【笔记】Blender4.0建模入门-3物体的基本操作

发布时间:2024年01月22日

Blender入门 ——邵发

3.1 物体的移动

演示:

1、选中一个物体

2、选中移动工具

3、移动

- 沿坐标轴移动

- 在坐标平面内移动

- 自由移动(不好控制)

选中物体:右上的大纲窗口,点击物体名称,物体的轮廓线变为橙色,表示物体处于被选中的状态;或者点击左侧框选工具,选中物体

移动:选中物体,点击左侧移动工具按钮,物体上呈现出3个轴,xyz轴,红绿蓝轴

侧边栏

侧边栏Sidebar,按n键展开/折叠

用于显示当前项的一些参数

其中,有人称之为“n面板”

微调面板Adjust Last Operation

对上一步操作进行微调。

3.2 旋转和缩放

演示:使用旋转和缩放工具,旋转一个物体。

打开侧边栏,观察:

位置 Position

旋转 Rotatee

缩放 Scale

几个快捷键:

ALT+G:坐标归零(G代表Grab/Move)

ALT+R:旋转归零(R代表Rotate)

ALT+S:缩放还原(S代表Scale)

注意,先选中物体,再按ALT+R

要点与细节

1 当Scale.Z=45度时,表示物体绕着Z轴旋转45度

2 物体的尺寸,是指边框的尺寸

边界框的显示:物体属性|视图显示|边界范围

3.3 更多操作

物体的更多操作

1 修改物体的名字,双击修改

2 删除一个物体

右键,删除

delete,直接删除

-x,确认后删除

3 Grab抓取移动

选中一个物体,按一下g,进入Grab状态

此时可以任意移动物体:

再按x,锁定沿x轴移动

再按y,锁定沿y轴移动

再按z,锁定沿z轴移动

4 复制物体

CTRL+C/CTRL+V,原位复制

SHIFT+D,复制物体,并进入Grab模式

小练习

练习,将多个模型拼凑成一个形状。

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仅用于本人学习

来源:Blender4.0建模入门教程_超细节100集课程_哔哩哔哩_bilibili

文章来源:https://blog.csdn.net/m0_46141283/article/details/135447245
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