结构体的使用和结构体指针的定义注意事项

发布时间:2024年01月20日

1、使用背景

? ? ?由于想把不同地方的三个变量数据存放在一个结构体中,并且调用W25QXX_Write((u8*)p,FLASH_SIZE-100,SIZE); //从倒数第100个地址处开始,写入SIZE长度的数据。调用flash写数据函数,其参数为指针地址,于是需要定义一个结构体和指向结构体的指针,这样调用flash写函数,能把结构体内容数据写入到flash中。

2、在main.h中声明全局结构体变量和结构体指针p,如图

然后需要在main.c的变量定义区定义:

这里注意,要在main函数之前定义。然后在main函数中使用结构体p赋值:

如果将p=&CeLiang_data;放在main函数之前,则会一直提示报错:

所以,总结起来,普通变量的定义要在main函数之前,写在main函数中提示报错,指针类型的定义要在main函数之前,但是初始化不能放在main函数之前,要放在main函数中。

文章来源:https://blog.csdn.net/jacklood/article/details/135717148
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