大家好,我是大澈!
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今天我们聊一聊,一个非常有趣且重要的问题,如何用原生js实现拍照功能?
这时候,有的朋友会说,为什么要用原生js实现呀,这么麻烦还要自己动脑子,直接用第三方库多好呀。
说的没错,使用第三方库确实比较高效。所以,这里我们可以直接考虑使用第三方的js摄像库,如CameraJS
、WebcamJS
、getUserMediaJS
等,以便更高效地实现拍照功能。
但是,你难道不好奇它的底层js实现吗?也说不定未来某一刻会用到呢,毕竟其灵活性远超第三方库。
一起瞧瞧,原理其实很简单。
先明确一下,在项目中啥时候会用到拍照功能呢?
答:拍照功能在许多项目中都可以应用,以下是一些常见的需求场景
:
社交媒体应用
:社交媒体应用通常需要用户拍摄照片并上传到平台上,用于分享、发布动态或更改个人资料照片。
电子商务应用
:电子商务应用中,可以使用拍照功能让用户拍摄商品照片,以便上传至商品详情页或用于售后服务中。
扫描和识别
:拍照功能可以用于扫描和识别文档、二维码、条形码或身份证等信息。例如,应用可以使用拍照来扫描身份证,并自动提取身份信息。
相机应用和照片编辑
:相机应用需要拍照功能来捕捉照片,同时还可以提供各种照片编辑功能,如滤镜、裁剪、旋转等。
实时图像处理
:拍照功能结合图像处理技术,可以实现实时的图像滤镜、人脸识别、美颜等效果。
身份验证和安全
:某些应用需要拍照以进行身份验证或安全认证。例如,用户可以拍摄自己的面部照片,用于人脸识别进行登录或解锁。
文档管理和归档
:拍照功能可以用于文档管理和归档,用户可以通过拍照将纸质文档转换为电子格式,并进行保存和分类。
在明确了上述需求之后,我们正式开始拍照功能的原生js实现,分3步
进行吧。我在后面还放了全部的代码,以及一些需要注意的事项。
先检验使用设备上是否有媒体设备,使用?navigator.mediaDevices.
enumerateDevices()
?方法。
const?navigator?=?window.navigator.mediaDevices;
const?devices?=?await?navigator.enumerateDevices();
if?(devices)?{?...?}
再使用?navigator.mediaDevices.getUserMedia()
?方法,请求用户的媒体设备权限,包括摄像头和麦克风。该方法会返回视频流数据。
const?stream?=?await?navigator.getUserMedia({
??audio:?false,?//?不需要音频
??video:?{
????width:?300,
????height:?300,
????//?facingMode:?{?exact:?"environment"?},?//强制后置摄像头
????facingMode:?"user",?//前置摄像头
??},
});
将获取到的视频流,绑定到HTML的?<video>
?元素上,用于实时显示摄像头捕捉的画面。
if?(!videoRef.value)?return;
videoRef.value.srcObject?=?stream;
videoRef.value.play();
通过捕捉?<video>
?元素的当前画面,可以实现拍照功能。你可以使用?<canvas>
?元素的drawImage()
方法来绘制视频画面,并将其转换为图像数据。
//?设置canvas画布??
const?canvas?=?document.createElement("canvas");
canvas.width?=?videoRef.value.videoWidth;
canvas.height?=?videoRef.value.videoHeight;
//?获取canvas上下文对象
const?ctx?=?canvas.getContext("2d");
//?截图操作
ctx?.drawImage(videoRef.value,?0,?0,?canvas.width,?canvas.height);
最后,你可以将获取到的图像数据,根据项目具体需求用于后续的操作
,如显示、上传到服务器等。
下面是拍照功能实现的全部代码
,每行代码都已做好相应注释,复制粘贴即可直接使用:
<template>
??<div?ref="wrapperRefRef">
????<video?ref="videoRef"?/>
????<el-button?type="primary"?@click="handleShoot">拍摄</el-button>
??</div>
</template>
<script?setup>
import?{?ref,?onMounted?}?from?"vue";
const?wrapperRef?=?ref();
const?videoRef?=?ref();
//?检验设备
const?checkCamera?=?async?()?=>?{
??//?先检验当前设备是否有摄像设备
??const?navigator?=?window.navigator.mediaDevices;
??const?devices?=?await?navigator.enumerateDevices();
??//?如果有视频设备,则获取摄像头
??if?(devices)?{
????const?stream?=?await?navigator.getUserMedia({
??????audio:?false,?//?不需要音频
??????video:?{
????????width:?300,
????????height:?300,
????????//?facingMode:?{?exact:?"environment"?},?//强制后置摄像头
????????facingMode:?"user",?//前置摄像头
??????},
????});
????console.log(stream);
????
????//?用video元素渲染流数据
????if?(!videoRef.value)?return;
????videoRef.value.srcObject?=?stream;
????videoRef.value.play();
??}
}
//?点击拍照
const?handleShoot?=?()?=>??{
??if?(!videoRef.value?||?!wrapperRef.value)?return;
??//?设置canvas画布??
??const?canvas?=?document.createElement("canvas");
??canvas.width?=?videoRef.value.videoWidth;
??canvas.height?=?videoRef.value.videoHeight;
??//?获取canvas上下文对象
??const?ctx?=?canvas.getContext("2d");
??//?截图操作
??ctx?.drawImage(videoRef.value,?0,?0,?canvas.width,?canvas.height);
??//?展示截图??
??wrapperRef.value.appendChild(canvas);
}
onMounted(()?=>?{
??checkCamera();
});
</script>
window.navigator.mediaDevices
?中的?mediaDevices
?属性,表示了浏览器是否支持使用媒体设备,如摄像头和麦克风。
在某些情况下,这个属性可能会在某些电脑上存在,而在其他电脑上不存在
。
其原因取决于多个因素,包括浏览器的支持程度
、用户权限设置
、网页的协议环境
。如果你在某台电脑上发现该属性不存在,可能是因为其中一个或多个因素导致的。
我在做demo尝试时,进行了网页的分享,但不是通过 HTTPS 协议提供的,导致分享设备浏览器被限制了媒体访问,后面排查了好一段时间。
希望路过的朋友们不要再遇到,脑壳疼!
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