class:用于定义一个新的类;
extends: 用于指定一个类继承另一个类;
mixin: 用于将一个类的代码片段添加到另一个类中,实现代码复用;
abstract: 用于声明一个抽象类或抽象方法,不能直接实例化;
implements: 用于实现一个接口,并继承接口中定义的方法和属性;
super: 用于在子类中调用父类的方法或属性;
const: 用于声明一个不可变的变量或对象;
null: 表示空值或不存在的值;
final: 用于声明一个常量或不可被重写的属性或方法;
abstract class: 声明一个抽象类,不能直接实例化,但可以作为其他类的基类;
interface: 声明一个接口,定义一组方法,但不带实现。
const: 用于修饰变量或对象,表示该变量或对象是编译时常量,即其值在编译时是已知的,并且不会被改变;
final: 用于修饰变量或方法,表示该变量或方法不能被重写或修改;
late: 用于修饰变量,表示该变量是延迟初始化的,即在第一次使用之前不会进行初始化;
override: 用于修饰方法,表示该方法重写了父类中的方法;
external: 用于修饰方法或类,表示该方法或类的实现由其他代码库提供,不能被Flutter代码访问;
null: 用于修饰参数,表示该参数可以为null;
required: 用于修饰参数,表示该参数是必需的,调用函数时必须提供该参数。
命名可选参数:通过在参数名称前面加上大括号“{}”来定义,在函数调用时,可以选择性地传入一个或多个参数;
位置可选参数:通过在参数名称前面加上中括号“[]”来定义,在函数调用时,必须按照从左到右的顺序传入参数,可以选择性地跳过某些参数;
可选参数必须是函数定义中最后一个参数,因为在Flutter中不支持链式调用语法;
如果函数定义中既有命名可选参数又有位置可选参数,那么位置可选参数必须放在命名可选参数之前。
通常可以使用Future、async/await和Streams(数据流)。
Route:在Flutter中,Route表示一个屏幕或页面的抽象;
当你想在应用中导航到一个新的页面时,你实际上是创建了一个新的Route并将其推送到Navigator中;
Navigator:Navigator是一个负责管理Route的Widget;
它内部维护了一个路由栈,这个栈结构允许用户在不同的页面之间进行切换;
当你调用Navigator的push方法时,一个新的Route会被添加到栈顶,表示当前显示的页面;相应地,当你调用pop方法时,栈顶的Route会被移除,显示前一个页面。
通常,在原生与Flutter进行混编时,两端可以通过监听Channel接收传递来的消息,通过invokeMethod或sendEvent等方法来发送消息,这叫做Platform Channels机制;
Channel共有三类,分别是BasicMessageChannel(传递字符串和半结构化信息)、MethodChannel(方法调用)和EventChannel(数据流通信);
Channel有三个重要的成员变量,分别是String类型的name,代表Channel的唯一标识符;
BinaryMessenger类型的messager,代表消息的发送与接收工具,使用二进制格式的数据进行通信,BinaryMessenger会根据Channel的名称找到对应的Handler,并将消息交由其处理;
MessageCodec类型或MethodCodec类型的Codec,代表消息的编解码器。