订餐流程简单描述
食品抽象类,规定食品的基础属性操作
鱼类,鸡肉类食品类扩展
订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品
模拟客户端预定操作
关系图谱
代码实现
/**
* 简单工厂模式引入场景
*/
public class C01_InScene {
? ?public static void main(String[] args) {
? ? ? ?OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
? ? ? ?orderFood.orderFood("fish") ;
? ? ? ?orderFood.orderFood("chicken") ;
? }
}
/**
* 订餐流程
*/
class OrderFood1 {
? ?public Food1 orderFood (String foodName){
? ? ? ?Food1 food1 = null ;
? ? ? ?if (foodName.equals("fish")){
? ? ? ? ? ?food1 = new FishFood1() ;
? ? ? ? ? ?food1.setName("黑鱼");
? ? ? } else if (foodName.equals("chicken")){
? ? ? ? ? ?food1 = new ChickenFood1() ;
? ? ? ? ? ?food1.setName("土鸡");
? ? ? }
? ? ? ?if (food1 != null){
? ? ? ? ? ?food1.foodMaterial();
? ? ? ? ? ?food1.cookFood();
? ? ? ? ? ?return food1 ;
? ? ? } else {
? ? ? ? ? ?return null ;
? ? ? }
? }
}
/**
* 食物抽象类
*/
abstract class Food1 {
? ?protected String name ;
? ?public abstract void foodMaterial () ;
? ?public void cookFood (){
? ? ? ?System.out.println("食品烹饪:" + name);
? }
? ?public String getName() {
? ? ? ?return name;
? }
? ?public void setName(String name) {
? ? ? ?this.name = name;
? }
}
/**
* 材料:黑鱼一条
*/
class FishFood1 extends Food1 {
? ?@Override
? ?public void foodMaterial() {
? ? ? ?System.out.println("材料:黑鱼一条");
? }
}
/**
* 材料:土鸡一号
*/
class ChickenFood1 extends Food1 {
? ?@Override
? ?public void foodMaterial() {
? ? ? ?System.out.println("材料:土鸡一号");
? }
}
OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。
违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。
关系图谱
代码实现
/**
* 简单工厂模式
*/
public class C02_SimpleFactory {
? ?public static void main(String[] args) {
? ? ? ?OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
? ? ? ?orderFood2.orderFood("chicken");
? }
}
class OrderFood2 {
? ?private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
? ?public void orderFood (String foodName){
? ? ? ?simpleFactory.orderFood(foodName) ;
? }
}
/**
* 简单工厂类:封装食品的生产流程
*/
class SimpleFactory {
? ?public Food2 orderFood (String foodName){
? ? ? ?Food2 food2 = null ;
? ? ? ?if (foodName.equals("fish")){
? ? ? ? ? ?food2 = new FishFood2() ;
? ? ? ? ? ?food2.setName("黑鱼");
? ? ? } else if (foodName.equals("chicken")){
? ? ? ? ? ?food2 = new ChickenFood2() ;
? ? ? ? ? ?food2.setName("土鸡");
? ? ? }
? ? ? ?if (food2 != null){
? ? ? ? ? ?food2.foodMaterial();
? ? ? ? ? ?food2.cookFood();
? ? ? ? ? ?return food2 ;
? ? ? } else {
? ? ? ? ? ?return null ;
? ? ? }
? }
}
abstract class Food2 {
? ?protected String name ;
? ?public abstract void foodMaterial () ;
? ?public void cookFood (){
? ? ? ?System.out.println("食品烹饪:" + name);
? }
? ?public String getName() {
? ? ? ?return name;
? }
? ?public void setName(String name) {
? ? ? ?this.name = name;
? }
}
class FishFood2 extends Food2 {
? ?@Override
? ?public void foodMaterial() {
? ? ? ?System.out.println("材料:黑鱼一条");
? }
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
? ?@Override
? ?public void foodMaterial() {
? ? ? ?System.out.println("材料:土鸡一号");
? }
}
优点总结
该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断;
可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例;
而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割;
当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者;
缺点总结
这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,整个系统都会受到影响。