正则表达式可以带零个或多个 flags(标记),用于控制正则表达式
的行为。下面给出了表示匹配模式的标记。
使用不同模式和标记可以创建出各种正则表达式,比如:
// 匹配字符串中的所有"at"
let pattern1 = /at/g;
// 匹配第一个"bat"或"cat",忽略大小写
let pattern2 = /[bc]at/i;
// 匹配所有以"at"结尾的三字符组合,忽略大小写
let pattern3 = /.at/gi;
与其他语言中的正则表达式类似,所有元字符在模式中也必须转义,包括:
( [ { \ ^ $ | ) ] } ? * + .
元字符在正则表达式中都有一种或多种特殊功能,所以要匹配上面这些字符本身,就必须使用反斜
杠来转义。下面是几个例子:
// 匹配第一个"bat"或"cat",忽略大小写
let pattern1 = /[bc]at/i;
// 匹配第一个"[bc]at",忽略大小写
let pattern2 = /\[bc\]at/i;
// 匹配所有以"at"结尾的三字符组合,忽略大小写
let pattern3 = /.at/gi;
// 匹配所有".at",忽略大小写
let pattern4 = /\.at/gi;
前面例子中的正则表达式都是使用字面量形式定义的。正则表达式也可以使用 RegExp 构造函数来创建,它接收两个参数:模式字符串和(可选的)标记字符串。任何使用字面量定义的正则表达式也可
以通过构造函数来创建,比如:
// 匹配第一个"bat"或"cat",忽略大小写
let pattern1 = /[bc]at/i;
// 跟 pattern1 一样,只不过是用构造函数创建的
let pattern2 = new RegExp("[bc]at", "i");
这里的 pattern1 和 pattern2 是等效的正则表达式。注意,RegExp 构造函数的两个参数都是字符串。因为 RegExp 的模式参数是字符串,所以在某些情况下需要二次转义。所有元字符都必须二次转义,包括转义字符序列,如\n(\转义后的字符串是\,在正则表达式字符串中则要写成\\)。下表展示了几个正则表达式的字面量形式,以及使用 RegExp 构造函数创建时对应的模式字符串。
此外,使用 RegExp 也可以基于已有的正则表达式实例,并可选择性地修改它们的标记:
const re1 = /cat/g;
console.log(re1); // "/cat/g"
const re2 = new RegExp(re1);
console.log(re2); // "/cat/g"
const re3 = new RegExp(re1, "i");
console.log(re3); // "/cat/i"
每个 RegExp 实例都有下列属性,提供有关模式的各方面信息。
通过这些属性可以全面了解正则表达式的信息,不过实际开发中用得并不多,因为模式声明中包含
这些信息。下面是一个例子:
let pattern1 = /\[bc\]at/i;
console.log(pattern1.global); // false
console.log(pattern1.ignoreCase); // true
console.log(pattern1.multiline); // false
console.log(pattern1.lastIndex); // 0
console.log(pattern1.source); // "\[bc\]at"
console.log(pattern1.flags); // "i"
let pattern2 = new RegExp("\\[bc\\]at", "i");
console.log(pattern2.global); // false
console.log(pattern2.ignoreCase); // true
console.log(pattern2.multiline); // false
console.log(pattern2.lastIndex); // 0
console.log(pattern2.source); // "\[bc\]at"
console.log(pattern2.flags); // "i"
RegExp 实例的主要方法是 exec(),主要用于配合捕获组使用。这个方法只接收一个参数,即要应用模式的字符串。如果找到了匹配项,则返回包含第一个匹配信息的数组;如果没找到匹配项,则返回
null。返回的数组虽然是 Array 的实例,但包含两个额外的属性:index 和 input。index 是字符串中匹配模式的起始位置,input 是要查找的字符串。这个数组的第一个元素是匹配整个模式的字符串,其他元素是与表达式中的捕获组匹配的字符串。如果模式中没有捕获组,则数组只包含一个元素。来看下面的例子:
let text = "mom and dad and baby";
let pattern = /mom( and dad( and baby)?)?/gi;
let matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 0
console.log(matches.input); // "mom and dad and baby"
console.log(matches[0]); // "mom and dad and baby"
console.log(matches[1]); // " and dad and baby"
console.log(matches[2]); // " and baby"
在这个例子中,模式包含两个捕获组:最内部的匹配项" and baby",以及外部的匹配项" and dad"或" and dad and baby"。调用 exec()后找到了一个匹配项。因为整个字符串匹配模式,所以 matchs数组的 index 属性就是 0。数组的第一个元素是匹配的整个字符串,第二个元素是匹配第一个捕获组的字符串,第三个元素是匹配第二个捕获组的字符串。
如果模式设置了全局标记,则每次调用 exec()方法会返回一个匹配的信息。如果没有设置全局标记,则无论对同一个字符串调用多少次 exec(),也只会返回第一个匹配的信息。
let text = "cat, bat, sat, fat";
let pattern = /.at/;
let matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 0
console.log(matches[0]); // cat
console.log(pattern.lastIndex); // 0
matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 0
console.log(matches[0]); // cat
console.log(pattern.lastIndex); // 0
上面例子中的模式没有设置全局标记,因此调用 exec()只返回第一个匹配项(“cat”)。lastIndex在非全局模式下始终不变。
如果在这个模式上设置了 g 标记,则每次调用 exec()都会在字符串中向前搜索下一个匹配项,如下面的例子所示:
let text = "cat, bat, sat, fat";
let pattern = /.at/g;
let matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 0
console.log(matches[0]); // cat
console.log(pattern.lastIndex); // 3
matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 5
console.log(matches[0]); // bat
console.log(pattern.lastIndex); // 8
matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 10
console.log(matches[0]); // sat
console.log(pattern.lastIndex); // 13
这次模式设置了全局标记,因此每次调用 exec()都会返回字符串中的下一个匹配项,直到搜索到字符串末尾。注意模式的 lastIndex 属性每次都会变化。在全局匹配模式下,每次调用 exec()都会更新 lastIndex 值,以反映上次匹配的最后一个字符的索引。
如果模式设置了粘附标记 y,则每次调用 exec()就只会在 lastIndex 的位置上寻找匹配项。粘附标记覆盖全局标记。
let text = "cat, bat, sat, fat";
let pattern = /.at/y;
let matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 0
console.log(matches[0]); // cat
console.log(pattern.lastIndex); // 3
// 以索引 3 对应的字符开头找不到匹配项,因此 exec()返回 null
// exec()没找到匹配项,于是将 lastIndex 设置为 0
matches = pattern.exec(text);
console.log(matches); // null
console.log(pattern.lastIndex); // 0
// 向前设置 lastIndex 可以让粘附的模式通过 exec()找到下一个匹配项:
pattern.lastIndex = 5;
matches = pattern.exec(text);
console.log(matches.index); // 5
console.log(matches[0]); // bat
console.log(pattern.lastIndex); // 8
正则表达式的另一个方法是 test(),接收一个字符串参数。如果输入的文本与模式匹配,则参数返回 true,否则返回 false。这个方法适用于只想测试模式是否匹配,而不需要实际匹配内容的情况。test()经常用在 if 语句中:
let text = "000-00-0000";
let pattern = /\d{3}-\d{2}-\d{4}/;
if (pattern.test(text)) {
console.log("The pattern was matched.");
}
在这个例子中,正则表达式用于测试特定的数值序列。如果输入的文本与模式匹配,则显示匹配成功的消息。这个用法常用于验证用户输入,此时我们只在乎输入是否有效,不关心为什么无效。
无论正则表达式是怎么创建的,继承的方法 toLocaleString()和 toString()都返回正则表达式的字面量表示。比如:
let pattern = new RegExp("\\[bc\\]at", "gi");
console.log(pattern.toString()); // /\[bc\]at/gi
console.log(pattern.toLocaleString()); // /\[bc\]at/gi
这里的模式是通过 RegExp 构造函数创建的,但 toLocaleString()和 toString()返回的都是其字面量的形式。
RegExp 构造函数本身也有几个属性。(在其他语言中,这种属性被称为静态属性。)这些属性适用
于作用域中的所有正则表达式,而且会根据最后执行的正则表达式操作而变化。这些属性还有一个特点,就是可以通过两种不同的方式访问它们。换句话说,每个属性都有一个全名和一个简写。下表列出了RegExp 构造函数的属性。
通过这些属性可以提取出与 exec()和 test()执行的操作相关的信息。来看下面的例子:
let text = "this has been a short summer";
let pattern = /(.)hort/g;
if (pattern.test(text)) {
console.log(RegExp.input); // this has been a short summer
console.log(RegExp.leftContext); // this has been a
console.log(RegExp.rightContext); // summer
console.log(RegExp.lastMatch); // short
console.log(RegExp.lastParen); // s
}
以上代码创建了一个模式,用于搜索任何后跟"hort"的字符,并把第一个字符放在了捕获组中。不同属性包含的内容如下。
这些属性名也可以替换成简写形式,只不过要使用中括号语法来访问,如下面的例子所示,因为大多数简写形式都不是合法的 ECMAScript 标识符:
let text = "this has been a short summer";
let pattern = /(.)hort/g;
/*
* 注意:Opera 不支持简写属性名
* IE 不支持多行匹配
*/
if (pattern.test(text)) {
console.log(RegExp.$_); // this has been a short summer
console.log(RegExp["$`"]); // this has been a
console.log(RegExp["$'"]); // summer
console.log(RegExp["$&"]); // short
console.log(RegExp["$+"]); // s
}
RegExp 还有其他几个构造函数属性,可以存储最多 9 个捕获组的匹配项。这些属性通过 RegExp.
$1~RegExp.$9 来访问,分别包含第 1~9 个捕获组的匹配项。在调用 exec()或 test()时,这些属性就会被填充,然后就可以像下面这样使用它们:
let text = "this has been a short summer";
let pattern = /(..)or(.)/g;
if (pattern.test(text)) {
console.log(RegExp.$1); // sh
console.log(RegExp.$2); // t
}
在这个例子中,模式包含两个捕获组。调用 test()搜索字符串之后,因为找到了匹配项所以返回true,而且可以打印出通过 RegExp 构造函数的$1 和$2 属性取得的两个捕获组匹配的内容。
注意 RegExp 构造函数的所有属性都没有任何 Web 标准出处,因此不要在生产环境中使用它们。
虽然 ECMAScript 对正则表达式的支持有了长足的进步,但仍然缺少 Perl 语言中的一些高级特性。
下列特性目前还没有得到 ECMAScript 的支持:
为了方便操作原始值,ECMAScript 提供了 3 种特殊的引用类型:Boolean、Number 和 String。这些类型具有本章介绍的其他引用类型一样的特点,但也具有与各自原始类型对应的特殊行为。每当用到某个原始值的方法或属性时,后台都会创建一个相应原始包装类型的对象,从而暴露出操作原始值的
各种方法。来看下面的例子:
let s1 = "some text";
let s2 = s1.substring(2);
在这里,s1 是一个包含字符串的变量,它是一个原始值。第二行紧接着在 s1 上调用了 substring()
方法,并把结果保存在 s2 中。我们知道,原始值本身不是对象,因此逻辑上不应该有方法。而实际上这个例子又确实按照预期运行了。这是因为后台进行了很多处理,从而实现了上述操作。具体来说,当第二行访问 s1 时,是以读模式访问的,也就是要从内存中读取变量保存的值。在以读模式访问字符串值的任何时候,后台都会执行以下 3 步:
可以把这 3 步想象成执行了如下 3 行 ECMAScript 代码:
let s1 = new String("some text");
let s2 = s1.substring(2);
s1 = null;
这种行为可以让原始值拥有对象的行为。对布尔值和数值而言,以上 3 步也会在后台发生,只不过使用的是 Boolean 和 Number 包装类型而已。
引用类型与原始值包装类型的主要区别在于对象的生命周期。在通过 new 实例化引用类型后,得到的实例会在离开作用域时被销毁,而自动创建的原始值包装对象则只存在于访问它的那行代码执行期间。这意味着不能在运行时给原始值添加属性和方法。比如下面的例子:
let s1 = "some text";
s1.color = "red";
console.log(s1.color); // undefined
可以显式地使用 Boolean、Number 和 String 构造函数创建原始值包装对象。不过应该在确实必要时再这么做,否则容易让开发者疑惑,分不清它们到底是原始值还是引用值。在原始值包装类型的实例上调用 typeof 会返回"object",所有原始值包装对象都会转换为布尔值 true。
另外,Object 构造函数作为一个工厂方法,能够根据传入值的类型返回相应原始值包装类型的实
例。比如:
let obj = new Object("some text");
console.log(obj instanceof String); // true
Global 对象是 ECMAScript 中最特别的对象,因为代码不会显式地访问它。ECMA-262 规定 Global
对象为一种兜底对象,它所针对的是不属于任何对象的属性和方法。事实上,不存在全局变量或全局函数这种东西。在全局作用域中定义的变量和函数都会变成 Global 对象的属性 。本书前面介绍的函数,包括 isNaN()、isFinite()、parseInt()和 parseFloat(),实际上都是 Global 对象的方法。除了这些,Global 对象上还有另外一些方法。
encodeURI()和 encodeURIComponent()方法用于编码统一资源标识符(URI),以便传给浏览器。有效的 URI 不能包含某些字符,比如空格。使用 URI 编码方法来编码 URI 可以让浏览器能够理解它们,同时又以特殊的 UTF-8 编码替换掉所有无效字符。
ecnodeURI()方法用于对整个 URI 进行编码,比如"www.wrox.com/illegal value.js"。而encodeURIComponent()方法用于编码 URI 中单独的组件,比如前面 URL 中的"illegal value.js"。这两个方法的主要区别是,encodeURI()不会编码属于 URL 组件的特殊字符,比如冒号、斜杠、问号、井号,而 encodeURIComponent()会编码它发现的所有非标准字符。来看下面的例子:
let uri = "http://www.wrox.com/illegal value.js#start";
// "http://www.wrox.com/illegal%20value.js#start"
console.log(encodeURI(uri));
// "http%3A%2F%2Fwww.wrox.com%2Fillegal%20value.js%23start"
console.log(encodeURIComponent(uri));
这里使用 encodeURI()编码后,除空格被替换为%20 之外,没有任何变化。而encodeURIComponent()方法将所有非字母字符都替换成了相应的编码形式。这就是使用encodeURI()编码整个URI,但只使用 encodeURIComponent()编码那些会追加到已有 URI 后面的字符串的原因。
注意 一般来说,使用 encodeURIComponent()应该比使用 encodeURI()的频率更高,这是因为编码查询字符串参数比编码基准 URI 的次数更多。
encodeURI()和 encodeURIComponent()相对的是 decodeURI()和 decodeURIComponent()。decodeURI()只对使用 encodeURI()编码过的字符解码。例如,%20 会被替换为空格,但%23 不会被
替换为井号(#),因为井号不是由 encodeURI()替换的。类似地,decodeURIComponent()解码所有
被 encodeURIComponent()编码的字符,基本上就是解码所有特殊值。
这个方法就是一个完整的 ECMAScript 解释器,它接收一个参数,即一个要执行的 ECMAScript(JavaScript)字符串。来看一个例子:
eval("console.log('hi')");
//上面这行代码的功能与下一行等价:
console.log("hi");
当解释器发现 eval()调用时,会将参数解释为实际的 ECMAScript 语句,然后将其插入到该位置。通过 eval()执行的代码属于该调用所在上下文,被执行的代码与该上下文拥有相同的作用域链。这意味着定义在包含上下文中的变量可以在 eval()调用内部被引用,比如下面这个例子:
let msg = "hello world";
eval("console.log(msg)"); // "hello world"
类似地,可以在 eval()内部定义一个函数或变量,然后在外部代码中引用,如下所示:
eval("function sayHi() { console.log('hi'); }");
sayHi();
通过 eval()定义的任何变量和函数都不会被提升,这是因为在解析代码的时候,它们是被包含在
一个字符串中的。它们只是在 eval()执行的时候才会被创建。
在严格模式下,在 eval()内部创建的变量和函数无法被外部访问。换句话说,最后两个例子会报
错。同样,在严格模式下,赋值给 eval 也会导致错误:
"use strict";
eval = "hi"; // 导致错误
注意 解释代码字符串的能力是非常强大的,但也非常危险。在使用 eval()的时候必须极为慎重,特别是在解释用户输入的内容时。因为这个方法会对 XSS 利用暴露出很大的攻击面。恶意用户可能插入会导致你网站或应用崩溃的代码。
虽然 ECMA-262 没有规定直接访问 Global 对象的方式,但浏览器将 window 对象实现为 Global对象的代理。因此,所有全局作用域中声明的变量和函数都变成了 window 的属性。来看下面的例子:
var color = "red";
function sayColor() {
console.log(window.color);
}
window.sayColor(); // "red"
另一种获取 Global 对象的方式是使用如下的代码:
let global = function() {
return this;
}();
这段代码创建一个立即调用的函数表达式,返回了 this 的值。如前所述,当一个函数在没有明确(通过成为某个对象的方法,或者通过 call()/apply())指定 this 值的情况下执行时,this 值等于Global 对象。因此,调用一个简单返回 this 的函数是在任何执行上下文中获取 Global 对象的通用方式。
Math 对象有一些属性,主要用于保存数学中的一些特殊值。下表列出了这些属性。
min()和 max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都接收任意多个参数.
用于把小数值舍入为整数的 4 个方法:Math.ceil()、Math.floor()、Math.round()和 Math.fround()。这几个方法处理舍入的方式如下所述。
console.log(Math.ceil(25.9)); // 26
console.log(Math.ceil(25.5)); // 26
console.log(Math.ceil(25.1)); // 26
console.log(Math.round(25.9)); // 26
console.log(Math.round(25.5)); // 26
console.log(Math.round(25.1)); // 25
console.log(Math.fround(0.4)); // 0.4000000059604645
console.log(Math.fround(0.5)); // 0.5
console.log(Math.fround(25.9)); // 25.899999618530273
console.log(Math.floor(25.9)); // 25
console.log(Math.floor(25.5)); // 25
console.log(Math.floor(25.1)); // 25
Math.random()方法返回一个 0~1 范围内的随机数,其中包含 0 但不包含 1。可以基于如下公式使用 Math.random()从一组整数中随机选择一个数:
number = Math.floor(Math.random() * total_number_of_choices + first_possible_value)
Math 对象还有很多涉及各种简单或高阶数运算的方法。
JavaScript 中的对象称为引用值,几种内置的引用类型可用于创建特定类型的对象。
JavaScript 比较独特的一点是,函数实际上是 Function 类型的实例,也就是说函数也是对象。因为函数也是对象,所以函数也有方法,可以用于增强其能力。
由于原始值包装类型的存在,JavaScript 中的原始值可以被当成对象来使用。有 3 种原始值包装类型:Boolean、Number 和 String。它们都具备如下特点。
当代码开始执行时,全局上下文中会存在两个内置对象:Global 和 Math。其中,Global 对象在大多数 ECMAScript 实现中无法直接访问。不过,浏览器将其实现为 window 对象。所有全局变量和函数都是 Global 对象的属性。Math 对象包含辅助完成复杂计算的属性和方法。