C++-UI入门

发布时间:2024年01月09日

1、QWidget类

QWidget类时所有组件和窗口的基类。内部包含了一些最基础的界面特性。

常用属性:

1.1修改坐标

  • x?:?const?int

横坐标,每个图形的左上角为定位点,横轴的零点在屏幕的最左边,正方向向右。

  • y?:?const?int

纵坐标,每个图形的左上角为定位点,纵轴的零点在屏幕的最上面,正方向向下。

虽然横坐标与纵坐标无法直接修改,但是可以通过下面的函数间接修改。

需要注意的是,位置包含边框。

//?参数1:新的横坐标
//?参数2:新的纵坐标
void	move(int?x, int?y)

1.2修改宽高

  • width?:?const?int

宽度

  • height?:?const?int

高度

无法直接进行修改,但是通过函数:不包括边框

//?参数1:新的宽度
//?参数2:新的高度
void	resize(int?w, int?h)

下面的函数可以同时设置上述四个属性:

void	setGeometry(int?x, int?y, int?w, int?h)

1.3修改样式???stylesheet

  • styleSheet?:?QString

样式表,QString为Qt的字符串类型,样式表使用QSS语法(模仿的CSS语法)。

#include?"dialog.h"

//?构造函数定义
//?parent?参数
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)   //?透传构造
{
    //?移动w窗口到200,200位置
    move(200,200);

    //?设置窗口宽度,以及窗口高度
    resize(200,600);

    //?设置样式表(设置窗口背景为红色)
    setStyleSheet("background-color:red");
    qDebug() << "构造函数?hello?world";
}

//?析构函数类外定义
Dialog::~Dialog()
{

}

2、添加若干子组件

上面的窗口中什么都没有,实际上可以向窗口中添加若干组件,实现不同的显式和交互效果。本节以QPushButton(按压式按钮)组件。

QPushButton要持续存在,直到窗口关闭,因此使用堆内存。按照C++的内存回收机制,子组件应该在父窗口的构造函数中创建,在析构函数中销毁。

QPushButton构造函数:

//?参数1:按钮上显式的文字
//?参数2:现阶段可以认为是给当前组件设置父窗口
QPushButton:: QPushButton(const QString &?text, QWidget *?parent?= 0)

dialog.h

#ifndef?DIALOG_H
#define?DIALOG_H
#include?<QDialog>
#include?<QDebug>
#include?<QPushButton>//按钮头文件
class?Dialog?:?public?QDialog
{
????Q_OBJECT
public:
????Dialog(QWidget?*parent?=?0);
????~Dialog();
????QPushButton?*btn;???//?成员变量
};
#endif?//?DIALOG_H

dialog.cpp

#include?"dialog.h"
//?构造函数定义
//?parent?参数
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)   //?透传构造
{
    //?移动w窗口到200,200位置
    move(200,200);
    //?设置窗口宽度,以及窗口高度
    resize(200,600);
    //?设置样式表(设置窗口背景为红色)
    setStyleSheet("background-color:red");
    //?创建一个按钮对象,头文件<QPushButton>,?且头函数内声明,主函数调用
    //?参数1:按钮显式的内容
    //?参数2:在当前对象窗口中创建一个按钮,this是指向当前对象
????btn?= new QPushButton("你好",this);
????btn->move(50,200);
    qDebug() << "构造函数?hello?world";
}
//?析构函数类外定义
Dialog::~Dialog()
{
    //?C++内存回收
????delete?btn;
}

以下是一个预设的QPushButton的样式表,可以根据实际情况自行改动。

#define?QPushButton_STYTLE (QString("\
/*按钮普通态*/\
QPushButton\
{\
????font-family:Microsoft?Yahei;\
????/*字体大小为20点*/\
????font-size:20pt;\
????/*字体颜色为白色*/\
????color:white;\
????/*背景颜色*/\
????background-color:rgb(14?,?150?,?254);\
????/*边框圆角半径为8像素*/\
????border-radius:8px;\
}\
/*按钮悬停态*/\
QPushButton:hover\
{\
????/*背景颜色*/\
????background-color:rgb(100?,?137?,?255);\
}\
/*按钮按下态*/\
QPushButton:pressed\
{\
????/*背景颜色*/\
????background-color:rgb(14?,?135?,?10);\
????/*左内边距为3像素,让按下时字向右移动3像素*/\
????padding-left:3px;\
????/*上内边距为3像素,让按下时字向下移动3像素*/\
????padding-top:3px;\
}"))

推荐两个配色网站:

在线颜色选择器 | RGB颜色查询对照表

Color Palette Generator - Create Beautiful Color Schemes

dialog.h

#ifndef?DIALOG_H
#define?DIALOG_H

#include?<QDialog>
#include?<QDebug> //?头文件
#include?<QPushButton> //?按钮类

#define?QPushButton_STYTLE (QString("\
/*按钮普通态*/\
QPushButton\
{\
????font-family:Microsoft?Yahei;\
????/*字体大小为20点*/\
????font-size:20pt;\
????/*字体颜色为白色*/\
????color:white;\
????/*背景颜色*/\
????background-color:rgb(14?,?150?,?254);\
????/*边框圆角半径为8像素*/\
????border-radius:8px;\
}\
/*按钮悬停态*/\
QPushButton:hover\
{\
????/*背景颜色*/\
????background-color:#87e2ff;\
}\
/*按钮按下态*/\
QPushButton:pressed\
{\
????/*背景颜色*/\
????background-color:#0a89b2;\
????/*左内边距为3像素,让按下时字向右移动3像素*/\
????padding-left:3px;\
????/*上内边距为3像素,让按下时字向下移动3像素*/\
????padding-top:3px;\
}"))


class Dialog : public QDialog
{
????Q_OBJECT

public:
    Dialog(QWidget *parent?= 0);
    ~Dialog();

private:
    QPushButton*?btn; //?成员变量
};

#endif?//?DIALOG_H

dialog.cpp

#include?"dialog.h"


Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    //?移动w到200,200的位置
    move(200,200);
    //?设置w的宽高
    resize(200,600);
    //?创建子组件对象
    //?参数2同时使用了this指针+多态的用法
????btn?= new QPushButton("你好",this);
????btn->move(50,200);
????btn->resize(100,100);
    //?设置样式表给按钮对象,样式表在头函数内声明。
????btn->setStyleSheet(QPushButton_STYTLE);
}

Dialog::~Dialog()
{
    //?C++内存回收
????delete?btn;
}

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_74937538/article/details/135474744
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