函数内的对象的保留和处理:
1.当函数结束时,所有除了堆中的对象之外的函数成员,全部都会被处理掉,无法保留。
2.在返回过程中,无论是引用、指针、还是值,只要是跟在return后面的,都会以复制的方式来返回。
但是复制引用和指针并不代表复制所引用,所指向的对象(内存对象),因此,复制只是复制了一个入口
因此,复制方式更节省资源。
在函数的return后面被作为返回复制出来的东西(包括值,引用和指针),都会在函数被调用的那一行执行
结束后被清理掉(只有一种情况例外,就是被复制出来的是值,而值被赋予了一个引用)。
因此,在被清理掉之前,要想完成传递,必须把它们赋予另一个变量或引用或指针。但是赋予变量或引用或指针,却将会导致不同的结果。
1.赋予变量的任何返回内容,都会被变量所保存,因为变量就是实实在在的内存,能够存东西
2.赋予引用的返回对象,如果是引用的话,其实等于只保存一个入口地址,却没有保存下实实在在的内容
3.将指针赋予指针会出现以下两种情况,如果指针指向栈中的对象,结果和引用赋予引用差不多;
如果指针指向堆中的对象,则可以看作是指针得到了继承,一个指针通过它所继承的另一个指针所记录的地址,
成功找到了
从表现和操作流程上来说
1.函数如果返回的是值,那么在函数调用时,返回的值会被从函数中复制出来使用。
当函数结束时,函数中的对应对象会被析构或结束,但复制出来的这一份仍然存在
2.函数如果返回的是引用,那么在函数调用时,引用的对象不会被复制,只是引用本身被复制。
问题:使用引用这个问题,会导致当函数结束时,引用的对象也同时被析构,因此引用会变成空引用。
由于不会被复制,因此除非被赋予一个新的对象,否则如果被赋予的对象是引用或是指针,会导致
引用和指针将要被析构的函数内的对象,于是,当函数内的对象被析构时,引用就会为空,而指针则
虽然找到了地址,但是指针指向的值已经失效。
3.函数如果返回的是指针,函数调用时,指针指向的对象不会被复制,只会复制指针本身,使用该指针
同样存在指向对象被析构的危险。
但如果指针指向的对象在堆中的话,则可以继续使用。
如果是栈中的对象,则会出问题,栈中的对象在函数结束时会被自动析构。
函数返回注意事项:
1.绝对不要返回pointer或者reference指向local stack对象
2.绝对不要reference指向一个heap-allocated对象
3.绝对不要返回pointer或者refenence指向一个local static 对象有可能同时需要多个这样的对象(单实例对象可以返回)
参考文档:https://blog.csdn.net/boiled_water123/article/details/105936027