????????虽然使用Object构造函数或对象字面量可以方便地创建对象,但这些方式也有明显不足:创建具有同样接口的多个对象需要重复编写很多代码。
????????综观ECMAScript规范的历次发布,每个版本的特性似乎都出人意料。ECMAScript 5.1并没有正式支持面向对象的结构,比如类或继承。但是,正如接下来几节会介绍的,巧妙地运用原型式继承可以成功地模拟同样的行为。
????????ECMAScript 6开始正式支持类和继承。ES6的类旨在完全涵盖之前规范设计的基于原型的继承模式。不过,无论从哪方面看,ES6的类都仅仅是封装了ES5.1构造函数加原型继承的语法糖而已。
注意 ????????不要误会:采用面向对象编程模式的JavaScript代码还是应该使用ECMAScript 6的类。但不管怎么说,理解ES6类出现之前的惯例总是有益无害的。特别是ES6的类定义本身就相当于对原有结构的封装。因此,在介绍ES6的类之前,本书会循序渐进地介绍被类取代的那些底层概念。
????????工厂模式是一种众所周知的设计模式,广泛应用于软件工程领域,用于抽象创建特定对象的过程。下面的例子展示了一种按照特定接口创建对象的方式:
function createPerson(name, age, job) {
let o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
return o;
}
let person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
????????这里,函数createPerson()接收3个参数,根据这几个参数构建了一个包含Person信息的对象。可以用不同的参数多次调用这个函数,每次都会返回包含3个属性和1个方法的对象。这种工厂模式虽然可以解决创建多个类似对象的问题,但没有解决对象标识问题(即新创建的对象是什么类型)。
????????前面几章提到过,ECMAScript中的构造函数是用于创建特定类型对象的。像Object和Array这样的原生构造函数,运行时可以直接在执行环境中使用。当然也可以自定义构造函数,以函数的形式为自己的对象类型定义属性和方法。
????????比如,前面的例子使用构造函数模式可以这样写:
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); // Nicholas
person2.sayName(); // Greg
????????在这个例子中,Person()构造函数代替了createPerson()工厂函数。实际上,Person()内部的代码跟createPerson()基本是一样的,只是有如下区别。
????????另外,要注意函数名Person的首字母大写了。按照惯例,构造函数名称的首字母都是要大写的,非构造函数则以小写字母开头。这是从面向对象编程语言那里借鉴的,有助于在ECMAScript中区分构造函数和普通函数。毕竟ECMAScript的构造函数就是能创建对象的函数。
????????要创建Person的实例,应使用new操作符。以这种方式调用构造函数会执行如下操作。
(1) 在内存中创建一个新对象。
(2) 这个新对象内部的[[Prototype]]特性被赋值为构造函数的prototype属性。
(3) 构造函数内部的this被赋值为这个新对象(即this指向新对象)。
(4) 执行构造函数内部的代码(给新对象添加属性)。
(5) 如果构造函数返回非空对象,则返回该对象;否则,返回刚创建的新对象。
????????上一个例子的最后,person1和person2分别保存着Person的不同实例。这两个对象都有一个constructor属性指向Person,如下所示:
console.log(person1.constructor == Person); // true
console.log(person2.constructor == Person); // true
????????constructor本来是用于标识对象类型的。不过,一般认为instanceof操作符是确定对象类型更可靠的方式。前面例子中的每个对象都是Object的实例,同时也是Person的实例,如下面调用instanceof操作符的结果所示:
console.log(person1 instanceof Object); // true
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person2 instanceof Object); // true
console.log(person2 instanceof Person); // true
????????定义自定义构造函数可以确保实例被标识为特定类型,相比于工厂模式,这是一个很大的好处。在这个例子中,person1和person2之所以也被认为是Object的实例,是因为所有自定义对象都继承自Object(后面再详细讨论这一点)。
let Person = function(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); // Nicholas
person2.sayName(); // Greg
console.log(person1 instanceof Object); // true
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person2 instanceof Object); // true
console.log(person2 instanceof Person); // true
????????在实例化时,如果不想传参数,那么构造函数后面的括号可加可不加。只要有new操作符,就可以调用相应的构造函数:
function Person() {
this.name = "Jake";
this.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
}
let person1 = new Person();
let person2 = new Person;
person1.sayName(); // Jake
person2.sayName(); // Jake
console.log(person1 instanceof Object); // true
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person2 instanceof Object); // true
console.log(person2 instanceof Person); // true
????????构造函数与普通函数唯一的区别就是调用方式不同。除此之外,构造函数也是函数。并没有把某个函数定义为构造函数的特殊语法。任何函数只要使用new操作符调用就是构造函数,而不使用new操作符调用的函数就是普通函数。比如,前面的例子中定义的Person()可以像下面这样调用:
// 作为构造函数
let person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
person.sayName(); // "Nicholas"
// 作为函数调用
Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到window对象
window.sayName(); // "Greg"
// 在另一个对象的作用域中调用
let o = new Object();
Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
o.sayName(); // "Kristen"
????????这个例子一开始展示了典型的构造函数调用方式,即使用new操作符创建一个新对象。然后是普通函数的调用方式,这时候没有使用new操作符调用Person(),结果会将属性和方法添加到window对象。这里要记住,在调用一个函数而没有明确设置this值的情况下(即没有作为对象的方法调用,或者没有使用call()/apply()调用),this始终指向Global对象(在浏览器中就是window对象)。因此在上面的调用之后,window对象上就有了一个sayName()方法,调用它会返回"Greg"。最后展示的调用方式是通过call()(或apply())调用函数,同时将特定对象指定为作用域。这里的调用将对象o指定为Person()内部的this值,因此执行完函数代码后,所有属性和sayName()方法都会添加到对象o上面。
????????构造函数虽然有用,但也不是没有问题。构造函数的主要问题在于,其定义的方法会在每个实例上都创建一遍。因此对前面的例子而言,person1和person2都有名为sayName()的方法,但这两个方法不是同一个Function实例。我们知道,ECMAScript中的函数是对象,因此每次定义函数时,都会初始化一个对象。逻辑上讲,这个构造函数实际上是这样的:
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = new Function("console.log(this.name)"); // 逻辑等价
}
????????这样理解这个构造函数可以更清楚地知道,每个Person实例都会有自己的Function实例用于显示name属性。当然了,以这种方式创建函数会带来不同的作用域链和标识符解析。但创建新Function实例的机制是一样的。因此不同实例上的函数虽然同名却不相等,如下所示:
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // false
????????因为都是做一样的事,所以没必要定义两个不同的Function实例。况且,this对象可以把函数与对象的绑定推迟到运行时。
????????要解决这个问题,可以把函数定义转移到构造函数外部:
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
console.log(this.name);
}
let person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
let person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.sayName(); // Nicholas
person2.sayName(); // Greg
????????在这里,sayName()被定义在了构造函数外部。在构造函数内部,sayName属性等于全局sayName()函数。因为这一次sayName属性中包含的只是一个指向外部函数的指针,所以person1和person2共享了定义在全局作用域上的sayName()函数。这样虽然解决了相同逻辑的函数重复定义的问题,但全局作用域也因此被搞乱了,因为那个函数实际上只能在一个对象上调用。如果这个对象需要多个方法,那么就要在全局作用域中定义多个函数。这会导致自定义类型引用的代码不能很好地聚集一起。这个新问题可以通过原型模式来解决。
????????每个函数都会创建一个prototype属性,这个属性是一个对象,包含应该由特定引用类型的实例共享的属性和方法。实际上,这个对象就是通过调用构造函数创建的对象的原型。使用原型对象的好处是,在它上面定义的属性和方法可以被对象实例共享。原来在构造函数中直接赋给对象实例的值,可以直接赋值给它们的原型,如下所示:
function Person() {}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person1 = new Person();
person1.sayName(); // "Nicholas"
let person2 = new Person();
person2.sayName(); // "Nicholas"
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
????????使用函数表达式也可以:
let Person = function() {};
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person1 = new Person();
person1.sayName(); // "Nicholas"
let person2 = new Person();
person2.sayName(); // "Nicholas"
console.log(person1.sayName == person2.sayName); // true
????????这里,所有属性和sayName()方法都直接添加到了Person的prototype属性上,构造函数体中什么也没有。但这样定义之后,调用构造函数创建的新对象仍然拥有相应的属性和方法。与构造函数模式不同,使用这种原型模式定义的属性和方法是由所有实例共享的。因此person1和person2访问的都是相同的属性和相同的sayName()函数。要理解这个过程,就必须理解ECMAScript中原型的本质。
????????无论何时,只要创建一个函数,就会按照特定的规则为这个函数创建一个prototype属性(指向原型对象)。默认情况下,所有原型对象自动获得一个名为constructor的属性,指回与之关联的构造函数。对前面的例子而言,Person.prototype.constructor指向Person。然后,因构造函数而异,可能会给原型对象添加其他属性和方法。
????????在自定义构造函数时,原型对象默认只会获得constructor属性,其他的所有方法都继承自Object。每次调用构造函数创建一个新实例,这个实例的内部[[Prototype]]指针就会被赋值为构造函数的原型对象。脚本中没有访问这个[[Prototype]]特性的标准方式,但Firefox、Safari和Chrome会在每个对象上暴露__proto__属性,通过这个属性可以访问对象的原型。在其他实现中,这个特性完全被隐藏了。关键在于理解这一点:实例与构造函数原型之间有直接的联系,但实例与构造函数之间没有。
????????这种关系不好可视化,但可以通过下面的代码来理解原型的行为:
/**
* 构造函数可以是函数表达式
* 也可以是函数声明,因此以下两种形式都可以:
* function Person() {}
* let Person = function() {}
*/
function Person() {}
/**
* 声明之后,构造函数就有了一个
* 与之关联的原型对象:
*/
console.log(typeof Person.prototype);
console.log(Person.prototype);
// {
// constructor: f Person(),
// __proto__: Object
// }
/**
* 如前所述,构造函数有一个prototype属性
* 引用其原型对象,而这个原型对象也有一个
* constructor属性,引用这个构造函数
* 换句话说,两者循环引用:
*/
console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true
/**
* 正常的原型链都会终止于Object的原型对象
* Object原型的原型是null
*/
console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(Person.prototype.__proto__.constructor === Object); // true
console.log(Person.prototype.__proto__.__proto__ === null); // true
console.log(Person.prototype.__proto__);
// {
// constructor: f Object(),
// toString: ...
// hasOwnProperty: ...
// isPrototypeOf: ...
// ...
// }
let person1 = new Person(),
person2 = new Person();
/**
* 构造函数、原型对象和实例
* 是3个完全不同的对象:
*/
console.log(person1 !== Person); // true
console.log(person1 !== Person.prototype); // true
console.log(Person.prototype !== Person); // true
/**
* 实例通过__proto__链接到原型对象,
* 它实际上指向隐藏特性[[Prototype]]
*
* 构造函数通过prototype属性链接到原型对象
*
* 实例与构造函数没有直接联系,与原型对象有直接联系
*/
console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // true
conosle.log(person1.__proto__.constructor === Person); // true
/**
* 同一个构造函数创建的两个实例
* 共享同一个原型对象:
*/
console.log(person1.__proto__ === person2.__proto__); // true
/**
* instanceof检查实例的原型链中
* 是否包含指定构造函数的原型:
*/
console.log(person1 instanceof Person); // true
console.log(person1 instanceof Object); // true
console.log(Person.prototype instanceof Object); // true
????????对于前面例子中的Person构造函数和Person.prototype,可以通过下图看出各个对象之间的关系。
????????图8-1展示了Person构造函数、Person的原型对象和Person现有两个实例之间的关系。注意,Person.prototype指向原型对象,而Person.prototype.contructor指回Person构造函数。原型对象包含constructor属性和其他后来添加的属性。Person的两个实例person1和person2都只有一个内部属性指回Person.prototype,而且两者都与构造函数没有直接联系。另外要注意,虽然这两个实例都没有属性和方法,但person1.sayName()可以正常调用。这是由于对象属性查找机制的原因。?
????????虽然不是所有实现都对外暴露了[[Prototype]],但可以使用isPrototypeOf()方法确定两个对象之间的这种关系。本质上,isPrototypeOf()会在传入参数的[[Prototype]]指向调用它的对象时返回true,如下所示:
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); // true
????????这里通过原型对象调用isPrototypeOf()方法检查了person1和person2。因为这两个例子内部都有链接指向Person.prototype,所以结果都返回true。
????????ECMAScript的Object类型有一个方法叫Object.getPrototypeOf(),返回参数的内部特性[[Prototype]]的值。例如:
console.log(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); // true
console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name); // "Nicholas"
????????第一行代码简单确认了Object.getPrototypeOf()返回的对象就是传入对象的原型对象。第二行代码则取得了原型对象上name属性的值,即"Nicholas"。使用Object.getPrototypeOf()可以方便地取得一个对象的原型,而这在通过原型实现继承时显得尤为重要。
????????Object类型还有一个setPrototypeOf()方法,可以向实例的私有特性[[Prototype]]写入一个新值。这样就可以重写一个对象的原型继承关系:
let biped = {
numLegs: 2
};
let person = {
name: 'Matt'
};
Object.setPrototypeOf(person, biped);
console.log(person.name); // Matt
console.log(person.numLegs); // 2
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true
警告 ????????Object.setPrototypeOf()可能会严重影响代码性能。Mozilla文档说得很清楚:“在所有浏览器和JavaScript引擎中,修改继承关系的影响都是微妙且深远的。这种影响并不仅是执行Object.setPrototypeOf()语句那么简单,而是会涉及所有访问了那些修改过[[Prototype]]的对象的代码。”
????????为避免使用Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过Object.create()来创建一个新对象,同时为其指定原型:
let biped = {
numLegs: 2
};
let person = Object.create(biped);
person.name = 'Matt';
console.log(person.name); // Matt
console.log(person.numLegs); // 2
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === biped); // true
未完待续。。。