? ? ? ?指针在编程中扮演着至关重要的角色,首先,指针是内存的标签,通过它我们可以定位到内存中的特定位置。这种能力允许程序员直接操作内存地址,从而增加了编程的灵活性和效率。
除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示数组首元素的地址。
举例1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
运行结果
举例2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0]=%p\n", &arr[0]);
printf("arr= %p\n", arr);
printf("&arr =%p\n", &arr);
return 0;
}
运行结果
举例3:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] =%p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1=%p\n", &arr[0]+1);
printf("arr =%p\n", arr);
printf("arr+1 =%p\n", arr+1);
printf("&arr =%p\n", &arr);
printf("&arr+1 =%p\n", &arr+1);
return 0;
}
运行结果
&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1也相差4个字节,因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1就是跳过?个元素。但是&arr和&arr+1相差40个字节,是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
//输入
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", p + i);//也可写作scanf("%d",arr+i);
}
//输出
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d", *(p + i));//*(arr+i)//p[i]
}
return 0;
}
数组元素的访问在编译器处理的时候,是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。
试着把函数传给?个函数后,在函数内部求数组的元素个数。
#include <stdio.h>
void test(int arr[])//int* arr
{
int sz2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("sz2=%d\n", sz2);
}
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int sz1 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("sz1=%d\n", sz1);
test(arr);
return 0;
}
运行结果
在函数内部没有正确获得数组的元素个数。 这就要提到数组传参的本质,数组名是数组首元素的地址,在数组传参的时候,传递的是数组名,所以数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。 函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。在函数内部写 sizeof(arr) 计算的是个地址的大小(单位字节),而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分本质是指针,所以在函数内部是没办法求数组元素个数的。
总结:一堆数组传参,形参部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
冒泡排序的核心思想:两两相邻的元素进行比较,不满足排序要求就交换。
#include <stdio.h>
//方法一:
void bubble_sort(int arr[], int sz)//sz参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)//sz-1趟数
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
//一趟冒泡排序过程
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//一对元素比较
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 5,7,6,3,8,2,4,9,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
#include <stdio.h>
//方法二——优化:
void bubble_sort(int arr[], int sz)//sz参数接收数组元素个数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)//sz-1趟数
{
int flag = 1;//假设这一趟已经有序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
//一趟冒泡排序过程
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;//发生交换说明无序
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1)
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 5,7,6,3,8,2,4,9,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
指针变量也是变量,是变量就有地址,指针变量的地址就存放在二级指针中。
ppa指向pa的地址,为int*类型,ppa也是指针变量。
二级指针的运算有:
1 int b=20;
2 *ppa=&b; //等价于pa=&b;
1 **ppa=30;
2 //等价于*pa=30;
3 //等价于a=30;
指针数组是指针还是数组? 整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。 那指针数组类比可得是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的,指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。
如下图:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
//数组名是数组首元素的地址,类型是int*的,可以放在parr数组中
int* parr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)//三行
{
for (j = 0; j < 5; j++)//五列
{
printf("%d", parr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。 上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。
? ? ? ?指针在C语言中的地位非常重要,它是最基础和最重要的概念之一。指针的存在让C语言可以进行复杂的内存操作,更好地控制程序的行为,同时也能够实现高效的数据结构和算法。
? ? ? ?通过指针能实现所谓的“传引用”而不是“传值”,这在函数参数传递时可以有效地改变参数的值,而不仅仅是复制一份参数的值,从而在本质上节约了数据传输性能。其次,C语言支持指针的运算(对指针加减,甚至取指针),这是C语言强大的地方。同时,指针也用于表示和实现各种复杂的数据结构,比如系统地动态分配内存、消息机制、任务调度等。此外,利用指针可以直接操纵内存地址,从而可以完成和汇编语言类似的工作。
? ? ? ?需要注意的是,指针是一个强大但同时也是比较危险的工具。如果不正确使用指针,比如误操作空指针,可能会导致程序崩溃或者产生其他错误。因此,学习和使用指针需要谨慎对待。总的来说,指针在C语言中的地位不可替代,掌握好指针的使用是学习C语言的关键之一。