顺序表的最大问题:插入和删除时需要移动大量元素
注意:表头节点并不属于数据元素
typdef struct _tag_LinkList{
LinkListNode header; //指针域
int length; //单链表的长度
}TLinkList
注意:新的链表形成之前,旧的链表不能断
一定要注意:index是从0开始还是从1开始【程序员永恒问题】
linklist.c
#include "LinkList.h"
typedef struct _tag_LinkList
{
LinkListNode* header;//头指针
int length;//单链表的长度
}TLinkList; //类型:即代表头结点,又代表整个单链表
LinkList* LinkList_Create() {
TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
if (ret) {
ret->length = 0;
ret->header = NULL;
}
}
void LinkList_Destory(LinkList* list) {
free(list);
}
void LinkList_Clear(LinkList* list) {
((TLinkList*)list)->length = 0;
}
int LinkList_Length(LinkList* list) {
return ((TLinkList*)list)->length;
}
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) {
TLinkList* tll = (TLinkList*)list;
int i = 0;
int ret = -1;
ret = (tll != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
if (ret) {
LinkListNode* current = (LinkListNode*)tll;
//移动current指针到pos位置
for (i=0; (i<pos)&&(current->next!=NULL); i++)
{
current = current->next;
}
//关键
node->next = current->next;
current->next = node;
tll->length++;
}
return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) {
TLinkList* tll = (TLinkList*)list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if ((tll != NULL) && (pos >= 0) && pos < tll->length) {
LinkListNode* current = (LinkListNode*)tll;
for (i=0;i<pos;i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
}
return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) {
TLinkList* tll = (TLinkList*)list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if ((tll != NULL) && (pos >= 0) && pos < tll->length) {
LinkListNode* current = (LinkListNode*)tll;
for (i = 0; i < pos; i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
current->next = ret->next;
tll->length--;
}
return ret;
}
linklist.h
#pragma once
#pragma once
#include <stdio.h>
typedef void LinkList;
//定义包含指针next的结构体
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
typedef struct _tag_LinkListNode
{
LinkListNode* next;
};
/*
该方法用于创建并且返回一个空的线性表
*/
LinkList* LinkList_Create();
/*
该方法用于销毁一个线性表LinkList
*/
void LinkList_Destory(LinkList* list);
/*
该方法用于将一个线性表LinkList中的所有元素清空
使得线性表回到创建时的初始状态
*/
void LinkList_Clear(LinkList* list);
/*
该方法用于返回一个线性表LinkList中的所有元素个数
*/
int LinkList_Length(LinkList* list);
int LinkList_Capacity(LinkList* list);
/*
该方法用于向一个线性表LinkList的pos位置处插入新元素node
返回值为1表示插入成功,0表示插入失败
*/
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);
/*
该方法用于获取一个线性表LinkList的pos位置处的元素
返回值为pos位置处的元素,NULL表示获取失败
*/
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);
/*
该方法用于删除一个线性表LinkList的pos位置处的元素
返回值为被删除的元素,NULL表示删除失败
*/
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);
main.c
#include "LinkList.h"
//普通节点的结构体
struct Value
{
LinkListNode* header; //指针域
int v;//数据域
};
int main() {
int i = 0;
LinkList* list = LinkList_Create();
struct Value v1;
struct Value v2;
struct Value v3;
struct Value v4;
struct Value v5;
v1.v = 1;
v2.v = 2;
v3.v = 3;
v4.v = 4;
v5.v = 5;
//头插法
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, 0);
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, 0);
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, 0);
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, 0);
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, 0);
for (i = 0; i < LinkList_Length(list); i++)
{
struct Value* pv = LinkList_Get(list, i);
printf("%d\n", pv->v);
}
while (LinkList_Length(list) >0)
{
struct Value* pv = LinkList_Delete(list, LinkList_Length(list) - 1);
printf("%d\n", pv->v);
}
LinkList_Destory(list);
return 0;
}
运行结果:
这也是我想问的!
单链表:在选择表头结点和无表头结点的实现方式时,应根据具体的应用场景和需求来考虑。一般而言,表头结点方式更为常见和直观,更容易管理和操作链表,但无表头结点的实现方式可能更加节省一些空间。