stm32按键软件和硬件消抖

发布时间:2024年01月14日

在STM32单片机中,对按键进行硬件和软件消抖设计是为了消除机械开关在闭合或断开时产生的瞬态抖动,确保准确检测到按键的真实状态。以下是硬件和软件消抖的简要介绍:

一、硬件消抖

按键硬件消抖通常通过RC低通滤波器来实现,以下是一个详细的步骤:

1. **RC滤波原理**:
? ?在按键信号线上串联一个电阻(R)和并联一个电容(C),当按键按下或释放时,由于机械开关接触瞬间会产生快速的电压波动(即抖动),通过RC电路,这些高频的瞬变会被电容吸收并缓慢地放电,形成平滑的上升或下降沿。

2. **具体电路设计**:
? ?选择适当的电阻和电容值,电阻一般在几百欧姆到几千欧姆之间,电容的选择则取决于你希望达到的消抖时间。计算公式为:`t = -ln(1-Vfinal/Vinitial) * R * C`,其中`t`是所需消抖时间,`Vfinal`是稳定后电压,`Vinitial`是波动初始电压。

3. **应用示例**:
? ?当按键按下时,输入端口的电压会从高电平变为低电平。此时,按键与电源之间的RC网络开始充电过程,若电容充电时间大于按键本身的机械抖动时间,则可以有效消除抖动影响。

4. **注意事项**:
? ?- RC时间常数(τ)应设置得足够大以保证能够过滤掉抖动信号,但也不能过大以至于影响按键响应速度。
? ?- 如果系统对按键响应速度要求较高,或者需要检测快速连续按下的操作,可能需要权衡消抖效果和响应时间。

5. **实际电路连接**:
? ?将电阻一端接至按键信号线,另一端接至单片机的GPIO输入引脚,同时将电容的一端连接至GPIO引脚,另一端接地。这样,按键信号在经过RC滤波后,才会送入单片机进行处理。

总之,硬件消抖方法是在不增加软件复杂度的前提下,利用基本电子元件实现物理层面上的信号净化,但它可能会牺牲一定的响应速度,并且不能灵活调整消抖时间。在一些对实时性和灵活性要求较高的场合,往往结合使用硬件消抖和软件消抖双重手段。

二、软件消抖


1. **延时法**:
? ?- 在检测到按键状态变化后,不立即响应,而是等待一段短暂的时间(比如5ms至20ms),在这段时间内如果按键状态没有再次变化,则认为是有效按键事件。
? ?```c
? ?// 模拟伪代码

? ?if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == 0) { // 检测到按键按下
? ? ? ?Delay_ms(10); // 延时去抖动
? ? ? ?if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == 0) { // 再次确认按键是否仍然按下
? ? ? ? ? ?// 执行按键处理程序
? ? ? ?}
? ?}


2. **状态机方法**:
? ?- 使用状态机来跟踪按键的状态变化,通常会有“释放”、“检测到下降沿”、“等待稳定”、“确认按下”等状态,只有当按键状态稳定一段时间后才判断为有效的按键动作。
? ?
?

// 示例简化状态机伪代码
enum KeyState {
? ? KEY_RELEASED,
? ? KEY_MAYBE_PRESSED,
? ? KEY_CONFIRMED_PRESSED
};

KeyState keyState = KEY_RELEASED;

void CheckKeyPress(void) {
? ? static uint32_t lastChangeTime;
? ? uint32_t currentTime = GetSystemTick();

? ? switch (keyState) {
? ? ? ? case KEY_RELEASED:
? ? ? ? ? ? if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == 0) { // 按键被按下
? ? ? ? ? ? ? ? keyState = KEY_MAYBE_PRESSED;
? ? ? ? ? ? ? ? lastChangeTime = currentTime;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case KEY_MAYBE_PRESSED:
? ? ? ? ? ? if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == 1) { // 按键松开,回到释放状态
? ? ? ? ? ? ? ? keyState = KEY_RELEASED;
? ? ? ? ? ? } else if ((currentTime - lastChangeTime) > DEBOUNCE_DELAY_MS) { // 按键已稳定按下一段时间
? ? ? ? ? ? ? ? keyState = KEY_CONFIRMED_PRESSED;
? ? ? ? ? ? ? ? // 这里执行按键被按下的处理逻辑
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case KEY_CONFIRMED_PRESSED:
? ? ? ? ? ? // 处理按键保持按下状态的动作
? ? ? ? ? ? break;
? ? }
}
```


在实际应用中,由于硬件消抖可能增加额外的元件成本和电路复杂度,大多数情况下会优先采用软件消抖方案。同时,在STM32中,还可以利用内部定时器中断或者外部中断结合状态机的方式实现更精确的按键控制功能。

文章来源:https://blog.csdn.net/qq_58404700/article/details/135586576
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