每日一博 - Protobuf vs. Protostuff:性能、易用性和适用场景分析
<dependency>
<groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId>
<artifactId>protostuff-api</artifactId>
<version>1.2.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId>
<artifactId>protostuff-core</artifactId>
<version>1.2.2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId>
<artifactId>protostuff-runtime</artifactId>
<version>1.2.2</version>
</dependency>
package com.artisan.codec.protostuff;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
*/
// 定义Netty服务器类
public class NettyServer {
// main方法为程序入口点
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建主从线程组,用于处理Netty的事件循环
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建ServerBootstrap实例,用于设置服务器参数
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
// 配置服务器线程组
serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
// 设置使用的Channel类型
.channel(NioServerSocketChannel.class)
// 设置Channel初始化处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// 获取Channel的Pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加自定义的处理器
pipeline.addLast(new NettyServerHandler());
}
});
// 打印启动信息
System.out.println("netty server start。。");
// 绑定端口并启动服务器
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9876).sync();
// 等待服务器Channel关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 优雅地关闭主从线程组
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
这段代码首先设置了两个EventLoopGroup
,一个用于接受连接(boss),另一个用于处理已接受连接的IO操作(worker)。然后创建了一个ServerBootstrap
实例来配置和启动服务器。在ServerBootstrap
中指定了使用的EventLoopGroup
、Channel
类型以及子Channel
的初始化处理器。初始化处理器中添加了一个自定义的NettyServerHandler
,这应该是处理网络事件和业务逻辑的地方。
服务器启动后,会绑定到本地端口9876,并等待连接。程序最后会优雅地关闭线程组,释放资源。
需要注意的是,这段代码缺少了NettyServerHandler
类的定义,这应该是处理网络事件和业务逻辑的具体实现。同时,这段代码没有异常处理和资源管理的健壮性考虑,例如可能需要捕获并处理Exception
等。
NettyServerHandler
的类,该类继承了ChannelInboundHandlerAdapter
,表示一个自定义的Netty通道入站处理器。处理器中重写了channelRead
和exceptionCaught
方法,分别用于处理通道读取事件和异常事件。
package com.artisan.codec.protostuff;
// 引入Netty相关类
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
*/
// 定义Netty服务器处理器类
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 重写channelRead方法,处理通道读取事件
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 获取客户端发送的ByteBuf数据
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
// 将ByteBuf数据转换为字节数组
byte[] bytes = new byte[buf.readableBytes()];
buf.readBytes(bytes);
// 使用ProtostuffUtil工具类对字节数组进行反序列化操作
System.out.println("从客户端读取到Object:" + ProtostuffUtil.deserializer(bytes, Artisan.class));
}
// 重写exceptionCaught方法,处理异常事件
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
// 打印异常堆栈信息
cause.printStackTrace();
// 关闭通道
ctx.close();
}
}
在channelRead
方法中,当通道读取到数据时,会将接收到的ByteBuf
对象转换为字节数组,并使用ProtostuffUtil
工具类的deserializer
方法进行反序列化操作,将字节数组还原为Artisan
对象。Artisan
类是客户端发送的数据对应的Java对象。
在exceptionCaught
方法中,当发生异常时,会打印异常堆栈信息,并关闭通道。这有助于及时发现并处理异常,避免程序出现异常无法处理的情况。
这段代码是一个使用Netty框架的简单客户端程序。客户端程序的主要作用是连接到服务器,并发送或接收数据。下面是对这段代码的解读和增加的中文注释:
package com.artisan.codec.protostuff;
// 引入Netty相关类
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
*/
// 定义Netty客户端类
public class NettyClient {
// main方法为程序入口点
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建事件循环组
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
// 创建Bootstrap实例,用于设置客户端参数
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 配置客户端事件循环组
bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
// 设置客户端Channel初始化处理器
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
// 获取Channel的Pipeline
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加自定义的处理器
pipeline.addLast(new NettyClientHandler());
}
});
// 打印启动信息
System.out.println("netty client start。。");
// 连接到服务器
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9876).sync();
// 等待客户端Channel关闭
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} finally {
// 优雅地关闭事件循环组
group.shutdownGracefully();
}
}
}
这段代码首先创建了一个NioEventLoopGroup
,用于处理Netty的事件循环。然后创建了一个Bootstrap
实例来配置和启动客户端。在Bootstrap
中指定了使用的事件循环组、Channel
类型以及子Channel
的初始化处理器。初始化处理器中添加了一个自定义的NettyClientHandler
,这是处理网络事件和业务逻辑的地方。
客户端启动后,会连接到服务器127.0.0.1
的端口9876
。程序最后会优雅地关闭事件循环组,释放资源。
NettyClientHandler
的类,该类继承了ChannelInboundHandlerAdapter
,表示一个自定义的Netty通道入站处理器。处理器中重写了channelRead
和channelActive
方法,分别用于处理通道读取事件和通道激活事件。
package com.artisan.codec.protostuff;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import java.util.Arrays;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
*/
// 定义Netty客户端处理器类
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 重写channelRead方法,处理通道读取事件
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 打印服务器发送的消息
System.out.println("收到服务器消息:" + msg);
}
// 重写channelActive方法,处理通道激活事件
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 打印客户端处理器发送数据信息
System.out.println("NettyClientHandler发送数据");
// 使用ProtostuffUtil工具类对对象进行序列化操作
Artisan artisan = new Artisan(1, "artisan", new Address("xx", Arrays.asList("code", "run")));
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(ProtostuffUtil.serializer(artisan));
// 向服务器发送序列化后的数据
ctx.writeAndFlush(buf);
}
}
这段代码定义了一个名为NettyClientHandler
的Netty通道入站处理器,主要用于处理通道读取事件和通道激活事件。具体功能如下:
channelRead
方法:当通道读取到数据时,该方法会被调用,并打印服务器发送的消息。channelActive
方法:当通道激活时(即成功连接到服务器),该方法会被调用。在该方法中,使用ProtostuffUtil
工具类对Artisan
对象进行序列化操作,并将序列化后的数据发送给服务器。注意:在实际使用中,建议在channelActive
方法最后添加buf.release();
来释放ByteBuf
对象,避免内存泄漏。
package com.artisan.codec.protostuff;
import java.io.Serializable;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
*/
public class Artisan implements Serializable {
private int id;
private String name;
private Address address;
public Artisan() {
}
public Artisan(int id, String name) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
}
public Artisan(int id, String name, Address address) {
this.id = id;
this.name = name;
this.address = address;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Address getAddress() {
return address;
}
public void setAddress(Address address) {
this.address = address;
}
@Override
public String toString() {
return "Artisan{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
", address=" + address +
'}';
}
}
package com.artisan.codec.protostuff;
import java.util.List;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
*/
public class Address {
private String location;
private List<String> hobbies;
public String getLocation() {
return location;
}
public void setLocation(String location) {
this.location = location;
}
public List<String> getHobbiies() {
return hobbies;
}
public void setHobbies(List<String> hobbies) {
this.hobbies = hobbies;
}
public Address() {
}
public Address(String location) {
this.location = location;
}
public Address(String location, List<String> hobbies) {
this.location = location;
this.hobbies = hobbies;
}
@Override
public String toString() {
return "Address{" +
"location='" + location + '\'' +
", hobbies=" + hobbies +
'}';
}
}
package com.artisan.codec.protostuff;
import com.dyuproject.protostuff.LinkedBuffer;
import com.dyuproject.protostuff.ProtostuffIOUtil;
import com.dyuproject.protostuff.Schema;
import com.dyuproject.protostuff.runtime.RuntimeSchema;
import java.util.Arrays;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
/**
* @author 小工匠
* @version 1.0
* @mark: show me the code , change the world
* @desc: protostuff 序列化工具类,基于protobuf封装
*/
public class ProtostuffUtil {
// 使用ConcurrentHashMap缓存Schema,提高性能
private static Map<Class<?>, Schema<?>> cachedSchema = new ConcurrentHashMap<Class<?>, Schema<?>>(); // 定义一个ConcurrentHashMap,用于缓存Schema
// 获取类的Schema,如果缓存中没有则创建一个新的Schema并缓存起来
private static <T> Schema<T> getSchema(Class<T> clazz) { // 定义一个泛型方法,用于获取类的Schema
Schema<T> schema = (Schema<T>) cachedSchema.get(clazz); // 从缓存中获取Schema
if (schema == null) { // 如果Schema为空
schema = RuntimeSchema.getSchema(clazz); // 创建一个新的Schema
if (schema != null) { // 如果新的Schema不为空
cachedSchema.put(clazz, schema); // 将新的Schema添加到缓存中
}
}
return schema; // 返回Schema
}
/**
* 序列化
*
* @param obj 要序列化的对象
* @return 序列化后的字节流
*/
public static <T> byte[] serializer(T obj) { // 定义一个泛型方法,用于序列化对象
@SuppressWarnings("unchecked")
Class<T> clazz = (Class<T>) obj.getClass(); // 获取对象的类类型
LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(LinkedBuffer.DEFAULT_BUFFER_SIZE); // 分配一个LinkedBuffer缓冲区
try {
Schema<T> schema = getSchema(clazz); // 获取对象的Schema
return ProtostuffIOUtil.toByteArray(obj, schema, buffer); // 将对象序列化为字节流
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); // 如果出现异常,则抛出自定义异常
} finally {
buffer.clear(); // 清理LinkedBuffer缓冲区
}
}
/**
* 反序列化
*
* @param data 序列化的字节流
* @param clazz 对象的类类型
* @return 反序列化后的对象
*/
public static <T> T deserializer(byte[] data, Class<T> clazz) { // 定义一个泛型方法,用于反序列化字节流
try {
T obj = clazz.newInstance(); // 创建一个新的对象实例
Schema<T> schema = getSchema(clazz); // 获取对象的Schema
ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, obj, schema); // 将字节流反序列化为对象
return obj; // 返回反序列化后的对象
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); // 如果出现异常,则抛出自定义异常
}
}
public static void main(String[] args) {
byte[] userBytes = ProtostuffUtil.serializer(new Artisan(1, "artisan", new Address("ssss", Arrays.asList("code", "run"))));
Artisan artisan = ProtostuffUtil.deserializer(userBytes, Artisan.class);
System.out.println(artisan);
}
}
ProtostuffUtil
提供了对Google的Protocol Buffers(protobuf)序列化格式的封装。该工具类使用com.dyuproject.protostuff
库,这是一个Google protobuf的Java扩展库,提供了更简单、更灵活的API。
缓存Schema: ProtostuffUtil
使用一个ConcurrentHashMap
来缓存不同类的Schema。这样做可以避免在每次序列化或反序列化时都创建新的Schema,从而提高性能。
private static Map<Class<?>, Schema<?>> cachedSchema = new ConcurrentHashMap<>();
获取Schema: 工具类提供了一个泛型方法getSchema(Class<T> clazz)
来获取某个类的Schema。如果Schema已经在缓存中,就直接返回;否则,创建一个新的Schema并将其添加到缓存中。
private static <T> Schema<T> getSchema(Class<T> clazz) {
Schema<T> schema = cachedSchema.get(clazz);
if (schema == null) {
schema = RuntimeSchema.getSchema(clazz);
if (schema != null) {
cachedSchema.put(clazz, schema);
}
}
return schema;
}
序列化: serializer(T obj)
方法用于将对象序列化为字节流。这个方法使用ProtostuffIOUtil.toByteArray
方法完成序列化,并返回序列化后的字节流。
public static <T> byte[] serializer(T obj) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Class<T> clazz = (Class<T>) obj.getClass();
LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(LinkedBuffer.DEFAULT_BUFFER_SIZE);
try {
Schema<T> schema = getSchema(clazz);
return ProtostuffIOUtil.toByteArray(obj, schema, buffer);
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
} finally {
buffer.clear();
}
}
反序列化: deserializer(byte[] data, Class<T> clazz)
方法用于将字节流反序列化为对象。这个方法使用ProtostuffIOUtil.mergeFrom
方法完成反序列化,并返回反序列化后的对象。
public static <T> T deserializer(byte[] data, Class<T> clazz) {
try {
T obj = clazz.newInstance();
Schema<T> schema = getSchema(clazz);
ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, obj, schema);
return obj;
} catch (Exception e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
}
}
总体而言,该工具类简化了protobuf的序列化和反序列化操作,并提供了Schema的缓存机制以提高性能。
启动Server和Client后
Protostuff是一个用于Java对象的序列化和反序列化的库,它的主要特点和功能如下:
总的来说,Protostuff是一个高效、简单、可扩展的Java序列化库,适用于多种场景,特别是对于大量数据和高性能要求的应用场景有较好的表现。