1、typescript变量声明
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。
我们可以把变量看做存储数据的容器。
typescript变量的命名规则:
变量使用前必须先声明,我们可以使用var来声明变量。
声明变量的几种方式:
1)、声明变量的类型以及初始值:
???? var 变量名: 类型 = 值;
例如:
???? var uesrName: string = “李四”;
2)、声明变量的类型,没有初始值,变量值会默认设置为undefined:
???? var 变量名: 类型;
例如:
var uesrName: string
3)、声明变量并赋初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
???? var 变量名= 值;
例如:
var uesrName = “李四”;
4)、声明变量没有设置类型和初始值,类型是任意类型,默认值是undefined
var 变量名;
例如:
???? var uesrName;
实例:
var uname:string = "Runoob";
var score1:number = 50;
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)
执行结果:
名字: Runoob
第一个科目成绩: 50
第二个科目成绩: 42.5
总成绩: 92.5
注意:typescript遵循强类型,如果将不同类型赋值给变量会编译异常。如下:
var num:number = "hello word" // 这个代码会编译错误
2、变量的作用域
变量的作用域制定了变量定义的位置。
程序中变量的可用性由变量的作用域决定。
变量的作用域有哪几种呢?
1)、全局作用域
???? 全局变量定义在程序结构的外部它可以在你代码的任意位置使用。
2)、类作用域
???? 类变量声明在一个类里面,但在类的方法外面,该变量可以通过对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
3)、局部作用域
???? 局部变量只能在声明它的一个代码块中使用(如方法)。
以下是三种作用域的使用说明:
var global_num = 12 // 全局变量
class Numbers {
num_val = 13; // 实例变量
static sval = 10; // 静态变量
storeNum():void {
var local_num = 14; // 局部变量
}
}
console.log("全局变量为: "+global_num)
console.log(Numbers.sval) // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: "+obj.num_val)
以上代码使用tsc命名编译为js代码为:
var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
function Numbers() {
this.num_val = 13; // 实例变量
}
Numbers.prototype.storeNum = function () {
var local_num = 14; // 局部变量
};
Numbers.sval = 10; // 静态变量
return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);
执行结果:
全局变量为: 12
10
实例变量: 13
注意:如果我们在方法外面调用局部变量local_num,会报错的:
error TS2322: Could not find symbol 'local_num'.