Netty Review - Netty与Protostuff:打造高效的网络通信

发布时间:2023年12月22日


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概念

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Pre

每日一博 - Protobuf vs. Protostuff:性能、易用性和适用场景分析


Pom

    	<dependency>
            <groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId>
            <artifactId>protostuff-api</artifactId>
            <version>1.2.2</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId>
            <artifactId>protostuff-core</artifactId>
            <version>1.2.2</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.dyuproject.protostuff</groupId>
            <artifactId>protostuff-runtime</artifactId>
            <version>1.2.2</version>
        </dependency>

Server & Client

package com.artisan.codec.protostuff;
 
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
// 定义Netty服务器类
public class NettyServer {
    // main方法为程序入口点
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建主从线程组,用于处理Netty的事件循环
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            // 创建ServerBootstrap实例,用于设置服务器参数
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            // 配置服务器线程组
            serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    // 设置使用的Channel类型
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 设置Channel初始化处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            // 获取Channel的Pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 添加自定义的处理器
                            pipeline.addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    });

            // 打印启动信息
            System.out.println("netty server start。。");
            // 绑定端口并启动服务器
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(9876).sync();
            // 等待服务器Channel关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 优雅地关闭主从线程组
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

这段代码首先设置了两个EventLoopGroup,一个用于接受连接(boss),另一个用于处理已接受连接的IO操作(worker)。然后创建了一个ServerBootstrap实例来配置和启动服务器。在ServerBootstrap中指定了使用的EventLoopGroupChannel类型以及子Channel的初始化处理器。初始化处理器中添加了一个自定义的NettyServerHandler,这应该是处理网络事件和业务逻辑的地方。

服务器启动后,会绑定到本地端口9876,并等待连接。程序最后会优雅地关闭线程组,释放资源。

需要注意的是,这段代码缺少了NettyServerHandler类的定义,这应该是处理网络事件和业务逻辑的具体实现。同时,这段代码没有异常处理和资源管理的健壮性考虑,例如可能需要捕获并处理Exception等。


NettyServerHandler的类,该类继承了ChannelInboundHandlerAdapter,表示一个自定义的Netty通道入站处理器。处理器中重写了channelReadexceptionCaught方法,分别用于处理通道读取事件和异常事件。

在这里插入图片描述

package com.artisan.codec.protostuff;
// 引入Netty相关类
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
// 定义Netty服务器处理器类
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    // 重写channelRead方法,处理通道读取事件
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 获取客户端发送的ByteBuf数据
        ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
        // 将ByteBuf数据转换为字节数组
        byte[] bytes = new byte[buf.readableBytes()];
        buf.readBytes(bytes);
        // 使用ProtostuffUtil工具类对字节数组进行反序列化操作
        System.out.println("从客户端读取到Object:" + ProtostuffUtil.deserializer(bytes, Artisan.class));
    }
    // 重写exceptionCaught方法,处理异常事件
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 打印异常堆栈信息
        cause.printStackTrace();
        // 关闭通道
        ctx.close();
    }
}

channelRead方法中,当通道读取到数据时,会将接收到的ByteBuf对象转换为字节数组,并使用ProtostuffUtil工具类的deserializer方法进行反序列化操作,将字节数组还原为Artisan对象。Artisan类是客户端发送的数据对应的Java对象。

exceptionCaught方法中,当发生异常时,会打印异常堆栈信息,并关闭通道。这有助于及时发现并处理异常,避免程序出现异常无法处理的情况。


这段代码是一个使用Netty框架的简单客户端程序。客户端程序的主要作用是连接到服务器,并发送或接收数据。下面是对这段代码的解读和增加的中文注释:

package com.artisan.codec.protostuff;
// 引入Netty相关类
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
// 定义Netty客户端类
public class NettyClient {
    // main方法为程序入口点
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 创建事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        try {
            // 创建Bootstrap实例,用于设置客户端参数
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            // 配置客户端事件循环组
            bootstrap.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
                    // 设置客户端Channel初始化处理器
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            // 获取Channel的Pipeline
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            // 添加自定义的处理器
                            pipeline.addLast(new NettyClientHandler());
                        }
                    });
            // 打印启动信息
            System.out.println("netty client start。。");
            // 连接到服务器
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9876).sync();
            // 等待客户端Channel关闭
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // 优雅地关闭事件循环组
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

这段代码首先创建了一个NioEventLoopGroup,用于处理Netty的事件循环。然后创建了一个Bootstrap实例来配置和启动客户端。在Bootstrap中指定了使用的事件循环组、Channel类型以及子Channel的初始化处理器。初始化处理器中添加了一个自定义的NettyClientHandler,这是处理网络事件和业务逻辑的地方。

客户端启动后,会连接到服务器127.0.0.1的端口9876。程序最后会优雅地关闭事件循环组,释放资源。


NettyClientHandler的类,该类继承了ChannelInboundHandlerAdapter,表示一个自定义的Netty通道入站处理器。处理器中重写了channelReadchannelActive方法,分别用于处理通道读取事件和通道激活事件。

在这里插入图片描述

package com.artisan.codec.protostuff;
 
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import java.util.Arrays;
/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
// 定义Netty客户端处理器类
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    // 重写channelRead方法,处理通道读取事件
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        // 打印服务器发送的消息
        System.out.println("收到服务器消息:" + msg);
    }
    // 重写channelActive方法,处理通道激活事件
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        // 打印客户端处理器发送数据信息
        System.out.println("NettyClientHandler发送数据");
        // 使用ProtostuffUtil工具类对对象进行序列化操作
        Artisan artisan = new Artisan(1, "artisan", new Address("xx", Arrays.asList("code", "run")));
        ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(ProtostuffUtil.serializer(artisan));
        // 向服务器发送序列化后的数据
        ctx.writeAndFlush(buf);
    }
}

这段代码定义了一个名为NettyClientHandler的Netty通道入站处理器,主要用于处理通道读取事件和通道激活事件。具体功能如下:

  1. 重写channelRead方法:当通道读取到数据时,该方法会被调用,并打印服务器发送的消息。
  2. 重写channelActive方法:当通道激活时(即成功连接到服务器),该方法会被调用。在该方法中,使用ProtostuffUtil工具类对Artisan对象进行序列化操作,并将序列化后的数据发送给服务器。

注意:在实际使用中,建议在channelActive方法最后添加buf.release();来释放ByteBuf对象,避免内存泄漏。


package com.artisan.codec.protostuff;

import java.io.Serializable;

/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class Artisan implements Serializable {

    private int id;
    private String name;

    private Address address;

    public Artisan() {
    }

    public Artisan(int id, String name) {
        super();
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    public Artisan(int id, String name, Address address) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.address = address;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Address getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(Address address) {
        this.address = address;
    }



    @Override
    public String toString() {
        return "Artisan{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", address=" + address +
                '}';
    }
}

package com.artisan.codec.protostuff;

import java.util.List;

/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 */
public class Address {

    private String location;

    private List<String> hobbies;

    public String getLocation() {
        return location;
    }

    public void setLocation(String location) {
        this.location = location;
    }
    public List<String> getHobbiies() {
        return hobbies;
    }

    public void setHobbies(List<String> hobbies) {
        this.hobbies = hobbies;
    }


    public Address() {
    }

    public Address(String location) {
        this.location = location;
    }

    public Address(String location, List<String> hobbies) {
        this.location = location;
        this.hobbies = hobbies;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Address{" +
                "location='" + location + '\'' +
                ", hobbies=" + hobbies +
                '}';
    }
}
    

ProtostuffUtil 解读

package com.artisan.codec.protostuff;

import com.dyuproject.protostuff.LinkedBuffer;
import com.dyuproject.protostuff.ProtostuffIOUtil;
import com.dyuproject.protostuff.Schema;
import com.dyuproject.protostuff.runtime.RuntimeSchema;

import java.util.Arrays;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * @author 小工匠
 * @version 1.0
 * @mark: show me the code , change the world
 * @desc: protostuff 序列化工具类,基于protobuf封装
 */
public class ProtostuffUtil {

    // 使用ConcurrentHashMap缓存Schema,提高性能
    private static Map<Class<?>, Schema<?>> cachedSchema = new ConcurrentHashMap<Class<?>, Schema<?>>(); // 定义一个ConcurrentHashMap,用于缓存Schema

    // 获取类的Schema,如果缓存中没有则创建一个新的Schema并缓存起来
    private static <T> Schema<T> getSchema(Class<T> clazz) { // 定义一个泛型方法,用于获取类的Schema
        Schema<T> schema = (Schema<T>) cachedSchema.get(clazz); // 从缓存中获取Schema
        if (schema == null) { // 如果Schema为空
            schema = RuntimeSchema.getSchema(clazz); // 创建一个新的Schema
            if (schema != null) { // 如果新的Schema不为空
                cachedSchema.put(clazz, schema); // 将新的Schema添加到缓存中
            }
        }
        return schema; // 返回Schema
    }

    /**
     * 序列化
     *
     * @param obj 要序列化的对象
     * @return 序列化后的字节流
     */
    public static <T> byte[] serializer(T obj) { // 定义一个泛型方法,用于序列化对象
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Class<T> clazz = (Class<T>) obj.getClass(); // 获取对象的类类型
        LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(LinkedBuffer.DEFAULT_BUFFER_SIZE); // 分配一个LinkedBuffer缓冲区
        try {
            Schema<T> schema = getSchema(clazz); // 获取对象的Schema
            return ProtostuffIOUtil.toByteArray(obj, schema, buffer); // 将对象序列化为字节流
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); // 如果出现异常,则抛出自定义异常
        } finally {
            buffer.clear(); // 清理LinkedBuffer缓冲区
        }
    }

    /**
     * 反序列化
     *
     * @param data  序列化的字节流
     * @param clazz 对象的类类型
     * @return 反序列化后的对象
     */
    public static <T> T deserializer(byte[] data, Class<T> clazz) { // 定义一个泛型方法,用于反序列化字节流
        try {
            T obj = clazz.newInstance(); // 创建一个新的对象实例
            Schema<T> schema = getSchema(clazz); // 获取对象的Schema
            ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, obj, schema); // 将字节流反序列化为对象
            return obj; // 返回反序列化后的对象
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); // 如果出现异常,则抛出自定义异常
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        byte[] userBytes = ProtostuffUtil.serializer(new Artisan(1, "artisan", new Address("ssss", Arrays.asList("code", "run"))));
        Artisan artisan = ProtostuffUtil.deserializer(userBytes, Artisan.class);
        System.out.println(artisan);
    }
}

ProtostuffUtil提供了对Google的Protocol Buffers(protobuf)序列化格式的封装。该工具类使用com.dyuproject.protostuff库,这是一个Google protobuf的Java扩展库,提供了更简单、更灵活的API。

  1. 缓存Schema: ProtostuffUtil使用一个ConcurrentHashMap来缓存不同类的Schema。这样做可以避免在每次序列化或反序列化时都创建新的Schema,从而提高性能。

    private static Map<Class<?>, Schema<?>> cachedSchema = new ConcurrentHashMap<>();
    
  2. 获取Schema: 工具类提供了一个泛型方法getSchema(Class<T> clazz)来获取某个类的Schema。如果Schema已经在缓存中,就直接返回;否则,创建一个新的Schema并将其添加到缓存中。

    private static <T> Schema<T> getSchema(Class<T> clazz) {
        Schema<T> schema = cachedSchema.get(clazz);
        if (schema == null) {
            schema = RuntimeSchema.getSchema(clazz);
            if (schema != null) {
                cachedSchema.put(clazz, schema);
            }
        }
        return schema;
    }
    
  3. 序列化: serializer(T obj)方法用于将对象序列化为字节流。这个方法使用ProtostuffIOUtil.toByteArray方法完成序列化,并返回序列化后的字节流。

    public static <T> byte[] serializer(T obj) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Class<T> clazz = (Class<T>) obj.getClass();
        LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(LinkedBuffer.DEFAULT_BUFFER_SIZE);
        try {
            Schema<T> schema = getSchema(clazz);
            return ProtostuffIOUtil.toByteArray(obj, schema, buffer);
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
        } finally {
            buffer.clear();
        }
    }
    
  4. 反序列化: deserializer(byte[] data, Class<T> clazz)方法用于将字节流反序列化为对象。这个方法使用ProtostuffIOUtil.mergeFrom方法完成反序列化,并返回反序列化后的对象。

    public static <T> T deserializer(byte[] data, Class<T> clazz) {
        try {
            T obj = clazz.newInstance();
            Schema<T> schema = getSchema(clazz);
            ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, obj, schema);
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
        }
    }
    

总体而言,该工具类简化了protobuf的序列化和反序列化操作,并提供了Schema的缓存机制以提高性能。


测试

启动Server和Client后

在这里插入图片描述


小结

Protostuff是一个用于Java对象的序列化和反序列化的库,它的主要特点和功能如下:

  1. 高性能:Protostuff的序列化和反序列化操作非常快,对于大量数据的处理具有较高的性能优势。
  2. 简单易用:Protostuff的API设计简单明了,使用起来非常方便,可以快速实现对象的序列化和反序列化操作。
  3. 可扩展性:Protostuff允许用户自定义序列化和反序列化的逻辑,提供了丰富的扩展点,满足不同场景的需求。

总的来说,Protostuff是一个高效、简单、可扩展的Java序列化库,适用于多种场景,特别是对于大量数据和高性能要求的应用场景有较好的表现。

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文章来源:https://blog.csdn.net/yangshangwei/article/details/135118923
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