??????? ?比较著名的命名规则当推 Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如:所有的字符变量均以?ch 为前缀,若是指针变量则追加前缀 p。如果一个变量由 ppch 开头,则表明它是指向字符指针的指针。 但是“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。? ? ? ??据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指 定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力 试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则, 并在项目中贯彻实施。
? ? ? ? 结合上述原因,高质量C/C++中提出了共性规则:?
1、标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。
2、标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
????????一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为 怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名 maxval 就比 maxValueUntilOverflow 好用。单字符的名字也是有用的,常见的如 i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数 内的局部变量。
3、命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
????????Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。 而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。禁止将两者混淆使用。
4、程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。例如:
int x, X; // 变量 x 与 X 容易混淆void foo(int x); // 函数 foo 与 FOO 容易混淆void FOO(float x);
5、程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
6、变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。如:
float? ?value;float? ?oldValue;float? ?newValue;
?7、全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。(C/C++)类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。(C++)如:
DrawBox(); // 全局函数box->Draw(); // 类的成员函数
?8、用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。如:
int? ?minValue;int? ?maxValue;int? ?SetValue(…);int? ?GetValue(…);
?书中还给了一个小建议:
???????? 尽量避免名字中出现数字编号,如 Value1,Value2 等,除非逻辑上的 确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
下面让我们看一看在windows应用程序中的命名规则:
class Node;? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?// 类名class LeafNode;? ? ? ? ? ? ? ?// 类名void Draw(void);? ? ? ? ? ? ? // 函数名void SetValue(int value); // 函数名
2、变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。如:
BOOL? ?flag;int? ?drawMode;
const? int? MAX? =? 100;const? int? MAX_LENGTH? =? 100;
?void Init(…)
{static int s_initValue; // 静态变量…}
int? ?g_howManyPeople; // 全局变量int? ?g_howMuchMoney; // 全局变量
?6、类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。?例如:
void Object::SetValue(int width, int height){? ? m_width = width;? ? m_height = height;}
7、为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准 OpenGL 的所有库函数均以 gl 开头,所有常量(或宏定义)均以 GL 开头。