设计模式-简单工厂模式

发布时间:2024年01月24日

一、场景简介

1、引入场景

订餐流程简单描述

  • 食品抽象类,规定食品的基础属性操作

  • 鱼类,鸡肉类食品类扩展

  • 订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品

  • 模拟客户端预定操作

2、源代码实现

关系图谱

代码实现

/**
 * 简单工厂模式引入场景
 */
public class C01_InScene {
 ? ?public static void main(String[] args) {
 ? ? ? ?OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
 ? ? ? ?orderFood.orderFood("fish") ;
 ? ? ? ?orderFood.orderFood("chicken") ;
 ?  }
}
/**
 * 订餐流程
 */
class OrderFood1 {
 ? ?public Food1 orderFood (String foodName){
 ? ? ? ?Food1 food1 = null ;
 ? ? ? ?if (foodName.equals("fish")){
 ? ? ? ? ? ?food1 = new FishFood1() ;
 ? ? ? ? ? ?food1.setName("黑鱼");
 ? ? ?  } else if (foodName.equals("chicken")){
 ? ? ? ? ? ?food1 = new ChickenFood1() ;
 ? ? ? ? ? ?food1.setName("土鸡");
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?if (food1 != null){
 ? ? ? ? ? ?food1.foodMaterial();
 ? ? ? ? ? ?food1.cookFood();
 ? ? ? ? ? ?return food1 ;
 ? ? ?  } else {
 ? ? ? ? ? ?return null ;
 ? ? ?  }
 ?  }
}
/**
 * 食物抽象类
 */
abstract class Food1 {
 ? ?protected String name ;
 ? ?public abstract void foodMaterial () ;
 ? ?public void cookFood (){
 ? ? ? ?System.out.println("食品烹饪:" + name);
 ?  }
 ? ?public String getName() {
 ? ? ? ?return name;
 ?  }
 ? ?public void setName(String name) {
 ? ? ? ?this.name = name;
 ?  }
}
/**
 * 材料:黑鱼一条
 */
class FishFood1 extends Food1 {
 ? ?@Override
 ? ?public void foodMaterial() {
 ? ? ? ?System.out.println("材料:黑鱼一条");
 ?  }
}
/**
 * 材料:土鸡一号
 */
class ChickenFood1 extends Food1 {
 ? ?@Override
 ? ?public void foodMaterial() {
 ? ? ? ?System.out.println("材料:土鸡一号");
 ?  }
}

3、缺点分析

  • OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。

  • 违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。

二、简单工厂模式

1、基本概念

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。

2、代码逻辑

关系图谱

代码实现

/**
 * 简单工厂模式
 */
public class C02_SimpleFactory {
 ? ?public static void main(String[] args) {
 ? ? ? ?OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
 ? ? ? ?orderFood2.orderFood("chicken");
 ?  }
}
class OrderFood2 {
 ? ?private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
 ? ?public void orderFood (String foodName){
 ? ? ? ?simpleFactory.orderFood(foodName) ;
 ?  }
}
/**
 * 简单工厂类:封装食品的生产流程
 */
class SimpleFactory {
 ? ?public Food2 orderFood (String foodName){
 ? ? ? ?Food2 food2 = null ;
 ? ? ? ?if (foodName.equals("fish")){
 ? ? ? ? ? ?food2 = new FishFood2() ;
 ? ? ? ? ? ?food2.setName("黑鱼");
 ? ? ?  } else if (foodName.equals("chicken")){
 ? ? ? ? ? ?food2 = new ChickenFood2() ;
 ? ? ? ? ? ?food2.setName("土鸡");
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?if (food2 != null){
 ? ? ? ? ? ?food2.foodMaterial();
 ? ? ? ? ? ?food2.cookFood();
 ? ? ? ? ? ?return food2 ;
 ? ? ?  } else {
 ? ? ? ? ? ?return null ;
 ? ? ?  }
 ?  }
}
abstract class Food2 {
 ? ?protected String name ;
 ? ?public abstract void foodMaterial () ;
 ? ?public void cookFood (){
 ? ? ? ?System.out.println("食品烹饪:" + name);
 ?  }
 ? ?public String getName() {
 ? ? ? ?return name;
 ?  }
 ? ?public void setName(String name) {
 ? ? ? ?this.name = name;
 ?  }
}
class FishFood2 extends Food2 {
 ? ?@Override
 ? ?public void foodMaterial() {
 ? ? ? ?System.out.println("材料:黑鱼一条");
 ?  }
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
 ? ?@Override
 ? ?public void foodMaterial() {
 ? ? ? ?System.out.println("材料:土鸡一号");
 ?  }
}

3、优缺点分析

优点总结

  • 该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断;

  • 可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例;

  • 而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割;

  • 当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者;

缺点总结

这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。

文章来源:https://blog.csdn.net/LYX3693/article/details/135824117
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