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装饰模式是一种结构型设计模式,它允许动态地将新功能添加到对象上,同时又不改变其结构。装饰模式通过创建一个包装对象来包裹原始对象,然后在包装对象中添加新的行为或功能。
在现实生活中,装饰模式的例子可以是穿衣服。一个人(原始对象)可以穿不同的衣服(装饰对象)来增加新的功能或美化外观,但人的本质并没有改变。
下面是一个通俗易懂的装饰模式示例代码,以咖啡和调料为场景:
// 抽象组件:咖啡
interface Coffee {
double getCost();
String getDescription();
}
// 具体组件:浓缩咖啡
class Espresso implements Coffee {
@Override
public double getCost() {
return 1.0;
}
@Override
public String getDescription() {
return "Espresso";
}
}
// 抽象装饰器:调料
abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {
protected Coffee coffee;
public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {
this.coffee = coffee;
}
@Override
public double getCost() {
return coffee.getCost();
}
@Override
public String getDescription() {
return coffee.getDescription();
}
}
// 具体装饰器:牛奶
class Milk extends CoffeeDecorator {
public Milk(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public double getCost() {
return super.getCost() + 0.5;
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + " + Milk";
}
}
// 具体装饰器:糖
class Sugar extends CoffeeDecorator {
public Sugar(Coffee coffee) {
super(coffee);
}
@Override
public double getCost() {
return super.getCost() + 0.3;
}
@Override
public String getDescription() {
return super.getDescription() + " + Sugar";
}
}
// 客户端代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Coffee espresso = new Espresso();
Coffee milkCoffee = new Milk(espresso);
Coffee sugarMilkCoffee = new Sugar(milkCoffee);
System.out.println("Cost: " + sugarMilkCoffee.getCost());
System.out.println("Description: " + sugarMilkCoffee.getDescription());
}
}
在上面的示例中,Coffee是抽象组件,定义了咖啡的方法。Espresso是具体组件,实现了咖啡的方法。
CoffeeDecorator是抽象装饰器,实现了咖啡的方法,并包含一个咖啡对象的引用。Milk和Sugar是具体装饰器,分别继承了抽象装饰器,并在其中扩展了咖啡的功能。
在客户端代码中,首先创建了一个浓缩咖啡对象espresso,然后用Milk装饰了该咖啡对象,再用Sugar装饰了装饰后的咖啡对象。最后,通过调用装饰后的咖啡对象的方法,获取咖啡的费用和描述。
通过使用装饰模式,可以动态地添加功能或修改对象的行为,同时又不改变其结构。装饰模式可以避免使用子类继承的方式来实现不同组合的功能,使代码更加灵活和可扩展。