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问:在 uni-app 中,如何进行全局状态管理?请介绍一下你对 Vuex 和 Pinia 的了解。?
问:uni-app 中的组件和 Vue.js 中的组件有什么区别??
问:请介绍一下 uni-app 的网络请求库 uni.request 与 axios 相比,它有哪些优缺点??
问:为什么用 VSCode 开发 uni-app 项目而不使用 Hbuilder??
问:如何在 uni-app 项目中进行代码优化或性能优化??
?uni-app 中,如何实现下拉刷新和上拉加载更多功能??
问:请谈谈你在使用 uni-app 过程中遇到的问题,以及如何解决它们。?
问:请介绍 uni-app 中的条件编译和平台差异化处理??
(总)我们项目使用的是?uni-ui
?组件库,这是官方出品的组件库,有官方的技术支持和持续维护并且 uni-ui 组件库比较相对精简,组件自动按需导入,有利于减小项目体积。
(分)两个核心步骤是:
@dcloudio/uni-ui
(组件库) 和?scss
。pages.json
?文件中配置?easycom
?规则,实现?uni-ui
?组件的自动导入和注册。虽然?uni-ui
官方并没有类型声明文件,但我们在项目中还配置了?uni-ui
?的?TS
?组件类型支持,可以校验组件的属性,类型更安全,书写时也有代码提示。
实现类型支持其实也就多了两个步骤:
@uni-helper/uni-ui-type
?第三方类型声明文件。tsconfig.json
,将类型声明文件添加到?types
?数组就可以了。TIP
准备充分的同学,可以自己融入加分回答中,或者引导面试官往自己准备的方向提问。
其实?uni-app
?和?uni-ui
?目前还没有 TS 官方支持,所以默认情况下组件是没有类型校验的,如果自己手写组件类型声明效率太低了。基于这个问题,我们团队做过一些充分的调研,uni-helper
?虽然是非官方组织,但这个第三方组织是 uni-app 生态类型声明文件做的非常好,更新频率也非常及时。其实在我们开发的过程中遇到些小问题,我们在?github?仓库提的?issue?也有及时解决。最后,我们也保持关注官方文档和更新,确保项目的稳定性和兼容性。
? 问: 为什么项目中使用?uni-ui
?而不选择?uview-ui
。
🙋?♂? 答: 我们团队主要是考虑以下三点做出的选择:
uni-ui
?是官方出品的组件库,有官方的技术支持和持续维护(最重要)。uni-ui
?比较相对精简,有利于减小项目体积。uview-ui
?暂不支持?Vue3
?开发,稍微落后。当然?uview-ui
?组件库也不错,是目前?uni-app
?插件市场下载量最高的第三方 Vue2 组件库,社区中也有热心的小伙伴为?uview-ui
?做了 Vue3 版,但目前可能作者太忙了,处于没更新状态,不稳定,所以综合考虑,我们选择官方维护的?uni-ui
。
类似问题
- 如何在 uni-app 中引入和使用第三方组件库?
- 请介绍几个常用的 uni-app 组件库,以及它们的特点和使用场景?
- 组件库的 TS 类型怎么处理?
(总)我们项目使用的是 Pinia 进行全局状态管理,Vuex 或 Pinia 都是官方提供的状态管理库。
(分)我先说一下我对 VueX 的了解: Vuex 采用单一状态树的概念,将全局状态集中管理,方便追踪状态变化。Vuex 主要包含以下几个核心概念:
我对 Pinia 的了解是 Pinia 可以理解为就是?Vuex5,是一个轻量级的、兼容 Vue 3 和 Vue 2 的状态管理库。Pinia 和 VueX 主要区别是废弃了经常被认为是极其冗余的 mutation,Pinia 主要包含以下几个核心概念:
(总)所以我们项目最终选择的是 Pinia 进行全局状态管理。
(总)其实我们的项目还配置了 pinia 的持久化存储方案。
(分)我们用到了?pinia-plugin-persistedstate?插件实现持久化,周下载量?61k,但是这个插件默认使用?localStorage?实现持久化,小程序端不兼容,所以必须修改一下配置,替换为?uni-app
?支持多端的持久化 API,也就是?uni.setStorageSync()
?和?uni.getStorageSync()
。
(总)持久化存储配置完成后,就会自动将用户数据保存在客户端,即使用户关闭了小程序,数据依然可以保留。
配置参考
// stores/modules/member.ts
export const useMemberStore = defineStore(
'member',
() => {
//…省略
},
{
// 配置持久化
persist: {
// 调整为兼容多端的API
storage: {
setItem(key, value) {
uni.setStorageSync(key, value)
},
getItem(key) {
return uni.getStorageSync(key)
},
},
},
},
)
?
类似问题
- 在 uni-app 中如何实现全局状态管理?
- 在 uni-app 中如何实现持久化存储?
(总)uni-app 是基于 Vue.js 构建的跨平台开发框架,因此?uni-app 中的组件与 Vue.js 中的组件在很多方面是相似的。然而,由于 uni-app 需要支持多个平台,包括微信小程序、App 端和 H5 端,所以在某些方面会有一些差异。
(分)根据自身理解,选其中几点回答即可:
以下是 uni-app 中的组件与 Vue.js 中的组件的一些主要区别:
跨平台:Vue.js 主要用于开发网页应用,而 uni-app 可以让你用同一套代码开发微信小程序、App、H5 等多个平台的应用。
基础组件:uni-app 提供了一套与 Vue.js 不同的基础组件。这些组件是为了适应不同平台的 UI 要求而设计的,它们在微信小程序、App 端和 H5 端上有统一的表现。在使用这些组件时,需要注意它们在不同平台之间的差异,封装自定义组件的时候更推荐?<view>
、<text>
?等基础组件,而非?<div>
、<span>
。
生命周期:虽然 uni-app 和 Vue.js 的组件都有生命周期钩子,但是 uni-app 为了适应不同平台而引入了一些额外的生命周期钩子,例如?onLaunch
、onShow
?和?onHide
。
样式差异:某些 CSS 选择器不受支持如?*
?通配符选择器。此外,uni-app 支持一种叫做?rpx
?的相对单位,它可以自动适应不同屏幕尺寸。
条件编译:由于 uni-app 支持多个平台,所以提供了条件编译功能。开发者可以通过条件编译在特定平台上使用平台特有的 API 或组件,从而实现平台相关的功能。
(总)总的来说,uni-app 和 Vue.js 的组件在很多方面是相似的,但是由于 uni-app 需要支持多个平台,所以在一些细节上会有所区别,平时开发时要注意平台相关的组件、生命周期、样式的差异。
可以展开 uni-app 生命周期,分为三部分:
我们的购物车页面需要借助?onShow?生命周期钩子获取最新的购物车列表数据,因为在商品详情页中进行添加购物车操作。添加成功后,打开购物车页面应展示最新的购物车数据。因此,每次?购物车页面 onShow?时,都应获取最新的购物车列表数据。收货地址列表页同理。
(总)小程序是一个独立的应用平台,有自己的一套生命周期,如 onLaunch、onShow、onHide,在 uni-app 项目还支持 Vue 的生命周期钩子。
(分)
onLaunch
?生命周期钩子在 App.vue 根组件中就类似?created
?或?mounted
?钩子。
Vue.js
?本身并没有提供?onShow
?和?onHide
?生命周期钩子,但是可以通过监听页面的?visibilitychange
?事件来模拟实现这两个钩子。从而在一定程度上模拟 onShow 和 onHide 的行为。
(总)我们的 uni-app 项目主要是做小程序端,所以我们的页面组件优先使用小程序的生命周期钩子,也就是 onShow、onHide 这些,普通组件就用 Vue 生命周期钩子。
参考代码
mounted() {
document.addEventListener('visibilitychange', this.handleVisibilityChange);
},
beforeDestroy() {
document.removeEventListener('visibilitychange', this.handleVisibilityChange);
},
methods: {
handleVisibilityChange() {
if (document.hidden) {
this.onHide();
} else {
this.onShow();
}
},
onShow() {
console.log('页面显示');
},
onHide() {
console.log('页面隐藏');
}
}
这样,当页面变为隐藏状态时,onHide?方法会被调用;当页面重新显示时,onShow?方法会被调用。
注意,在组件销毁时,要记得移除?visibilitychange?事件监听,以避免内存泄漏。
类似问题
- uni-app 与 Vue 区别?
- 在 uni-app 中实现自定义组件,有什么区别吗?
- 在 uni-app 中如何处理 CSS 样式的差异?
- 请介绍 uni-app 的生命周期函数,以及它们在不同平台下的差异。
- 谈谈 uni-app 组件的生命周期,以及它们与 Vue.js 组件生命周期的异同。
- 如何实现 uni-app 中的跨平台开发?请谈谈 uni-app 的条件编译。
?
(总)uni-app 的?uni.request
?是一个用于发起网络请求的 API。它是 uni-app 框架内置的网络请求库,兼容多端(包括小程序、App、H5 等),无需额外安装。使用?uni.request
?可以发起 GET、POST、PUT、DELETE 等 HTTP 请求。
(分)与 axios 相比,uni.request
?的优缺点如下:
优点:
缺点:
uni.request
?中需要手动判断状态码。(总)其实在我们的项目中也借鉴 axios 的思想,基于?uni.request
?封装了自己的网络请求库,可以用于处理常见的请求场景。
(总)我们自己实现了一个基于 uni-app 的网络请求库。通过添加拦截器,实现了对请求前处理和请求后的处理,提高了代码的复用性。
(分)具体来说,代码实现了以下功能:
request
?请求和?uploadFile
?文件上传。http
?开头的请求 URL 自动拼接基础地址?baseURL
。Authorization
。http
?函数,该函数返回一个 Promise 对象,支持泛型,方便处理返回数据的类型。resolve()
?表示成功,并提取核心数据res.data
。(总)我们借鉴 axios 的思想,基于?uni.request
?封装了自己的网络请求库,可以用于处理常见的请求场景。
参考代码
import { useMemberStore } from '@/stores'
// 服务器基地址
const baseURL = 'https://pcapi-xiaotuxian-front-devtest.itheima.net'
// 添加拦截器
const httpInterceptor = {
// 拦截前触发
invoke(options: UniApp.RequestOptions) {
// 1. 非 http 开头需拼接地址
if (!options.url.startsWith('http')) {
options.url = baseURL + options.url
}
// 2. 请求超时, 默认 60s
options.timeout = 10000
// 3. 添加小程序端请求头标识
options.header = {
...options.header,
'source-client': 'miniapp',
}
// 4. 添加 token 请求头标识
const memberStore = useMemberStore()
const token = memberStore.profile?.token
if (token) {
options.header.Authorization = token
}
},
}
// 添加拦截器
uni.addInterceptor('request', httpInterceptor)
uni.addInterceptor('uploadFile', httpInterceptor)
type Data<T> = {
code: string
msg: string
result: T
}
// 2.2 添加类型,支持泛型
export const http = <T>(options: UniApp.RequestOptions) => {
// 1. 返回 Promise 对象
return new Promise<Data<T>>((resolve, reject) => {
uni.request({
...options,
// 响应成功
success(res) {
// 状态码 2xx, axios 就是这样设计的
if (res.statusCode >= 200 && res.statusCode < 300) {
// 2.1 提取核心数据 res.data
resolve(res.data as Data<T>)
} else if (res.statusCode === 401) {
// 401错误 -> 清理用户信息,跳转到登录页
const memberStore = useMemberStore()
memberStore.clearProfile()
uni.navigateTo({ url: '/pages/login/login' })
reject(res)
} else {
// 其他错误 -> 根据后端错误信息轻提示
uni.showToast({
icon: 'none',
title: (res.data as Data<T>).msg || '请求错误',
})
reject(res)
}
},
// 响应失败
fail(err) {
uni.showToast({
icon: 'none',
title: '网络错误,换个网络试试',
})
reject(err)
},
})
})
}
?
(总)其实 Hbuilder 我也有使用,不过最终体验下来还是选择了?VS Code
?。
(分)我主要是有 2 个出发点考虑:
(总)其实还是我自己不想换开发工具,也不是刻意去比较两者谁好谁坏,哪一个编辑器自己用起来更习惯,能提高效率就用哪个。
温馨提示:Hbuilder 编辑器对 TS 的类型支持还不够完善,就好比 image 组件的 mode 取值写错了,之前用 Hbuilder 的时候校验不出来,而 VSCode 可以校验出错误,期待 Hbuilder 的进步。(如果面试官特别喜欢用 Hbuilder 就不建议提这个,尊重每个人的喜好)
如果面试官对 VS Code 的配置感兴趣,可以继续展开如何配置:
(总)用 VS Code 开发 uni-app 进行 3 步配置就可以了,也可以给面试官您分享一下:
(分)
安装 uni-app 插件
JSON 注释报错问题,设置文件关联即可,把?manifest.json
?和?pages.json
?设置为?jsonc
针对 TS 项目增加 TS 类型校验
pnpm i -D miniprogram-api-typings @uni-helper/uni-app-types
tsconfig.json
(总) HBuilder 也有它的优点,针对 uni-app 开发的专属功能、内置的调试工具,如果要打包和调试 App 端还要用到 Hbuilder 工具。选择哪一个编辑器写代码取决于开发者的个人喜好和项目需求。
?
我们项目的首页,订单详情页,个人信息页,等页面都用到了自定义导航栏,核心步骤如下:
pages.json
?文件中按需设置?navigationStyle
?为?"custom"
?。getCurrentPages
?获取路由栈,如果路由栈数组长度只有 1,通过?switchTab?返回首页,其他情况应该是用?navigateBack?返回上一页。如果自定义导航栏要求不高,其实也可以直接用 uni-ui 的?uni-nav-bar?,或者从?插件市场?中下载与项目要求接近的插件,再进行二次开发适配自己的项目。
我们项目中的自定义导航栏其实还做了安全区的样式适配,通过?uni.getSystemInfoSync()
?获取顶部到安全区的距离,在模板中绑定行内样式,避免刘海屏或前置摄像头遮挡导航栏标题或 logo 等重要内容。
如果左侧按钮要对齐右侧的胶囊,还可以通过?wx.getMenuButtonBoundingClientRect?获取胶囊信息实现对齐。
参考代码
// src/pages.json
{
"path": "pages/index/index",
"style": {
"navigationStyle": "custom" // 隐藏默认导航
}
}
?
<!-- CustomNavbar.vue -->
<script setup lang="ts">
// 获取页面栈
const pages = getCurrentPages()
// 获取屏幕边界到安全区域距离
const { safeAreaInsets } = uni.getSystemInfoSync()
</script>
<template>
<!-- 顶部安全区占位 -->
<view class="navbar" :style="{ paddingTop: safeAreaInsets?.top + 'px' }">
<view class="wrap">
<navigator
v-if="pages.length > 1"
open-type="navigateBack"
class="back icon-left"
></navigator>
<navigator v-else url="/pages/index/index" open-type="switchTab" class="back icon-home">
</navigator>
<view class="title">
<!-- 插槽 -->
<slot>导航栏标题</slot>
</view>
</view>
</view>
</template>
其实我们项目的订单详情页(或者某个页),给自定义导航栏加了滚动驱动动画,增强用户视觉效果:
scroll-view
?滚动容器设置一个?id
,用于绑定动画效果和滚动容器偏移量。id
?绑定滚动容器,设置触发偏移量等信息。\
<script setup lang="ts">
// 获取屏幕边界到安全区域距离
const { safeAreaInsets } = uni.getSystemInfoSync()
// 获取页面栈
const pages = getCurrentPages()
// #ifdef MP-WEIXIN
// 获取当前页面实例,数组最后一项
const pageInstance = pages.at(-1) as any
// 页面渲染完毕,绑定动画效果
onReady(() => {
// 动画效果,导航栏背景色
pageInstance.animate(
'.navbar',
[{ backgroundColor: 'transparent' }, { backgroundColor: '#f8f8f8' }],
1000,
{
scrollSource: '#scroller',
timeRange: 1000,
startScrollOffset: 0,
endScrollOffset: 50,
},
)
})
// #endif
</script>
<template>
<!-- 自定义导航栏: 默认透明不可见, scroll-view 滚动到 50 时展示 -->
<view class="navbar" :style="{ paddingTop: safeAreaInsets?.top + 'px' }">
<view class="wrap">
<navigator
v-if="pages.length > 1"
open-type="navigateBack"
class="back icon-left"
></navigator>
<navigator v-else url="/pages/index/index" open-type="switchTab" class="back icon-home">
</navigator>
<view class="title">订单详情</view>
</view>
</view>
<scroll-view class="viewport" scroll-y enable-back-to-top id="scroller">
...滚动容器
</scroll-view>
</template>
(总)其实代码优化和性能优化是一个持续进行的过程,我们的项目主要是做了以下的优化:
(分)根据自身理解,选其中几点回答即可,大部分其实在项目中都有体现:
wx:if
)合理控制组件渲染:减少不必要的组件渲染。(空购物车,订单状态等,v-if 可以减少 DOM 树的大小,从而减少重绘成本,而 v-show 通过 CSS 来控制显示,适用于频繁切换的场景。)scroll-view
?组件的?scroll
?事件监听,注意 onPageScroll 的使用。(项目中没有使用 scroll 和 onPageScroll,如果一定要使用可以添加防抖?减少视图层频繁渲染,防抖和节流函数 lodash 都有现成的)(总)总的来说,性能优化是一个持续进行的过程,通过不断地优化和调整,提高项目的性能和用户体验。
理论上越多越好,按照自己的理解情况回答,回答时可提及项目中的业务场景适当展开。
如何在 uni-app 项目中使用使用防抖或节流函数。
pnpm i lodash
,在 TS 项目中安装类型声明文件?pnpm i -D @types/lodash
。debounce
?防抖函数。debounce
?函数包裹原事件函数并设置合理的延迟时间(结合真机调试取合适毫秒值)。参考代码
组合式 API 写法:
<script setup lang="ts">
import { throttle } from 'lodash'
import { ref } from 'vue'
// 响应式数据
const scrollTop = ref(0)
// 普通的事件函数
const onScroll2 = (ev: UniHelper.ScrollViewOnScrollEvent) => {
// 🔴触发频率非常高,视图层频繁渲染
scrollTop.value = ev.detail.scrollTop
}
// 添加节流的事件函数
const onScroll = throttle((ev: UniHelper.ScrollViewOnScrollEvent) => {
// 🟢在 100 秒内最多执行一次函数,更新视图层
scrollTop.value = ev.detail.scrollTop
}, 100)
</script>
<template>
<!-- 滚动容器 -->
<scroll-view scroll-y @scroll="onScroll">
<!-- 打印坐标 -->
<view style="position: fixed; top: 100rpx; left: 50rpx; background-color: pink">
scrollTop:{{ scrollTop }}
</view>
<view style="height: 5000rpx"> 内容 </view>
</scroll-view>
</template>
选项式 API 写法:
<script lang="ts">
import { debounce } from 'lodash'
import { defineComponent } from 'vue'
export default defineComponent({
data() {
return {
scrollTop: 0,
debouncedScroll: null as any,
}
},
created() {
// 防抖的处理函数,🟢适当延迟 50 毫秒后,再更新视图层
this.debouncedScroll = debounce(this.onScroll, 50)
},
unmounted() {
// 最好是在组件卸载时,清除掉防抖计时器
this.debouncedScroll.cancel()
},
methods: {
// 普通的事件处理函数
onScroll(ev: UniHelper.ScrollViewOnScrollEvent) {
this.scrollTop = ev.detail.scrollTop
},
},
})
</script>
<template>
<!-- 滚动容器 -->
<scroll-view scroll-y @scroll="debouncedScroll">
<!-- 打印坐标 -->
<view style="position: fixed; top: 100rpx; left: 50rpx; background-color: pink">
scrollTop:{{ scrollTop }}
</view>
<view style="height: 5000rpx"> 内容 </view>
</scroll-view>
</template>
(总) 防抖(debounce)和节流(throttle)函数在处理高频触发事件时都非常实用。
debounce(防抖)函数:该函数会从上一次被调用后,延迟?wait
?毫秒后调用func
?函数。
throttle (节流)函数:在?wait
?秒内最多执行?func
?一次的函数。
根据自身理解,选其中几点回答即可:
(分 1)防抖(debounce)函数在以下应用场景中非常实用:
(分 2)节流(throttle)函数在以下应用场景中非常实用:
(总)虽然防抖和节流的应用场景看似有所重叠,但它们的工作原理和应用场景有所不同:
防抖(debounce):当事件触发后,防抖函数会等待一定时间(设定的延迟时间),如果在这段时间内事件没有再次触发,则执行事件处理函数。如果在这段时间内事件再次触发,那么重新开始等待延迟时间。简单来说,防抖就是让事件处理函数在事件触发后的一段时间内不执行,只有当事件停止触发一段时间后,才会执行。
节流(throttle):节流函数会在一定时间间隔内执行事件处理函数,即使在这段时间内事件多次触发,也只会执行一次事件处理函数。简言之,节流就是让事件处理函数以固定的频率执行。
它们在不同的场景下有各自的优势:
防抖适用于需要等待一段时间后才执行的场景,如:搜索框输入实时搜索、按钮点击避免重复提交等。这些场景中,只关心事件触发的最后一次,而不关心事件在中间的过程。
节流适用于需要以一定频率执行的场景,如:滚动加载、窗口大小调整、鼠标移动监控等。这些场景中,关心事件在整个过程中的表现,而不仅仅是最后一次触发。
总结:防抖关注事件触发后的延迟执行,节流关注事件在整个过程中以固定频率执行。在选择使用防抖或节流时,需要根据具体的应用场景和需求来决定。
类似问题
- 请谈谈如何在 uni-app 中实现页面的按需加载?
- 请谈谈防抖和节流的理解和应用场景?
参考首页的下拉刷新,猜你喜欢组件和热门推荐页的上拉加载分页。
我们是通过?scroll-view
?组件 实现的下拉刷新,步骤如下:
refresher-enabled
?属性。@refresherrefresh
?事件。refresher-triggered
?属性,用于关闭动画的。Promise.all()
?等所有请求都结束了,再关闭动画<script setup lang="ts">
// 当前下拉刷新状态
const isTriggered = ref(false)
// 自定义下拉刷新被触发
const onRefresherrefresh = async () => {
// 开始动画
isTriggered.value = true
// 加载数据
await Promise.all([getHomeBannerData(), getHomeCategoryData(), getHomeHotData()])
// 关闭动画
isTriggered.value = false
}
</script>
<template>
<!-- 滚动容器 -->
<scroll-view
refresher-enabled
@refresherrefresh="onRefresherrefresh"
:refresher-triggered="isTriggered"
scroll-y
>
....
</scroll-view>
</template>
?
上拉加载更多其实就是分页加载,主要步骤如下。
pageParams
?对象,存储分页参数,包括页码?page
?和每页数据量?pageSize
。finish
?响应式引用,表示是否已加载完所有数据。scroll-view
?组件绑定?@scrolltolower
?事件。finish
?标记,并提醒用户。<script setup lang="ts">
// 分页参数
const pageParams: Required<PageParams> = {
page: 1,
pageSize: 10,
}
// 猜你喜欢的列表
const guessList = ref<GuessItem[]>([])
// 已结束标记
const finish = ref(false)
// 获取猜你喜欢数据
const getHomeGoodsGuessLikeData = async () => {
// 退出分页判断
if (finish.value === true) {
return uni.showToast({ icon: 'none', title: '没有更多数据~' })
}
const res = await getHomeGoodsGuessLikeAPI(pageParams)
// 数组追加
guessList.value.push(...res.result.items)
// 分页条件
if (pageParams.page < res.result.pages) {
// 页码累加
pageParams.page++
} else {
finish.value = true
}
}
// 重置数据
const resetData = () => {
pageParams.page = 1
guessList.value = []
finish.value = false
}
// 组件挂载完毕
onMounted(() => {
getHomeGoodsGuessLikeData()
})
</script>
<template>
<!-- 滚动容器 -->
<scroll-view @scrolltolower="onScrolltolower" scroll-y>
<!-- 猜你喜欢列表 -->
<view class="guess">
<navigator
class="guess-item"
v-for="item in guessList"
:key="item.id"
:url="`/pages/goods/goods?id=${item.id}`"
>
<image class="image" mode="aspectFill" :src="item.picture"></image>
<view class="name"> {{ item.name }} </view>
<view class="price">
<text class="small">¥</text>
<text>{{ item.price }}</text>
</view>
</navigator>
</view>
<view class="loading-text">
{{ finish ? '没有更多数据~' : '正在加载...' }}
</view>
</scroll-view>
</template>
在我们项目的个人信息页,收货地址表单页等页面都涉及到表单数据的收集。
(总)在 uni-app 中使用的是?<input>
、<radio>
?、<checkbox>
?和?<picker>
?等组件,能兼容不同平台。
(分)
input
?支持?v-model
?双向绑定,收集数据比较便利。<radio>
?、<checkbox>
?和?<picker>
?等不支持?v-model
?指令,可以使用?:value
?和?@change
?代替?v-model
?来实现类似的效果。(总)?小程序端的表单组件具有一些特有的属性,外观和功能都有些差异,如?input
?组件的?type
?属性支持的值与网页端有所不同。例如,小程序端的?input
?组件有一个?idcard
?类型,而网页端没有。所以不要完全凭借网页端的经验处理小程序的表单,尽管部分表单组件的名称和网页端同名,也要应该要查阅 uni-app 组件部分的文档了解差异。
参考代码
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
const switchValue = ref(false)
const onSwitchChange = (ev: UniHelper.SwitchOnChangeEvent) => {
switchValue.value = ev.detail.value
}
</script>
<template>
<view>
<switch :value="switchValue" @change="onSwitchChange" />
</view>
</template>
(总)在这个例子中,我们使用?ref
?函数创建了一个名为?switchValue
?的响应式引用,并使用?:value
?将?switchValue
?的值传递给?<switch>
?组件。我们还定义了一个名为?onSwitchChange
?的函数,它在开关状态发生变化时被?@change
?事件监听器调用,从而根据事件对象中的?detail.value
?更新?switchValue
?的值。
项目中我们还通过?uni-forms
?实现了表单的校验。
以下是使用 uni-forms 实现表单校验的具体步骤:
ref
?函数创建表单数据对象?form
?和验证规则对象?rules
。<uni-forms>
?组件上设置?:model
?和?:rules
?属性,分别绑定到?form
?和?rules
。<uni-form-item>
?组件,并设置?name
?属性。在表单项内部使用?<input>?
组件,并使用?v-model
?指令进行双向数据绑定。ref
?函数创建一个名为?formRef
?的引用,将其设置为?<uni-forms>
?组件的?ref
?属性。onSubmit
?的函数,在此函数内部使用?formRef.value.validate()
?方法进行表单验证。根据验证结果执行相应的逻辑(例如,提交表单或显示错误提示)。@tap
?事件监听器,绑定到?onSubmit
?函数。<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
const form = ref({
username: '',
password: '',
})
const rules: UniHelper.UniFormsRules = {
username: {
rules: [{ required: true, errorMessage: '用户名不能为空' }],
},
password: {
rules: [{ required: true, errorMessage: '密码不能为空' }],
},
}
const formRef = ref<UniHelper.UniFormsInstance>()
const onSubmit = async () => {
try {
const result = await formRef.value?.validate!()
console.log('校验通过,提交数据:', result)
} catch (error) {
console.log('校验未通过:', error)
}
}
</script>
<template>
<view>
<uni-forms :model="form" :rules="rules" ref="formRef">
<uni-forms-item label="用户名:" name="username">
<input v-model="form.username" placeholder="请输入用户名" />
</uni-forms-item>
<uni-forms-item label="密码:" name="password">
<input password v-model="form.password" placeholder="请输入密码" />
</uni-forms-item>
<view>
<button @tap="onSubmit">提交</button>
</view>
</uni-forms>
</view>
</template>
类似问题
- 在 uni-app 中,如何处理不同平台下的表单处理差异?
?
(总)在遇到问题时,我一般都是参考官方文档、社区资源和其他开发者的经验。
(分)根据自身理解,选其中几点回答即可:
(总)其实 uni-app 官方文档记录了大量的跨平台兼容性问题和解决方案,uni-app 插件市场有大量插件,同时 uni-app 社区也有其他开发者分享的经验,也可以在 uni-app 社区提问题,以找到合适的解决方案。最后,保持良好的编码规范和项目结构,可以降低维护成本,提高开发效率。
(总)我们团队是使用 ESLint、Prettier 和 Husky 来确保代码质量和一致性:
(分)根据自身理解,选其中几点回答即可:
(总)总之,通过遵循统一的规范,团队可以更高效地开发和维护项目。
可以谈谈在 uni-app 项目中是如何应用 ESLint、Prettier 和 Husky 的,以及你遇到的一些挑战和解决方法。
(总)这些配置是由团队负责人制定,当然也可以由你自己配置,在小兔鲜儿的项目中已全部配置。
(分)具体步骤可以如下:
"lint": "eslint --ext .js,.vue,.ts --fix"
。在应用这些工具时,其实也遇到了的一些挑战:
通过克服这些挑战,我们可以在 uni-app 项目中顺利地应用 ESLint、Prettier 和 Husky,确保代码质量和团队协作的高效性。
参考配置
?
/* eslint-env node */
require('@rushstack/eslint-patch/modern-module-resolution')
module.exports = {
root: true,
extends: [
'plugin:vue/vue3-essential',
'eslint:recommended',
'@vue/eslint-config-typescript',
'@vue/eslint-config-prettier', // 遇到的挑战2: ESLint、Prettier 存在冲突
],
// 遇到的挑战1: 小程序全局变量
globals: {
uni: true,
wx: true,
WechatMiniprogram: true,
getCurrentPages: true,
UniApp: true,
UniHelper: true,
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 'latest',
},
rules: {
// 遇到的挑战2: ESLint、Prettier 存在冲突
'prettier/prettier': [
'warn',
{
singleQuote: true,
semi: false,
printWidth: 100,
trailingComma: 'all',
endOfLine: 'auto',
},
],
// 遇到的挑战3: 部分 ESLint 规则与项目需求不符
'vue/multi-word-component-names': ['off'],
'vue/no-setup-props-destructure': ['off'],
'vue/no-deprecated-html-element-is': ['off'],
'@typescript-eslint/no-unused-vars': ['off'],
},
}
(总)在 uni-app 开发过程中,由于需要适配多个平台,可能会遇到不同平台之间的差异和兼容性问题。为了解决这些问题,uni-app 提供了条件编译和平台差异化处理功能。
(分)
// #ifdef H5
console.log('这段代码只编译到H5端')
// #endif
// #ifdef MP-WEIXIN
console.log('这段代码只编译到微信小程序端')
// #endif
const { osName } = uni.getSystemInfoSync()
?来判断当前平台,然后编写针对不同平台的代码逻辑。例如:// 获取系统名称
const { osName } = uni.getSystemInfoSync()
if (osName === 'ios') {
console.log('ios平台执行的逻辑')
} else if (osName === 'android') {
console.log('android平台执行的逻辑')
}
总结: 条件编译和平台差异化处理是 uni-app 为解决多平台兼容性问题提供的两种方法。条件编译更加常见,在编译阶段根据预设条件对代码进行不同分支的编译,而平台差异化处理是在运行时根据当前平台执行不同的代码逻辑。根据项目需求和场景,可以灵活选择使用这两种方法。
条件编译在 uni-app 中有很多应用场景,主要用于处理不同平台间的差异和兼容性问题。以下是一些常见的应用场景:
// #ifdef MP-WEIXIN
// 微信小程序登录
const { code } = wx.login()
// #endif
// #ifdef H5
// H5平台登录,如手机号+验证码
// ...
// #endif
// #ifdef H5
navigator.geolocation.getCurrentPosition((position) => {
// H5获取地理位置
})
// #endif
// #ifdef MP-WEIXIN
wx.getLocation({
type: 'wgs84',
success(res) {
// 微信小程序获取地理位置
},
})
// #endif
picker
组件和 H5 平台的select
元素。可以使用条件编译针对不同平台提供不同的 UI 组件。<template>
<!-- #ifdef H5 -->
<select>
<option value="option1">Option 1</option>
<option value="option2">Option 2</option>
</select>
<!-- #endif -->
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<picker>
<view>Option 1</view>
<view>Option 2</view>
</picker>
<!-- #endif -->
</template>
<template>
<!-- #ifdef H5 -->
<img data-fancybox="gallery" src="/static/img/logo.png" />
<!-- #endif -->
<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
<image src="/static/img/logo-weixin.png" />
<!-- #endif -->
</template>
总之,条件编译在 uni-app 开发过程中具有广泛的应用场景,主要用于解决不同平台间的差异和兼容性问题。根据具体需求,可以灵活运用条件编译来实现适配不同平台的功能和表现。
类似问题
问:如何在 uni-app 的组件中实现跨平台逻辑?
问:如果区分 ios 端和 android 端执行不同的业务?