该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分隔开,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
抽象策略类(Strategy):这是一个抽象角色,通常由一个接口或者抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
具体策略类(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现或行为。
环境类(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
推销员上面推销产品,有多种推销方案,对不同的人使用不同的方案。
类图:
/**
* 抽象策略类
*/
public interface Strategy {
void show();
}
/**
* 具体策略类 封装算法
*/
public class StrategyA implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("买一送二");
}
}
/**
* 具体策略类 封装算法
*/
public class StrategyB implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("满200减20");
}
}
/**
* 具体策略类 封装算法
*/
public class StrategyC implements Strategy{
@Override
public void show() {
System.out.println("8.8折");
}
}
/**
* 促销类 环境类
*/
public class SalesMan {
// 聚合策略类
private Strategy strategy;
public SalesMan(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
// 给用户展示促销活动
public void SalesManShow(){
strategy.show();
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 使用a促销方案
SalesMan salesMan = new SalesMan(new StrategyA());
salesMan.SalesManShow();
// 使用b促销方案
salesMan.setStrategy(new StrategyB());
salesMan.SalesManShow();
// 使用c促销方案
salesMan.setStrategy(new StrategyC());
salesMan.SalesManShow();
}
}