OSG三维渲染引擎编程学习之一百零一:“第十一章:OSG粒子” 之 “11.2 粒子模拟过程”

发布时间:2023年12月25日

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第十一章 OSG粒子

11.2 粒子模拟过程


第十一章 OSG粒子

       虚拟现实中有很多效果,如雨效、雪效、雾效等,这些都可以通过粒子条统来实现。一个真实的粒子系统的模式能使三维场景达到更好的效果。

       粒子系统是一个非常复杂的粒子模拟过程。在OSG中,专门定义了新的名字空间osgParticle来处理粒子系统的模拟。

       osgParticle能够高效地模拟粒子系统,生成非常真实的效果。在OSG预定义的粒子系统中,大部分的粒子系统模拟都采用的是Billboard与色彩融合技术生成粒子。Billboard技术前面已经讲到过,虽然它还存在很多问题,但是总体来说,效果还是非常不错的。色彩融合技术就是在渲染的过程中将各种颜色,如顶点颜色、光照颜色、材质颜色和纹理颜色等按照Alpha值按一定的比例进行融合?

文章来源:https://blog.csdn.net/LuckyHanMo/article/details/135207303
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