RPC是解决进程间通信的一种方式。一次RPC调用,本质就是服务消费者与服务提供者间的一次网络信息交换的过程。服务调用者通过网络IO发送一条请求消息,服务提供者接收并解析,处理完相关的业务逻辑之后,再发送一条响应消息给服务调用者,服务调用者接收并解析响应消息,处理完相关的响应逻辑,一次RPC调用便结束了。可以说,网络通信是整个RPC调用流程的基础。
那说到网络通信,就不得不提一下网络IO模型。为什么要讲网络IO模型呢?因为所谓的两台PC机之间的网络通信,实际上就是两台PC机对网络IO的操作。
常见的网络IO模型分为四种:同步阻塞IO(BIO)、同步非阻塞IO(NIO)、IO多路复用和异步非阻塞IO(AIO)。在这四种IO模型中,只有AIO为异步IO,其他都是同步IO。
其中,最常用的就是同步阻塞IO和IO多路复用。
同步阻塞IO是最简单、最常见的IO模型,在Linux中,默认情况下所有的socket都是blocking的,先看下操作流程。
首先,应用进程发起IO系统调用后,应用进程被阻塞,转到内核空间处理。之后,内核开始等待数据,等待到数据之后,再将内核中的数据拷贝到用户内存中,整个IO处理完毕后返回进程。最后应用的进程解除阻塞状态,运行业务逻辑。
这里我们可以看到,系统内核处理IO操作分为两个阶段——等待数据和拷贝数据。而在这两个阶段中,应用进程中IO操作的线程会一直都处于阻塞状态,如果是基于Java多线程开发,那么每一个IO操作都要占用线程,直至IO操作结束。
这个流程就好比我们去餐厅吃饭,我们到达餐厅,向服务员点餐,之后要一直在餐厅等待后厨将菜做好,然后服务员会将菜端给我们,我们才能享用。
多路复用IO是在高并发场景中使用最为广泛的一种IO模型,如Java的NIO、Redis、Nginx的底层实现就是此类IO模型的应用,经典的Reactor模式也是基于此类IO模型。
那么什么是IO多路复用呢?通过字面上的理解,多路就是指多个通道,也就是多个网络连接的IO,而复用就是指多个通道复用在一个复用器上。
多个网络连接的IO可以注册到一个复用器(select)上,当用户进程调用了select,那么整个进程会被阻塞。同时,内核会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从内核中拷贝到用户进程。
在多路复用模型中,内核仅有一条线程负责处理所有连接,所有网络请求/连接(Socket
)都会利用通道Channel
注册到选择器上,然后监听器负责监听所有的连接,过程如下:
阶段一:
用户进程调用select,指定要监听的FD集合
核监听FD对应的多个socket
任意一个或多个socket数据就绪则返回readable
此过程中用户进程阻塞
阶段二:
用户进程找到就绪的socket
依次调用recvfrom读取数据
内核将数据拷贝到用户空间
用户进程处理数据
当用户去读取数据的时候,不再去直接调用recvfrom了,而是调用select的函数,select函数会将需要监听的数据交给内核,由内核去检查这些数据是否就绪了,如果说这个数据就绪了,就会通知应用程序数据就绪,然后来读取数据,再从内核中把数据拷贝给用户态,完成数据处理,如果N多个FD一个都没处理完,此时就进行等待。
同样好比我们去餐厅吃饭,这次我们是几个人一起去的,我们专门留了一个人在餐厅排号等位,其他人就去逛街了,等排号的朋友通知我们可以吃饭了,我们就直接去享用了。
了解完二者的机制,我们就可以回到起初的问题了——我为什么说阻塞IO和IO多路复用最为常用。对比这四种网络IO模型:阻塞IO、非阻塞IO、IO多路复用、异步IO。实际在网络IO的应用上,需要的是系统内核的支持以及编程语言的支持。
在系统内核的支持上,现在大多数系统内核都会支持阻塞IO、非阻塞IO和IO多路复用,但像信号驱动IO、异步IO,只有高版本的Linux系统内核才会支持。
在编程语言上,无论C++还是Java,在高性能的网络编程框架的编写上,大多数都是基于Reactor模式,其中最为典型的便是Java的Netty框架,而Reactor模式是基于IO多路复用的。当然,在非高并发场景下,同步阻塞IO是最为常见的。
综合来讲,在这四种常用的IO模型中,应用最多的、系统内核与编程语言支持最为完善的,便是阻塞IO和IO多路复用。这两种IO模型,已经可以满足绝大多数网络IO的应用场景。
IO多路复用更适合高并发的场景,可以用较少的进程(线程)处理较多的socket的IO请求,但使用难度比较高。当然高级的编程语言支持得还是比较好的,比如Java语言有很多的开源框架对Java原生API做了封装,如Netty框架,使用非常简便;而GO语言,语言本身对IO多路复用的封装就已经很简洁了。
而阻塞IO与IO多路复用相比,阻塞IO每处理一个socket的IO请求都会阻塞进程(线程),但使用难度较低。在并发量较低、业务逻辑只需要同步进行IO操作的场景下,阻塞IO已经满足了需求,并且不需要发起select调用,开销上还要比IO多路复用低。
RPC调用在大多数的情况下,是一个高并发调用的场景,考虑到系统内核的支持、编程语言的支持以及IO模型本身的特点,在RPC框架的实现中,在网络通信的处理上,我们会选择IO多路复用的方式。开发语言的网络通信框架的选型上,我们最优的选择是基于Reactor模式实现的框架,如Java语言,首选的框架便是Netty框架(Java还有很多其他NIO框架,但目前Netty应用得最为广泛),并且在Linux环境下,也要开启epoll来提升系统性能(Windows环境下是无法开启epoll的,因为系统内核不支持)。
了解完以上内容,我们可以继续看这样一个关键问题——零拷贝。在我们应用的过程中,他是非常重要的。
系统内核处理IO操作分为两个阶段——等待数据和拷贝数据。等待数据,就是系统内核在等待网卡接收到数据后,把数据写到内核中;而拷贝数据,就是系统内核在获取到数据后,将数据拷贝到用户进程的空间中。以下是具体流程:
应用进程的每一次写操作,都会把数据写到用户空间的缓冲区中,再由CPU将数据拷贝到系统内核的缓冲区中,之后再由DMA将这份数据拷贝到网卡中,最后由网卡发送出去。这里我们可以看到,一次写操作数据要拷贝两次才能通过网卡发送出去,而用户进程的读操作则是将整个流程反过来,数据同样会拷贝两次才能让应用程序读取到数据。
应用进程的一次完整的读写操作,都需要在用户空间与内核空间中来回拷贝,并且每一次拷贝,都需要CPU进行一次上下文切换(由用户进程切换到系统内核,或由系统内核切换到用户进程),这样是不是很浪费CPU和性能呢?那有没有什么方式,可以减少进程间的数据拷贝,提高数据传输的效率呢?
这时我们就需要零拷贝(Zero-copy)技术。
所谓的零拷贝,就是取消用户空间与内核空间之间的数据拷贝操作,应用进程每一次的读写操作,都可以通过一种方式,让应用进程向用户空间写入或者读取数据,就如同直接向内核空间写入或者读取数据一样,再通过DMA将内核中的数据拷贝到网卡,或将网卡中的数据copy到内核。
那怎么做到零拷贝?你想一下是不是用户空间与内核空间都将数据写到一个地方,就不需要拷贝了?此时你有没有想到虚拟内存?
零拷贝有两种解决方式,分别是 mmap+write 方式和 sendfile 方式,mmap+write方式的核心原理就是通过虚拟内存来解决的。
我刚才讲到,RPC框架在网络通信框架的选型上,我们最优的选择是基于Reactor模式实现的框架,如Java语言,首选的便是Netty框架。那么Netty框架是否也有零拷贝机制呢?Netty框架中的零拷贝和我之前讲的零拷贝又有什么不同呢?
刚才我讲的零拷贝是操作系统层面上的零拷贝,主要目标是避免用户空间与内核空间之间的数据拷贝操作,可以提升CPU的利用率。
而Netty的零拷贝则不大一样,他完全站在了用户空间上,也就是JVM上,它的零拷贝主要是偏向于数据操作的优化上。
在传输过程中,RPC并不会把请求参数的所有二进制数据整体一下子发送到对端机器上,中间可能会拆分成好几个数据包,也可能会合并其他请求的数据包,所以消息都需要有边界。那么一端的机器收到消息之后,就需要对数据包进行处理,根据边界对数据包进行分割和合并,最终获得一条完整的消息。
那收到消息后,对数据包的分割和合并,是在用户空间完成,还是在内核空间完成的呢?
当然是在用户空间,因为对数据包的处理工作都是由应用程序来处理的,那么这里有没有可能存在数据的拷贝操作?可能会存在,当然不是在用户空间与内核空间之间的拷贝,是用户空间内部内存中的拷贝处理操作。Netty的零拷贝就是为了解决这个问题,在用户空间对数据操作进行优化。
那么Netty是怎么对数据操作进行优化的呢?
Netty 提供了 CompositeByteBuf 类,它可以将多个 ByteBuf 合并为一个逻辑上的 ByteBuf,避免了各个 ByteBuf 之间的拷贝。
ByteBuf 支持 slice 操作,因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的 ByteBuf,避免了内存的拷贝。
通过 wrap 操作,我们可以将 byte[] 数组、ByteBuf、ByteBuffer 等包装成一个 Netty ByteBuf 对象, 进而避免拷贝操作。
Netty框架中很多内部的ChannelHandler实现类,都是通过CompositeByteBuf、slice、wrap操作来处理TCP传输中的拆包与粘包问题的。
那么Netty有没有解决用户空间与内核空间之间的数据拷贝问题的方法呢?
Netty 的 ByteBuffer 可以采用 Direct Buffers,使用堆外直接内存进行Socket的读写操作,最终的效果与我刚才讲解的虚拟内存所实现的效果是一样的。
Netty 还提供 FileRegion 中包装 NIO 的 FileChannel.transferTo() 方法实现了零拷贝,这与Linux 中的 sendfile 方式在原理上也是一样的。
考虑到系统内核的支持、编程语言的支持以及IO模型本身的特点,RPC框架在网络通信的处理上,我们更倾向选择IO多路复用的方式。
零拷贝带来的好处就是避免没必要的CPU拷贝,让CPU解脱出来去做其他的事,同时也减少了CPU在用户空间与内核空间之间的上下文切换,从而提升了网络通信效率与应用程序的整体性能。
而Netty的零拷贝与操作系统的零拷贝是有些区别的,Netty的零拷贝偏向于用户空间中对数据操作的优化,这对处理TCP传输中的拆包粘包问题有着重要的意义,对应用程序处理请求数据与返回数据也有重要的意义。
在 RPC框架的开发与使用过程中,我们要深入了解网络通信相关的原理知识,尽量做到零拷贝,如使用Netty框架;我们要合理使用ByteBuf子类,做到完全零拷贝,提升RPC框架的整体性能。