早期在制作电影和游戏时,手动调整角色的表情容易发生太过生硬或不过自然的现象,无法好好地呈现角色的情感以及剧情的情境,而Faceware就是现在脸部辨识技术中最为强大的软体,以最新的脸部辨识技术让专业的演员去演绎游戏与电影中的角色,或是不存在的角色,例如哈比人中的龙、及哥吉拉…等,让角色能够真实的呈现生动的表情,使电影或游戏更加真实和生动。
产品特点
Faceware Mark IV 是一套用于脸部动作捕捉的摄影系统, 是FACEWARE至今最舒适、最稳定和可靠的头戴摄影机,这次做了更多的功能选择和流程简化。
1.头盔设计升级
重新调整了稳定杆,以带来更好的舒适性且避开了使用者的视线。
增大后方圆孔尺寸提高了使用者的舒适度并增加了稳定性。头盔内增加了内建的边角零件 以提高侧向稳定性和舒适性。
2.简化过多的电线
Mark III RMA 连接了很多分支线路 我们新的设计将线路都捆装在一根电缆 中包括防磁摄影机和灯光电源以及录影用的SDI。
新的连接盒:精简线路分流盒,以确保性能捕获期间减少停机消耗。
重建照明系统:重新架构了LED光源,在被拍摄对象脸部前面的放置方式。
3.不失真的光学设计
减少了相机的垂直尺寸干扰及重量
Analyzer是专门用于建立脸部辨识点的软体,可以快速精准的追踪辨识人体五官,并可快速地将脸部的动态套用至游戏及动画中,创造栩栩如生的专业表演,可相容于一般的Web Cam、HD摄影机,甚至连手机录下的影片也可以。
2.Faceware Retargeter
Retargeter专用于配合Analyzer产出的Fwr档案,并且将Analyzer提供的脸部资料匹配到一般3D软体中,如Maya、3D Max、MotionBuilder以及Softimage等,可在各种3D软体中套用脸部动画资料到自己创造的人物,使3D模型拥有生动的表情,就像是真人演出的一样。
3.Faceware Live
可即时捕捉摄影机和任何影片中人物脸部的动作,并可快速有效的串连至Unity、Unreal互动平台,可对表情进行追踪和计算,即时的直接对应到任何3D模型上,可应用在复健、游戏、多媒体展演、展览互动、电影捕捉、互动装置等多项领域。
4.Faceware Shepherd
Shepherd与Mark IV头戴摄像头配合使用时,可简化脸部和身体表演的捕捉。Shepherd可自动执行头戴摄像机的录制功能,并与Vicon和Optitrack等人体运动捕捉系统集成,以同步PC和Windows平板电脑上的面部和身体运动记录,系统最多可同时运行15个(5个无线) ,配置和管理多个记录台。
客户案例