Qt之图像处理

发布时间:2023年12月18日

?QPainter

绘制基本图形的类

  • 一次性填充绘制
QVector<QPoint> drawPointsGray;//存储灰色的点
//...将所有要画灰色的点加入该数组中
painter.setPen(Qt::gray);//设置颜色
painter.drawPoints(drawPointsGray.data(), drawPointsGray.size());//测试

QImage

  • 根据地址直接加载
image.load("当前项目所在路径下的图片名");
  • 将图像转换为二进制数据
    QByteArray byteArray;
    QBuffer buffer(&byteArray);
    buffer.open(QIODevice::WriteOnly);
    image.save(&buffer, "PNG"); // 这里可以指定其他格式,如 "JPG"、"BMP" 等
    buffer.close();
  • 将二进制数据转换为图像
image.loadFromData(const char*);

?

?QLabel

  • 起始点
label.pos();
  • 宽度和高度
label.width();
label.height();
  • 放大缩小处理
//将图片按比例缩放    
QImage image1 = image.scaled(this->width() * 比例系数, this->height() *  比例系数);
//将缩放后的图片转换为QPixmap对象
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image1);
//根据图像大小的变化,调整当前图像的尺寸
double width= this->pixmap()->width()-pixmap.width();
double height= this->pixmap()->height()-pixmap.height();
this->setGeometry(this->x()+width/2,this->y()+height/2,this->width()* 比例系数,this->height()* 比例系数);
this->setPixmap(pixmap);
//根据图像变化更新并设置物理参数
change_physics_resolution_x = physics_width /this->width();//现实场景宽度/图像宽度
change_physics_resolution_y = physics_height /this->height();//现实场景高度/图像高度
setPhysics( this->width(), this->height(), change_physics_resolution_x,change_physics_resolution_y);
//更新图像上绘制的对象大小
graphics_view->setGeometry(0,0,this->width(),this->height());
triangle_view->setGeometry(0,0,this->width(),this->height());

?QPainterPath

用于绘制图形路径的类。它允许你定义一系列线条和曲线,然后可以在画布上绘制这些路径。

  • 绘制贝塞尔曲线
QPainterPath path;
path.moveTo(src_point);//设置路径起始点
path.quadTo(curve.control_point_1, dst_point);//设置两个控制点
QPen pen(Qt::blue);
pen.setWidth(4); // 设置线条宽度为5
QGraphicsPathItem* pathItem = scene_->addPath(path, pen);//将路径添加进入scene_
pathItem->setZValue(1);//将场景中的路径项设置为1
文章来源:https://blog.csdn.net/Ricardo_XIAOHAO/article/details/135055696
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。