竞赛练一练 第27期:GESP和电子学会相关题目练习
发布时间:2024年01月07日
1. 准备工作
(1)导入背景Room 2;
(2)删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。
2. 功能实现
(1)点击绿旗,老鼠出现在随机位置;
(2)通过键盘的“↑”、“↓”、“←”、“→”键来控制小猫行走,每按一次,移动5步;
(3)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(4)当小猫碰到老鼠时,老鼠发出pop的声音并隐藏起来(被“吃掉”),一秒后老鼠重新出现在随机位置。
3. 设计思路与实现
(1)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
删除默认小猫角色,导入角色Mouse1、Cat 2。
b. 舞台背景设置
导入背景Room 2。
文章来源:https://blog.csdn.net/IT_Scratch/article/details/135438486
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