题目链接:59. 螺旋矩阵II
给你一个正整数 n ,生成一个包含 1 到 n2?所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的 n x n 正方形矩阵 matrix 。
示例 1:
输入:n = 3
输出:[[1,2,3],[8,9,4],[7,6,5]]
示例 2:
输入:n = 1
输出:[[1]]
?
提示:
1 <= n <= 20
文章讲解:代码随想录
思路:模拟螺旋矩阵的填充顺序,进行越界判断和是否已填充判断,当即将越界或下个位置已填充时顺时针改变填充方向。
/**
* @param {number} n
* @return {number[][]}
*/
var generateMatrix = function(n) {
const res = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0)); // 生成n*n的二维数组
let dir = 0; // 方向 0右 1下 2左 3上
let i = 0, j = 0; // 当前位置
let dirNotChange = true; // 方向是否不变
for (let k = 1; k <= n * n; ) {
// 如果方向不变,则给当前位置赋值
if (dirNotChange) {
res[i][j] = k++;
}
switch (dir) {
case 0:
dirNotChange = j + 1 < n && res[i][j + 1] === 0; // 如果右边的位置没越界且没有赋值,则方向不变
dirNotChange ? j++ : dir++; // 如果方向不变,则向右走,否则方向改为向下
break;
case 1:
dirNotChange = i + 1 < n && res[i + 1][j] === 0; // 如果下边的位置没越界且没有赋值,则方向不变
dirNotChange ? i++ : dir++; // 如果方向不变,则向下走,否则方向改为向左
break;
case 2:
dirNotChange = j - 1 >= 0 && res[i][j - 1] === 0; // 如果左边的位置没越界且没有赋值,则方向不变
dirNotChange ? j-- : dir++; // 如果方向不变,则向左走,否则方向改为向上
break;
case 3:
dirNotChange = i - 1 >= 0 && res[i - 1][j] === 0; // 如果上边的位置没越界且没有赋值,则方向不变
dirNotChange ? i-- : dir = 0; // 如果方向不变,则向上走,否则方向改为向右
break;
}
}
return res;
};
分析:通过边界值判定,当越界或下个位置已经填充过时,改变填充方向。由于此方法处理每条边是左闭右闭的方式,一次操作是继续填充或者改变方向,因此需记录下当前操作是否为改变方向操作,没有改变操作时再进行填充。时间复杂度为 O(n2),空间复杂度为 O(1)。
思路:模拟螺旋矩阵的填充顺序,每条边按左闭右开的规则来处理,即每条边的最后一个点当作下一条边的起点,留给下一条边去处理。定义变量 offset 记录边的偏移量,计算出每条边的长度,按顺序填充这些边。
/**
* @param {number} n
* @return {number[][]}
*/
var generateMatrix = function(n) {
const res = new Array(n).fill(0).map(() => new Array(n).fill(0));
let count = 1;
let startX = 0, startY = 0; // 每次转圈初始的位置
let offset = 1; // 控制每一条边遍历的长度,每次循环右边界收缩一位
let mid = n >> 1; // 中心元素的位置(n 为奇数)
for (let k = 0; k < n >> 1; k++) {
let i = startX, j = startY;
// 上行从左向右填充(左闭右开)
for ( ; j < n - offset; j++) {
res[i][j] = count++;
}
// 右列从上向下填充
for ( ; i < n - offset; i++) {
res[i][j] = count++;
}
// 下列从右向左填充
for ( ; j > startY; j--) {
res[i][j] = count++;
}
// 左列从下向上填充
for ( ; i > startX; i--) {
res[i][j] = count++;
}
// 起始位置右下移动一格,右界收缩一位,接着进行下一圈填充
startX++;
startY++;
offset++;
}
// 如果 n 为奇数,处理最中心元素
if (n % 2 === 1) {
res[mid][mid] = count;
}
return res;
};
分析:对比于题解1,题解1是通过边界判定来实现填充转向,而此解法直接计算出了每次在每个方向填充多少个位置。时间复杂度为 O(n2),空间复杂度为 O(1)。
在处理这种模拟类问题时,要注意循环不变量,本例中处理每条边的规则就是循环不变量。
如题解1中,每条边的边界值处理都是左闭右闭,顶点少执行一次赋值;题解2中每条边都按照左闭右开的规则来处理边界值,就不会有大问题。