在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
HelloComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
说明 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Component
struct MyComponent {
}
@Component
struct MyComponent {
build() {
}
}
说明 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
从上文的示例中了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。
@Component
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image('test.jpg')
}
}
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
}
build() {
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
}
build() {
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
@Builder doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text('...')
break;
case 2:
Image('...')
break;
default:
Text('...')
break;
}
}
}
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
}
}
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
说明 ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。
// 自定义controller
export class MyComponentController {
item: MyComponent = null;
setItem(item: MyComponent) {
this.item = item;
}
changeText(value: string) {
this.item.value = value;
}
}
// 自定义组件
@Component
export default struct MyComponent {
public controller: MyComponentController = null;
@State value: string = 'Hello World';
build() {
Column() {
Text(this.value)
.fontSize(50)
}
}
aboutToAppear() {
if (this.controller)
this.controller.setItem(this); // 绑定controller
}
}
// 使用处逻辑
@Entry
@Component
struct StyleExample {
controller = new MyComponentController();
build() {
Column() {
MyComponent({ controller: this.controller })
}
.onClick(() => {
this.controller.changeText('Text');
})
}
}
在上面的示例中:
通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。
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