前三个都是常用的,第四个基本不会用。
主要是一种用于渲染游戏场景中天空的技术。它是一个包含6个纹理图片的立方体贴图,分别代表了从不同角度观察天空时所看到的前、后、上、下、左、右六个方向的景象。主要用于3D游戏。
那么如何添加天空?
选中Clear? Flags的skybox,然后在下方点击add component,选择skybox,再在Custom skybox里选择天空贴图即可。
一般用于2D游戏,如果选择它,Game窗口的颜色会根据Color进行变化。
是一种渲染技术,用于在屏幕上仅显示场景中最靠近相机的物体,而忽略其他物体。一般与Depth一起使用。以后会具体讲解。
不擦除上一帧渲染的内容,而是会保留它。一般不会使用。
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