通常一个页面有三个阶段:加载阶段、交互阶段和关闭阶段
并非所有的资源都会阻塞页面的首次绘制,比如图片、音频、视频等文件就不会阻塞页面的首次渲染;而 JavaScript、首次请求的 HTML 资源文件、CSS 文件是会阻塞首次渲染的,因为在构建 DOM 的过程中需要 HTML 和 JavaScript 文件,在构造渲染树的过程中需要用到 CSS 文件。
为尽快完成首次渲染,我们需要最大限度减小以下三种可变因素:
RTT 就是这里的往返时延。它是网络中一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认,总共经历的时延
JavaScript 和 CSS 文件,这里需要注意一点,由于渲染引擎有一个预解析的线程,在接收到 HTML 数据之后,预解析线程会快速扫描 HTML 数据中的关键资源,一旦扫描到了,会立马发起请求,你可以认为 JavaScript 和 CSS 是同时发起请求的,所以它们的请求是重叠的,那么计算它们的 RTT 时,只需要计算体积最大的那个数据就可以了。
总的优化原则就是减少关键资源个数,降低关键资源大小,降低关键资源的 RTT 次数。
交互阶段的渲染流水线(如下图)。和加载阶段的渲染流水线有一些不同的地方是,在交互阶段没有了加载关键资源和构建 DOM、CSSOM 流程,通常是由 JavaScript 触发交互动画的。
大部分情况下,生成一个新的帧都是由 JavaScript 通过修改 DOM 或者 CSSOM 来触发的。还有另外一部分帧是由 CSS 来触发的。
如果在计算样式阶段发现有布局信息的修改,那么就会触发重排操作,然后触发后续渲染流水线的一系列操作,这个代价是非常大的。
同样如果在计算样式阶段没有发现有布局信息的修改,只是修改了颜色一类的信息,那么就不会涉及到布局相关的调整,所以可以跳过布局阶段,直接进入绘制阶段,这个过程叫重绘。不过重绘阶段的代价也是不小的。
还有另外一种情况,通过 CSS 实现一些变形、渐变、动画等特效,这是由 CSS 触发的,并且是在合成线程上执行的,这个过程称为合成。因为它不会触发重排或者重绘,而且合成操作本身的速度就非常快,所以执行合成是效率最高的方式。
在介绍强制同步布局之前,我们先来聊聊正常情况下的布局操作。通过 DOM 接口执行添加元素或者删除元素等操作后,是需要重新计算样式和布局的,不过正常情况下这些操作都是在另外的任务中异步完成的,这样做是为了避免当前的任务占用太长的主线程时间。
<html>
<body>
<div id="mian_div">
<li id="time_li">time</li>
<li>geekbang</li>
</div>
<p id="demo">强制布局demo</p>
<button onclick="foo()">添加新元素</button>
<script>
function foo() {
let main_div = document.getElementById("mian_div")
let new_node = document.createElement("li")
let textnode = document.createTextNode("time.geekbang")
new_node.appendChild(textnode);
document.getElementById("mian_div").appendChild(new_node);
}
</script>
</body>
</html>
从图中可以看出来,执行 JavaScript 添加元素是在一个任务中执行的,重新计算样式布局是在另外一个任务中执行
所谓强制同步布局,是指 JavaScript 强制将计算样式和布局操作提前到当前的任务中
为了直观理解,这里我们对上面的代码做了一点修改,让它变成强制同步布局,修改后的代码如下所示:
function foo() {
let main_div = document.getElementById("mian_div")
let new_node = document.createElement("li")
let textnode = document.createTextNode("time.geekbang")
new_node.appendChild(textnode);
document.getElementById("mian_div").appendChild(new_node);
//由于要获取到offsetHeight,
//但是此时的offsetHeight还是老的数据,
//所以需要立即执行布局操作
console.log(main_div.offsetHeight)
}
将新的元素添加到 DOM 之后,我们又调用了main_div.offsetHeight来获取新 main_div 的高度信息。如果要获取到 main_div 的高度,就需要重新布局,所以这里在获取到 main_div 的高度之前,JavaScript 还需要强制让渲染引擎默认执行一次布局操作。我们把这个操作称为强制同步布局。
从上图可以看出来,计算样式和布局都是在当前脚本执行过程中触发的,这就是强制同步布局。
为了避免强制同步布局,我们可以调整策略,在修改 DOM 之前查询相关值。代码如下所示:
function foo() {
let main_div = document.getElementById("mian_div")
//为了避免强制同步布局,在修改DOM之前查询相关值
console.log(main_div.offsetHeight)
let new_node = document.createElement("li")
let textnode = document.createTextNode("time.geekbang")
new_node.appendChild(textnode);
document.getElementById("mian_div").appendChild(new_node);
}
还有一种比强制同步布局更坏的情况,那就是布局抖动。所谓布局抖动,是指在一次 JavaScript 执行过程中,多次执行强制布局和抖动操作。为了直观理解,你可以看下面的代码:
function foo() {
let time_li = document.getElementById("time_li")
for (let i = 0; i < 100; i++) {
let main_div = document.getElementById("mian_div")
let new_node = document.createElement("li")
let textnode = document.createTextNode("time.geekbang")
new_node.appendChild(textnode);
new_node.offsetHeight = time_li.offsetHeight;
document.getElementById("mian_div").appendChild(new_node);
}
}
我们在一个 for 循环语句里面不断读取属性值,每次读取属性值之前都要进行计算样式和布局。执行代码之后,使用 Performance 记录的状态如下所示:
这种情况的避免方式和强制同步布局一样,都是尽量不要在修改 DOM 结构时再去查询一些相关值。
合成动画是直接在合成线程上执行的,这和在主线程上执行的布局、绘制等操作不同,如果主线程被 JavaScript 或者一些布局任务占用,CSS 动画依然能继续执行。所以要尽量利用好 CSS 合成动画,如果能让 CSS 处理动画,就尽量交给 CSS 来操作。另外,如果能提前知道对某个元素执行动画操作,那就最好将其标记为 will-change,这是告诉渲染引擎需要将该元素单独生成一个图层。
我们知道 JavaScript 使用了自动垃圾回收机制,如果在一些函数中频繁创建临时对象,那么垃圾回收器也会频繁地去执行垃圾回收策略。这样当垃圾回收操作发生时,就会占用主线程,从而影响到其他任务的执行,严重的话还会让用户产生掉帧、不流畅的感觉。所以要尽量避免产生那些临时垃圾数据。那该怎么做呢?可以尽可能优化储存结构,尽可能避免小颗粒对象的产生。
在加载阶段,核心的优化原则是:优化关键资源的加载速度,减少关键资源的个数,降低关键资源的 RTT 次数。在交互阶段,核心的优化原则是:尽量减少一帧的生成时间。可以通过减少单次 JavaScript 的执行时间、避免强制同步布局、避免布局抖动、尽量采用 CSS 的合成动画、避免频繁的垃圾回收等方式来减少一帧生成的时长。