指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
可以利用指针变量保存地址。
指针变量定义语法:数据类型 * 变量名;? ? ?
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
//1.定义指针 语法:数据类型 * 指针变量名;
int a = 10;
int * p;
//让指针记录a的地址
p = &a;
cout <<"a的地址为: "<< &a << endl;
cout <<"指针p为: "<< p << endl;
//2.使用指针:可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
//指针前面加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
*p = 100;
cout <<"a= "<< a << endl; //a=1000
cout <<"*p = "<< *p <<endl; //*p=1000
system("pause");
return 0;
}
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
int a = 10;
int * p = &a; // int * p; p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 - 255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p =(int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
const修饰指针的三种情况:
1.const修饰指针 --- 常量指针
2.const修饰常量 --- 指针常量
3.const即修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
//1.const修饰指针 -- 常量指针
int a = 10;
int b = 10;
const int * p1 = &a;
//指针指向的值不可以改,指针的指向可以改
// *p1 = 20;错误
p1 = &b;//正确
//2.const修饰常量 -- 指针常量
//指针的指向不可以改,指针指向的值可以改
int * const p2 = &a;
*p2 = 100; //正确的
//p2 = &b; //错误,指针的指向不可以改
//3.const修饰指针和常量
const int * const p3 = &a;
//指针的指向 和 指针指向的值 都不可以改
// *p3 = 100; 错误
// p3 = &b; 错误
system("pause");
return 0;
}
作用:利用指针访问数组中的元素
#include<iostream>
using namespace std;
int main
{
//利用指针访问数组中的元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "第一个元素为:"<< arr[0] << endl;
int * p = arr; //arr就是数组首地址
p++; //让指针向后偏移4个字节
cout << "利用指针访问第二个元素:"<< *p << endl;
//利用指针遍历数组
for(int i = 0;i<10;i++)
{
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
}
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针