【车载HMI开发工具--EB GUIDE 与 Unity 合作提供一体化的沉浸式 HMI 设计开发工具链】【转载】

发布时间:2024年01月19日

随着车载高性能计算平台的日益普及以及显示器尺寸和数量的不断增加,沉浸式车载人机交互界面(HMI)的需求也在持续增长。为了将实时 3D 技术带入车载 HMI 领域,Unity 与 Elektrobit (EB)展开了合作,EB 是推进 HMI 功能安全的领军者之一,奥迪、通用汽车和大众汽车等车企超过 5000 万辆汽车都在使用其 EB GUIDE 平台制作车载 UI。

从设计到设备,不向小空间妥协

使用 Unity 和 EB GUIDE 创建的概念验证 HMI 演示

传统从设计到设备的 HMI 流程不仅费时,而且要求汽车制造商、设计合作方、HMI 系统 1 级供应商和系统级芯片(SoC)供应商等多个合作者进行多次协商和折衷。有时设计初衷无法在 UI 开发和 HMI 投产时还原出来,这主要是因为各团队在设计和开发阶段使用了不同的软件、术语和工作流程。

最终,整个生产过程会出现许多重复性劳动。如果有这么一种一体化 HMI 工具链来辅助从设计到应用整个流程,制造商们就能提高效率,减少设计到开发再到真车的耗时、工作量和复杂度。

实现安全、沉浸式的车载体验

使用 Unity 和 EB GUIDE 制作的 HMI 概念验证用演示,运行于搭载 NXPi.MX 8QM 的平台和 Yocto Linux

Unity 深信实时 3D 技术可为沉浸式 HMI 体验的开发带来关键性突破,引擎将 HMI 工作流从一系列互不关联的生产活动转变为流线化、效率高、性价比高的产品交付流水线,为制作出色的用户体验铺平了道路。

Unity 的实时 3D 开发具有所见即所得的特点,所有内容都可在同样的环境下开发、预览和迭代。团队可以先于开发阶段更早地预览设计,并将其直接部署到嵌入式目标设备(如汽车级芯片组)。引擎可消除从设计转移到开发时的设计妥协和技术难题,是新型 HMI 开发的致胜筹码。

在与 EB 的合作中,Unity 引擎成为了车载 HMI 开发平台的一份子,将 2D、3D 与安全警告信息整合进同一个体验中。团队既能轻松、快速地完成前沿 HMI 体验的设计和开发,又能保证产品满足汽车行业的安全需求和法律法规。

如何实现

Unity 与 EB 合作推出了全新的端到端工作流,可无缝完成从 UX 设计到嵌入式设计的过渡。工作流集成了 Unity 编辑器和 EB GUIDE,促进了平台间直接的联合开发。

团队可在两个应用程序中制作对应内容(如在 EB GUIDE 中开发 UI,在 Unity 中制作 3D 资源和动画),然后在 EB GUIDE Studio 工作站中预览内容的组合。为了展示流程可行性,EB 和 Unity 联合制作了一款运行于搭载 NXP i.MX8QM 的计算机平台和 Yocto Linux 的概念验证演示。

仪表盘与安全警告信息是在 EB GUIDE Studio 中制作的,而现代风 3D 导航和 3D 车载游戏则使用 Unity 制作而成。Demo 简短地展现了如何使用 EB GUIDE 和 Unity 实时 3D 渲染与图形功能开发多样化的汽车驾驶体验。

在 Unity 编辑器的内容可同时在 EB GUIDE Studio 中运行,让开发者能立即预览 HMI 在目标硬件上的表现

原文链接:

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文章来源:https://blog.csdn.net/j8267643/article/details/135665618
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