全局变量的作用域是整个程序,同一作用域中不应该有两个或多个同名的实体,包括变量、函数和类等。
namespace ABC {
members
};
namespace ABC {
int num;
struct stu{
int age;
char *name;
};
double add(int a, int b) {
return (double)a+b;
}
int min(int a, int b) {
return a>b?a:b;
}
};
? 就是把全局作用域当中的东西在外面包了一个名字。
主要三种方法:
#include <iostream>
using namespace std;
namespace n1 {
void fun() {
cout << "n1 fun" << endl;
}
}
namespace n2 {
void fun() {
cout << "n2 fun" << endl;
}
}
int main (void) {
n1::fun();
n2::fun();
}
#include <iostream>
using namespace std;
namespace n1 {
void fun() {
cout << "n1 fun" << endl;
}
}
namespace n2 {
void fun() {
cout << "n2 fun" << endl;
}
}
int main (void) {
using n1::fun;
fun();
//n1::fun();
n2::fun();
}
引用到当前的作用域当中,可以直接引用名字空间中成员。(省点劲了就是)
#include <iostream>
using namespace std;
namespace n1 {
void fun() {
cout << "n1 fun" << endl;
}
int a = 100;
}
namespace n2 {
void fun() {
cout << "n2 fun" << endl;
}
int b = 200;
}
int main (void) {
//using n1::fun;
using namespace n1;
//cout << n1::a << endl;
cout << a << endl; //可以直接引用当中的成员
}
未命名的名字空间称作无名名字空间。
#include <iostream>
using namespace std;
namespace n1 {
void fun() {
cout << "n1 fun" << endl;
}
int a = 100;
}
namespace n2 {
void fun() {
cout << "n2 fun" << endl;
}
int b = 200;
}
namespace { //无名名字空间
int a = 100;
}
int main (void) {
//using namespace n1;
//cout << a << endl;
cout << ::a << endl; //无名名字空间成员的引用
}
指定义在其他名字空中的名字空间。(就是名字空间中套名字空间)
#include <iostream>
using namespace std;
namespace n1 {
void fun() {
cout << "n1 fun" << endl;
}
int a = 100;
namespace n2 {
int b = 200;
}
}
int main (void) {
cout << n1::n2::b << endl;
return 0;
}