个人认为,要理解 Go 的接口,一定先了解下鸭子模型。
那什么鸭子模型?
鸭子模型的解释,通常会用了一个非常有趣的例子,一个东西究竟是不是鸭子,取决于它的能力。游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么就可以是鸭子。
动态语言,比如 Python 和 Javascript 天然支持这种特性,不过相对于静态语言,动态语言的类型缺乏了必要的类型检查。
Go 接口设计和鸭子模型有密切关系,但又和动态语言的鸭子模型有所区别,在编译时,即可实现必要的类型检查。
Go 接口是一组方法的集合,可以理解为抽象的类型。它提供了一种非侵入式的接口。任何类型,只要实现了该接口中方法集,那么就属于这个类型。
举个例子,假设定义一个鸭子的接口。如下:
type Duck interface {
Quack() // 鸭子叫
DuckGo() // 鸭子走
}
假设现在有一个鸡类型,结构如下:
type Chicken struct {
}
func (c Chicken) IsChicken() bool {
fmt.Println("我是小鸡")
}
这只鸡和一般的小鸡不一样,它比较聪明,也可以做鸭子能做的事情。
func (c Chicken) Quack() {
fmt.Println("嘎嘎")
}
func (c Chicken) DuckGo() {
fmt.Println("大摇大摆的走")
}
注意,这里只是实现了 Duck 接口方法,并没有将鸡类型和鸭子接口显式绑定。这是一种非侵入式的设计。
我们定义一个函数,负责执行鸭子能做的事情。
func DoDuck(d Duck) {
d.Quack()
d.DuckGo()
}
因为小鸡实现了鸭子的所有方法,所以小鸡也是鸭。那么在 main 函数中就可以这么写了。
func main() {
c := Chicken{}
DoDuck(c)
}
执行正常。如此是不是很类似于其他语言的多态,其实这就是 Go 多态的实现方法。
继续说说空 interface。
如果一个 interface 中如果没有定义任何方法,即为空 interface,表示为 interface{}。如此一来,任何类型就都能满足它,这也是为什么当函数参数类型为 interface{} 时,可以给它传任意类型的参数。
示例代码,如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = 2
fmt.Println(i)
}
更常用的场景,Go 的 interface{} 常常会被作为函数的参数传递,用以帮助我们实现其他语言中的泛型效果。Go 中暂时不支持 泛型,不过 Go 2 的方案中似乎将支持泛型。
回答结束,做个简单总结。理解 Go 接口要记住一点,接口是一组方法的集合,这句话非常重要,理解了这句话,再去理解 Go 的其他知识,比如类型、多态、空接口、反射、类型检查与断言等就会容易很多。
我的博文:如何理解 Go 的接口