AQS (抽象队列同步器): AbstractQueuedSynchronizer 是什么
和AQS相关的类有:
AQS 原理
CLH队列
以ReentrantLock为例,加锁和解锁的步骤为:
当调用 lock 方法加锁时
acquire 方法源码:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
acquire
AQS类的tryAcquire方法只是做了规范,方法内直接抛出异常,所以这个方法需要由子类去实现
非公平锁的tryAcquire 方法会先判断锁的状态state是否为0,为0说明没有被其他线程占用,就立即使用cas操作变更state为1,变更成功就把持有锁的线程设置为自己,变更失败就表示加锁失败
如果锁的状态为1,说明锁已经被占用,在比较当前线程和持有锁的线程是否一致,不一致就加锁失败
tryAcquire 方法公平和非公平锁的区别是
如果 tryAcquire 方法抢锁失败,就需要调用 addWaiter加入到等待队列
非公平锁的 tryAcquire 方法源码
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//先判断锁的状态state是否为0,为0说明没有被其他线程占用
if (c == 0) {
//为0说明没有被其他线程占用,使用cas操作变更state为1
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
//变更成功就把持有锁的线程设置为自己,变更失败就表示加锁失败
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果锁的状态为1,说明锁已经被占用,在比较当前线程和持有锁的线程是否一致
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
//加锁失败
return false;
}
addWaiter(Node.EXCLUSIVE) 加入等待队列 源码:
private Node addWaiter(Node mode) {
//node节点中封装的是当前线程
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//尾指针
Node pred = tail;
//链表的尾指针是否为空
if (pred != null) {
node.prev = pred;
//如果加入失败,就会走下面的循环,直到把节点加入链表为止
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
//尾节点
Node t = tail;
//如果尾节点为null
if (t == null) { // Must initialize
//就需要new一个node节点,并且设置为头节点,然后把头节点赋值给尾节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
//当链表初始化完成后,或者链表中已经由其他节点时
//把要加入链表的新节点的前指针设置为尾节点
node.prev = t;
//并且把新加入的节点设置为尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
//设置成功就之前尾节点的后指针指向新节点,这样新节点就变成了新的尾节点,如果设置失败,就继续循环,直到把新节点加入到链表尾部为止
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
acquireQueued 源码
//arg为1,独占锁
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
//获得node节点的前置节点
final Node p = node.predecessor();
//node节点的前置节点是否为头节点,如果是就尝试去获取锁
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
//判断node节点的前置节点的waitStatus状态,默认情况下都是0,在第二次循环的时候,就会改成-1,然后执行parkAndCheckInterrupt方法
//parkAndCheckInterrupt方法会阻塞当前线程
//也就是后面的节点会把前面节点的 waitStatus 改为-1
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
/**
* waitStatus 当前节点再队列中的等待状态
默认为0
1表示线程获取锁的请求被取消
-1表示线程已经准备好了
-2表示节点在等待队列中,等待唤醒
-3表示共享式(锁分为共享和独占)同步状态获取将无条件地传播下去
*/
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
//前置节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// SIGNAL= -1 , 当线程再次进行循环的时候,前一个节点的waitStatus已经被设置为-1,就返回true
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
//线程被取消
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
//如果前置节点的 waitStatus不等于-1也不大于0,就把waitStatus的值改为-1后,返回false
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
//阻塞当前线程
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
//验证当前线程的通行证,阻塞当前线程
LockSupport.park(this);
//被唤醒后,检查线程是否被中断,如果线程没有被中断,就返回 false
return Thread.interrupted();
}
取消正在进行的获取尝试
// node 为需要取消的节点
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
//设置当前节点的线程为null
node.thread = null;
//获取上一个节点
Node pred = node.prev;
//waitStatus > 0 ,表示上一个节点也要取消
while (pred.waitStatus > 0)
//那么就一直向上找,直到找到没有取消的前置节点
node.prev = pred = pred.prev;
//获取不会取消的前置节点的下一个节点
Node predNext = pred.next;
//把当前节点的 waitStatus 设置为1,1就是要取消的节点
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
//如果当前节点是尾节点,就把上一个还有效的节点设置为尾节点
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
//设置成功,就把上一个节点的后置节点设置为null,这样上一个还有效的节点就成为了尾节点
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
//否则
int ws;
//前置节点不能是头节点,因为头节点只是占位节点,并且满足出队条件
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
//变更链表中相关节点的前置和后置引用,剔除要取消的节点
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
unlock 源码,其实是再调用release方法
public void unlock() {
sync.release(1);
}
release方法会首先尝试释放锁
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
AQS的tryRelease方法,同样没有做实现,需要子类自己去实现,下面是ReentrantLock的实现
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//传入的releases为1,持有锁的线程State为1,所以C为0
int c = getState() - releases;
//如果当前线程不等于持有锁的线程会抛出异常,这种情况一般不会出现
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
//c等于0,就设置持有锁的线程为null,并且把state设置为0,返回true
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
//重新把头节点的waitStatus值改为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//头节点的下一个节点
Node s = node.next;
//如果链表被初始化过,有在等待的线程节点,头节点的后置节点就不为null
//如果链表后面还有其他节点,那么头节点的后置节点waitStatus值就为-1
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//如果头节点的下一个节点不为null,就直接调用 LockSupport.unpark 方法,唤醒头节点的下一个节点
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}