1.将模型从solidWorks先导出到3dMax(注意导出时选择第二个Step文件格式)
2.将Step文件格式导入3dMax,选择Y向上,展平格式即可
3.在3dMax中导出为Fbx文件格式即可
4.直接将Fbx文件格式拖入unity的project中,再将模型拖入场景
5.在Hierarchy面板中右击此模型,找到Prefab,点击Unpack
6.选中所有装配体零件,在Inspector面板中找到Transform最右边的三个点,有一个reset,点击即可
7.这样就可以将该模型的装配体导入unity坐标的中心