方法
调用方法
obj.sayName();
调用函数
fun();
函数也可以称为对象的属性如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法,调用这个函效就说调用对象的方法(method)
但是它只是名称上的区别没有其他的区别
var obj2 = {
name:"猪八戒”,
age:18,
sayName:function(){
console.log(obj2.name)
};
obj2.sayName(); ??//打印输出:猪八戒
for..in.. 枚举对象中的属性
var obj={
name:”孙悟空”,
age:18,
gender:”男”
};
//枚举对象中的属性
//使用for.....in语句
for(var n in obj){
console.log(n);
}
打印输出 name ?age ?gender
for(var n in obj){
console.log(obj.n);
}
打印输出 undefined ??undefined ?undefined
for(var n in obj){
???console.log(obj[n]);
???}
打印输出 孙悟空 ?18 ?男
作用域(全局作用域 ?函数作用域)
作用域
作用域指一个变量的作用的范围,在JS中一共有两种作用域
1.全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用城
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都是可以访问到的
var a=10;
var b=20;
console.log(window.b); ?????//20
console.log(window.c); ???????//undefined
变量的声明提前:
console.log(“a=”+a);
var a=123; ????
打印输出a=undefined
console.log(“a=”+a);
a=123;
会报错 a is not defined
函数的声明提前:
使用函数声明形式创建的函数function 函数(){},它会在所有的代码执行之前就被创建
函数声明会被提前创建,函数表达式,不会被提前创建
fun();
function fun(){console.log("我是一个fun函数");} ????//函数声明,会被提前创建
//打印输出:我是一个fun函数
var fun2 = function(){console.log("我是fun2函数");}; ??//函数表达式,不会被提前创建
fun2();
//打印输出:我是一个fun2函数
2.函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函效就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,真到找到全局作用域,
如果全局作用域中依然没有找到,则会报惜ReferenceError
function fun3()(
console.log(a);
var a = 35;
}
fun3();
//打印输出 undefined
function fun3(){
fun4(); ????
var a=35;
function fun4(){ ????????????//会声明提前
alert(“I’m fun4”);
}
}
fun3();
//运行结果,会弹出对话框,I'm fun4
在函数作用域中也有声明提前的特性
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有代码执行之前
var c=33;
function fun5(){
console.log(“c=”+c);
}
fun5(); ???//打印输出c=33
var c = 33;
function fun5(){
console.log("c = "+c);
var c = 10;
}
fun5();??????//打印输出c=undefined
在函数中,不使用var声明的变量都会变成全局变量
function fun5(){
d=100;
}
fun5();
//在全局输出c
console.log(“d=”+d); ??//打印输出d=100
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
var e=23;
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6(20);
//打印弹出20
var e=23;
function fun6(e){
var e;
alert(e);
}
fun6();
//打印弹出undefined
var e=23;
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
//打印弹出undefined
this知识点
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐合的参数,这个隐含的参数就是this
function fun(a,b){
console.log(this);}
打印输出 [object Window]
这个隐含的参数就是this,this指问的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
以函数的形式调用的时候,this永远都是window
以方法的形式调用的时候,this就是调用方法的那个对象
function fun(a,b){
console.log(this);}
//创建一个对象
var obj={
name:”孙悟空”;
sayName:fun; ???//函数作为属性值
};
console.log(obj.sayName==fun); ?//打印输出true
obj.sayName(); ?//打印输出[object Object]
fun(); ?????????//打印输出[object Window]
//创建一个name变量
var name="全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(name);
}
fun(); ?//全局
//创建一个name变量
var name="全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
fun(); ??//全局
//创建两个对象
var obj={
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2={
name:"猪八戒",
sayName:fun
};
//调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName(); ??//孙悟空
obj2.sayName(); ??//猪八戒
使用工厂方法创建对象
var obj={
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
????????sayName:function(){
???????? alert(this.name); ?//弹出孙悟空
????????}
};
obj.sayName();
var obj2={
name:"猪八戒",
age:20,
gender:"男",
????????sayName:function(){
???????? alert(this.name); ?//弹出孙悟空
????????}
};
obj2.sayName(); ??//弹出猪八戒
使用工厂方法创建对象,可以大批量 的构建对象
function createPerson(){
//创建一个新的对象
var obj=new Object();
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2=createPerson();
console.log(obj2); ????//[object ?Object]
?function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新的对象
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.gender=gender;
obj.sayName=function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2=createPerson("孙悟空",18,"男");
var obj3=createPerson("白骨精",500,"女");
var obj4=createPerson("黄毛怪",700,"男");
console.log(obj2); ??
/*打印输出{
????"name": "孙悟空",
????"age": 18,
????"gender": "男"
}*/
构造函数
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
function Person(){
}
var per=Person();
console.log(per); ???//undefined
function Person(){
}
var per= new Person();
console.log(per); ???//我的电脑上Person{} ???讲义上[object Object]
构造函数的创建流程:
function Person(){
this.name=”孙悟空”;
this.age=18;
this.gender=”男”;
this.sayName=function(){
alert(this.name);
};
}
var per=new Person();
var per2=new Person();
var per3=new Person();
console.log(per);
/ / 打印输出{
????"name": "孙悟空",
????"age": 18,
????"gender": "男"
}
??function ?Person(name,age,gender){
???????????? this.name=name;
???????????? this.age=age;
???????????? this.gender=gender;
???????????? this.sayName=function(){
???????????? alert(this.name);
???????????? };
????????????}
????????????var per=new Person("孙悟空",18,"男");
????????????var per2=new Person("猪八戒",20,"男");
????????????var per3=new Person("玉兔精",500,"女");
????????????console.log(per); // Person{name="孙悟空",age=18,gender="男"}
????????????console.log(per2);//Person{name="猪八戒",age=20,gender="男"}
????????????console.log(per3);//Person{name="玉兔精",age=500,gender="女"}
和使用工厂方法构造对象的代码有点相似
?function createPerson(name,age,gender){
//创建一个新的对象
var obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.gender=gender;
obj.sayName=function(){
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2=createPerson("孙悟空",18,"男");
var obj3=createPerson("白骨精",500,"女");
var obj4=createPerson("黄毛怪",700,"男");
console.log(obj2); ??
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
function Dog(){};
var dog=new Dog();
console.log(dog); ??//打印输出 Dog(){}
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:对象 instanceof 构造函数 ??会打印输出true或false
console.log(per instanceof Person);
console.log(dog instanceof Person);
所有对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true
this的情况:
构造函数的改进
/*创建一个Person构造函数,
?* 在Person的构造函数中,为每个对象都添加了一个sayName方法
?* 目前我们的方法是在构造函数的内部创建的
?* 也就是构造函数每执行依次就会创建一个新的sayName方法
?* 也是所有实例的sayName都是唯一的
?* 这样就导致了构造函数每执行依次就会创建一个新的方法
?* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
?* 这是完全没有必要,完全可以使用所有的对象共享同一个方法*/
????????????function ?Person(name,age,gender){
???????????? this.name=name;
???????????? this.age=age;
???????????? this.gender=gender;
???????????? //向构造函数中添加一个方法
???????????? this.sayName=fun;
????????????}
????????????//将sayName方法在全局作用域中定义
????????????/*存在的问题:将函数在全局作用域中定义,污染了全局作用域的命名空间。
?????????????* 而且定义在全局作用域也很不安全*/
????????????function fun(){
???????????? alert("hello大家好,我是:"+this.name);
????????????};
????????????//创建一个Person的实例
????????????var per=new Person("孙悟空",18,"男");
????????????var per2=new Person("猪八戒",20,"男");
???????????console.log(per.sayName==per2.sayName); ?//true